修改项包括:小人4.5倍移速,年龄上限改成1000,1岁青少年,2岁直接可以工作。教育时间没改,看了后边的项就知道了,改了没意义。
建筑方面,主要建筑都改成最低资源建造和秒建,有半径的例如猎人小屋,草药小屋,捕鱼小屋范围两倍,有容量的例如公墓,医院,学校等都改成千人级别,工作人数部分上调。仓库谷仓改成百倍上限。
动物方面,所有野生动物击杀都是掉5000的肉或者皮,养殖动物繁殖速度百倍,产生的肉或者蛋都是百倍或者千倍。所有养殖场最高动物上限两倍。(测试中鸡会走到围栏外部但是没什么影响)
作物秒熟,改了一个树秒熟,护理员小屋开启植树的话几分钟范围内树就满了,所以不能一直开植树。
采矿生产等速度十倍,资源收集2倍,太高会闪退。
疾病改成人类和动物都不会传播
城堡升级科技奖励,原版的是比如升级农业,农业效率变成1.15倍,我大多都修改成了5倍
探险队时间改到最低,测试中有几率闪退,这是目前唯一一个不稳定项
最后一个,住房人口改成每个100人,怀孕几率95,实测在150人以后基本就是一直在生小孩。
建筑方面,主要建筑都改成最低资源建造和秒建,有半径的例如猎人小屋,草药小屋,捕鱼小屋范围两倍,有容量的例如公墓,医院,学校等都改成千人级别,工作人数部分上调。仓库谷仓改成百倍上限。
动物方面,所有野生动物击杀都是掉5000的肉或者皮,养殖动物繁殖速度百倍,产生的肉或者蛋都是百倍或者千倍。所有养殖场最高动物上限两倍。(测试中鸡会走到围栏外部但是没什么影响)
作物秒熟,改了一个树秒熟,护理员小屋开启植树的话几分钟范围内树就满了,所以不能一直开植树。
采矿生产等速度十倍,资源收集2倍,太高会闪退。
疾病改成人类和动物都不会传播
城堡升级科技奖励,原版的是比如升级农业,农业效率变成1.15倍,我大多都修改成了5倍
探险队时间改到最低,测试中有几率闪退,这是目前唯一一个不稳定项
最后一个,住房人口改成每个100人,怀孕几率95,实测在150人以后基本就是一直在生小孩。