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带你解析电磁中那些低射速的突击步枪

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从今天开始,我们来用一种伪科学的态度来探讨一个伪命题——到底哪把低射速突击步枪输出最强!怎么定义低射速呢——射速在3000及以下就算是低射速了吧,反正一切凭感觉。
既然是伪科学的态度,我们就先来设定一个测试的环境。然后找个基准数据,最后利用这个基线来折算其他武器。我使用全GSLQ突步,不带任何加射速的防具。测试环境如下,二楼测试结果,三楼正式开始评测。


IP属地:天津1楼2021-01-04 19:47回复
    测试结果如下。第一张是开始开枪的时间点(大概于1.48秒开始射出第一发子弹):

    第二张是子弹打光的时间点(大概于4.86秒结束最后一发子弹):

    也就是说,25发子弹一共耗时3.38秒,四舍五入到3.4秒。


    IP属地:天津3楼2021-01-04 19:53
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      GLSQ射速2800,伤害5000
      一管子弹耗时3.4秒
      一秒钟打出25/3.4=7.35
      按照GLSQ的属性,每第三发子弹伤害加25%,那么,一秒钟伤害公式就应该是 5000*7+5000*25%*2=37500
      我们暂时只谈射程,并假设伤害随距离线性下降,且在射程之外伤害为0。因此,在近距1000之外伤害是37500*75%=28125,中距伤害是18750
      我用精度和稳定之和做一个经验权重(基准是AWD2019 16的2931),那么权重就是2877/2931=98%
      最后我们得到了GLSQ的综合伤害值,约为28125*98%=27563


      IP属地:天津4楼2021-01-04 20:33
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        其实不用介绍赛季枪的 毕竟不是随随便便能得到的枪


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-01-05 08:17
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          我印象中最好用的莫过于ag10了 较高的精准和伤害,曾经在开服的时候,某位大神靠ag10打上了排行榜前位,掀起了一股用ag10的热潮
          不讨论赛季枪 我觉得16和18比较好用


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-01-05 08:25
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            有时间整下12瞅瞅


            IP属地:山西来自iPhone客户端8楼2021-01-05 09:33
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              既然有小伙伴提到了AG10和赛季12,我们接下来两贴就聊聊这两把神器吧!实话实说,我真的在近期排位中见到过虎皮AG10和合金AG10,但我们今天要聊的是拥有最高稳定性的专家AG10,要知道专家AG10在6星时跳得还是相当厉害的,但到了7星那稳定性杠杠的。至于说AG10便携被削弱都是旧服的事情了,在此不提。

              AG10射速3160,伤害3475
              按GLSQ的25发子弹3.4秒换算,AG10在3160射速下32发的时间公式应该是(3.4/3160/2800)*32/25=3.00
              一秒钟打出32/3.0=10.7
              AG10没有额外加伤属性,一秒钟伤害公式就应该是 10*3475=34750
              仍然只谈射程并假设伤害随距离线性下降,且在射程之外伤害为0。因此,在近距1000之外伤害是34750*75%*3500/4000=22805,中距伤害是15203
              我用精度和稳定之和做一个经验权重(基准是AWD2019 16的2931),那么权重就是2838/2931=97%
              最后我们得到了AG10的综合伤害值,约为22805*97%=22121
              老枪不中用在伪科学面前也被证实了,是否能依靠便携弥补伤害上的差距,就全看技术(和鹰眼)了


              IP属地:天津9楼2021-01-05 14:06
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                今天我们来讨论下曾经被称为能玩到关服的神器——原子15,不多费话,先上图。因为后面又出了一支黄条的,我们姑且将这把称为红15,下期我们再看那支黄15。

