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【從無課到課金體感】從新人到中後期心得

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首先把個人體驗到的遊戲特色說說:
這遊戲的樂趣主要有幾個層面
1.聊天
這個排第一可能有人覺得怪怪的,但做為一個不強調即時刷戰鬥的遊戲,視為自帶三消小遊戲的聊天室,還是挺不錯的。
適合拉對三消有興趣的朋友開小盟,偶爾刷戰跟看各種公頻閒聊
2.三消
做為三消遊戲也是不錯的,五消跟四消的特效也設置了,還提供顏色輔助圖示,可以自己設定覺得最順眼順手的狀態;在這之上還有不同造型的角色與技能,增添了刺激與變化
3.競賽
當然我們都知道能爬到頂的,前一百個就是一百個,不過分數、獎品還是能比一比的,尤其是從全二星隊伍進入三星拱四的時候,可以增加的成就感足以讓無課玩家樂個幾天
4.建設經營
看著英雄卡面猜想背後的故事、偶爾打鴨子玩雪人、跟村民打招呼……當然這部分的樂趣比較偏向玩家要自行腦補,不過遊戲提供了美女、俊男、女王、大叔、小妖精乃至獸人、鳥(還不是鳥人,真的就是鳥),做為免費三消的外框挺能自得其樂
5.
有時候人就是會想搞一些點來點去的小遊戲嘛……
例如曾經的開_農場


IP属地:中国台湾来自Android客户端1楼2021-01-01 20:46回复
    個人習慣留個二樓當索引:D


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2021-01-01 20:47
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      【新手上路無課篇】
      做為一個可能是點了廣告、或是為了賺什麼點數跑來的新手玩家,
      個人建議是這樣: 先 不 要 課 金
      ·
      遊戲會讓你免費抽一些英雄,我前期的練法是這樣:
      技能「快速+直攻」的留,其他除了二星光系的補血貓熊,大致都能考慮吃掉,當然、考慮到手氣不見得那麼順,一些三攻二星英雄在沒有同屬性可用的情況,也能練練;
      之所以建議只留快速直攻型(而且必須不是全體攻擊),是因為這是最容易理解與排位置的類型,而且做為二星隊時期,輔助能製造的優勢並不明顯。
      關於建造升級當然就是那個「厚積糧、緩練王」(?),例如訓練英雄只要開木劍跟行囊兩個也就夠了,不喜歡浪費時間的人,最多再開一個慢速(三小時),關機睡覺前點個六~九小時,肉量如果少於一萬的時候就看英雄屬性跟經驗值有沒有缺很大,有再點就好
      這段時間就是能拿到什麼就考慮怎麼用就好,排名獎品如浮雲,任務圖示看心情,直到全屬性都有三星
      (尤其光暗算是刷關泛用,如果能練到補師+直攻糊眼+直攻解敵buff,那就穩了)
      ·
      當然啦~也可能打著打著你覺得角色圖不合胃口,刷關又空虛
      這時候無課的意義就體現了:換個坑吧遊戲很多種,說不定可以試試炸糖果←


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2021-01-01 21:05
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