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想请教关于脱离的使用

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之前在qq认识了一个玩mugen的,向他请教了一下脱离代码,然后他发给我了一个这个直接用(貌似是吧里大佬的作品)
如下:
[Statedef -2][State ]type = SelfStatetrigger1 = sysvar(3)value = 140 ignorehitpause = 1[State ]type= VarSettrigger1 = !sysvar(3)sysvar(3) = 1ignorehitpause = 1[Statedef -3][State ]type = VarSettrigger1 = 1sysvar(3)= 0ignorehitpause = 1
问题就是在于这个“value = 140”不知道是一个什么概念,其次就是直接使用后的效果貌似是常时脱离,而不是我想要的高伤脱离。可是当我向他问出处的时候他就不回我了,实在没招了才来向吧里的大佬寻求帮助


IP属地:新加坡来自手机贴吧1楼2021-01-16 13:07回复
    说实话 这个脱离类似gametime式脱离,但应该会慢一点。
    140是所有人物都存在的一个防御状态(即使作者没写也会调用mugen内置的),140这个状态有一个好处就是不会受到对面其他负面代码的影响。selfstate的意思就是返回自己的某个状态。至于你说的高伤脱离。。。就算脱离了你又能怎么样,该挂还是会挂,除非加个noko,或者你可以去借鉴一下其他有大伤害免疫的人物。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2021-01-16 16:55
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      就算给你代码也不能直接用,因为并不清楚你说的人物用了那些变量,要是改了一个重要的变量,可能会变很奇怪高伤脱离,首先要你能承受这个高伤而不挂掉,脱离才有用


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2021-01-16 17:03
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        这个并不能说明什么 不是整个 脱离过程的全样
        你要知道 sysvar(3) 在别的地方在干什么


        IP属地:新加坡4楼2021-01-17 12:30
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