                红15射速2960,伤害3902
                按GLSQ的25发子弹3.4秒换算,红15在2960射速下30发的时间公式应该是(3.4/2960/2800)*30/25=3.85
                一秒钟打出30/3.85=7.8
                按照红15远距加30%的设定,我们认为最大伤害没有增加。因此一秒钟伤害公式就应该是 3902*8=31216
                仍然只谈射程并假设伤害随距离线性下降,且在射程之外伤害为0。因此,在近距1000之外伤害是31216*75%*3250/4000=19022,中距伤害是12682,我们可以将额外的30%伤害加在此处,最后为16487
                仍然用精度和稳定之和做一个经验权重(基准是AWD2019 16的2931),那么权重就是2877/2931=98%
                最后我们得到了红15的综合伤害值,约为19022*98%=18642,中远程伤害约为16157
                从数据可以得出,尽管红15射程不大,但还是更适合中远距设计,其精度和稳定性比较平衡,因此远距射击有一定优势。但毕竟是一支从6星套装时代留下的武器,史诗的光环也并不那么闪耀了。便携不及赛季12但中远程打击确实好一些,总伤害不及GLSQ却便携高。很平衡,在排位上还是能见到的


                IP属地:天津11楼2021-01-07 20:59
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                  这贴说说黄15,这个黄15很有改皮割韭菜的感觉,但总感觉这波韭菜割得那么遮遮掩掩。到底红15强还是黄15强呢?我感觉就电磁官方而言肯定认为红15更强——因为在前不久的WWT(首届电磁世界锦标赛)比赛中只禁用了红15,而没有禁用黄15(当然,也有极大可能那帮家伙根本搞不清楚A2PS-15是啥)。

                  射速伤害与红15都一样
                  与红15相同,公式应该是(3.4/2960/2800)*30/25=3.85
                  一秒钟打出30/3.85=7.8
                  这个增伤的设定就得说道说道了。这是直接对敌人造成伤害,按照我的理解,这与敌人防具的加防属性无关,也就是说,即使敌人穿了防突,每击中一次子弹的伤害虽然减弱了,但仍然会造成1%的伤害。这种伤害是递归的,也就是说,随着敌人血量的减少,1%的总伤害量也在减少,直到打死为止。但这并不影响一秒钟的伤害3902*8=31216
                  仍然只谈射程并假设伤害随距离线性下降,且在射程之外伤害为0。因此,在近距1000之外伤害是31216*75%*3250/4000=19022。但中距就比红15的伤害低了,只有12682
                  此时我们要做个对比。假设同样是50000防(无防突),那么红15和黄15哪个在一秒钟造成的伤害大呢?
                  红15就是近距19022,中距16487。但黄15肯定近距时的伤害要比红15大,因为8发子弹都能带来对敌人当前血量1%的伤害,通过递归算法得到近距总伤害是22049。那中远距呢,再次通过递归算法得到中远距伤害是15990。
                  仍然用精度和稳定之和做一个经验权重(基准是AWD2019 16的2931),那么权重就是2877/2931=98%
                  最后我们得到了黄15的综合伤害值,约为22049*98%=21608,中远距伤害约为15670
                  看来近距黄15更有优势(红15是18642),中远距也并没有秒变弱鸡(红15是16157)。如果对付50000防以上的敌人,射击需要在3秒以上时,近距伤害差距就比较明显了,而远距伤害差不出一发子弹,完全可以忽略不计。因此从综合数据来看,还是黄15还是要强一些的。经过理性分析发现,这波韭菜被收割的值!


                  IP属地:天津12楼2021-01-08 00:19
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                    终于要说说秋突了,这可能是电磁最为神秘的武器之一了,也是WWT禁用武器之一。曾经一度专家箱、秋季箱和史诗箱里都找不到他,甚至在沙漠特警套那个赛季的宣传图中画着秋突的情况下,仍然只在史诗箱里存在了三天就没了。在更早国服出第一把时,竟然连名字都没有,在对战时切枪缩略图都是小丑史诗机枪的贴图,更有6星数据比7星数据还高的乌龙事件(电磁这帮家伙到底得有多der)。这把看着神秘,数据华丽,上手渣得一批的家伙真得那么不堪吗?今天我们来评测一下。

                    秋突射速3000,伤害4084
                    按GLSQ的25发子弹3.4秒换算,秋突在3000射速下30发的时间公式应该是(3.4/3000/2800)*30/25=3.72
                    一秒钟打出30/3.72=8.1
                    秋突没有加伤属性。因此一秒钟伤害公式就应该是 4084*8=32672
                    仍然只谈射程并假设伤害随距离线性下降,且在射程之外伤害为0。因此,在近距1000之外伤害是32672*75%*3750/4000=22973,中距伤害是15315
                    仍然用精度和稳定之和做一个经验权重(基准是AWD2019 16的2931),那么权重就是2856/2931=97%
                    最后我们得到了秋突的综合伤害值,约为22973*97%=22284,中远程伤害约为14856
                    不算不知道,果然与我的感觉相同。虽然秋突在射程上比15更高,但在中远程上的伤害确实不行。大些的地图秋突真带不动,从设定来看还是一把近战武器。可是数据无论近距还是远距这货都比赛季12强阿(实话实说,赛季12远距也是渣得一批),为啥感觉带不动呢?肯定是我的技术问题,实锤了。


                    IP属地:天津13楼2021-01-08 01:00
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                      赛季12嘞


                      IP属地:山西来自iPhone客户端14楼2021-01-08 20:01
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                        10楼被吞还是第一次遇到,贴吧越来越优秀了。今天我们来聊聊夜行史诗突步——一把由其他武器拼装而成,但完全看不出有其他武器痕迹的电磁最低射速和最高伤害的突步OUTLAW-15。

                        新15射速1380,伤害8369。这射速低的和ssv9相差无几了。
                        按GLSQ的25发子弹3.4秒换算,新15在1380射速下30发的时间公式应该是(3.4/1380/2800)*30/25=8.33
                        一秒钟打出30/8.33=3.6,但新15在受伤后会增加50%射速。但只能维持1.5秒,我们就按最大输出来计算,公式应该是(3.4/1380*1.5/2800)*30/25=5.51,一秒钟打出30/5.51 = 5.4
                        不受伤情况下一秒钟伤害公式就应该是8369*4=33476,受伤情况下应该是8369*5=41845(恐怖!)
                        仍然只谈射程并假设伤害随距离线性下降,且在射程之外伤害为0。因此,在近距1000之外伤害是41845*75%*2500/4000=19615,中距伤害是13076
                        仍然用精度和稳定之和做一个经验权重(基准是AWD2019 16的2931),那么权重就是2839/2931=97%
                        最后我们得到了新15的综合伤害值,约为19615*97%=19027
                        我特毛想吐槽,看上去输出这么猛的数据,可算下来近距竟只有这么点伤害,这还是自己先受伤的情况下,加之这枪精度低射程近,远距也指望不上,520的便携也穿不了太厚的防具。打不能打,跑不能跑,输出还得自残,你说这破玩艺儿有啥用?有,刷猎头,当狙用了,配上十字套还能跑起来!为刷宝而生,你值得拥有


                        IP属地:天津16楼2021-01-09 15:32
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                          首先感谢诸位兄弟们不走心的关注,你们的似有似无的支持是我继续胡扯的动力。正值嘉奖装备收割情怀之季,我们就来看看之前一直是精度和稳定性基准的AWD2019 16。

                          嘉奖16射速1868,伤害5301。我就不知道电磁这有零有整的数据是怎么算出来的!
                          按GLSQ的25发子弹3.4秒换算,嘉奖16在1868射速下25发的时间公式应该是3.4/1868/2800=5.1
                          一秒钟打出25/5.1=5
                          所有加伤害的描述全是废话,最大伤害的公式应该是5301*5=26505(竟然这么低!)
                          仍然只谈射程并假设伤害随距离线性下降,且在射程之外伤害为0。因此,在近距1000之外伤害是26505*75%*3750/4000=18636,中距伤害是12424
                          自己就是基准是,因此权重是100%,我们得到了嘉奖16的综合伤害值,约为18636
                          老枪不行罗,甚至伤害还不如AG10,不过实际上由于精度和稳定性都极高,打击感还是有的。实战起来估计和AG10差不多。可是老神器终归是老神器,撸一波情怀是可以的,上排位还是要慎重


                          IP属地:天津17楼2021-01-11 21:01
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