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IP属地:广东1楼2021-01-26 16:21回复
    本文的目的是对四个职业最常见的流派做一个简单的普及。


    IP属地:广东2楼2021-01-26 16:22
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      1.前言:流派化思路
      2.战士流派:消耗战
      3.贼流派:弃牌贼
      4.机器人流派:能力机
      5.观者流派:姿态观
      6.其他冷门流派


      IP属地:广东3楼2021-01-26 16:22
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        前言 很长一段时间,在吧内都经常看到去流派化和端口化的观点,以上两种观点以我本人的粗略理解来讲是可以认同的,但是我还是希望能从流派的角度出发来展示这个游戏的核心玩法,具体原因有三:
        1.从游戏本身的角度。尖塔除了是一款Roguelike游戏以外,也是一款类tcg(集换式卡牌)的游戏,那所有这种需要组牌的游戏的核心基本都如出一辙,他需要各类卡牌的组合叠加才能产生威力,这就免不了产生以这些配合为主要战斗方式的流派的说法。
        2.从玩家角度来看。每一个初入尖塔的玩家我相信是能直观的从卡面上看出几张卡的配合的,比如弃牌加本能战术,比如集中加推球,所以就会想到向以上方向组牌。所以这种流派的思想是易于接受的,对于想要通关或者冲进阶的玩家都会有一定帮助。
        3.从吧内主要打法分析。流派的思路其实是不与吧内其他主流思路冲突的,比如最近说的端口化的思想,将一套牌分为输出端、防御端、运转端。但是仔细思考后会发现,在保证胜率的前提下,无论你怎样组牌,能通关的牌组基本都有一定相似度,比如观者的运转端靠猛虎下山和姿态切换,比如机器人的防御靠冰球。所以我认为可以将这些最固定的端口总结归纳,并称之为一种最常见的流派。


        IP属地:广东4楼2021-01-26 16:22
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          战士流派:消耗战
          在这里可以直接说,在保证胜率的前提下,99%能通关的牌组都离不开战士的特有机制:消耗。
          1.主要思路:①(常见)通过选取复数张可以消耗其他牌的牌,使战士参与循环的牌尽可能的压缩,达成高速循环这几张卡的目的。
          ②(少见)通过消耗相关卡的配合,在消耗的过程中完成输出及防御,在牌消耗完之前结束战斗。
          2.常见核心卡:①核心输出:全身撞击、暴走、突破极限。②核心防御:无惧疼痛、重振精神、硬撑、狂怒。③核心运转:黑暗之拥、燃烧契约、破灭。④复制类核心:双持
          3.顶级过渡卡:御血术、残暴、燔祭、重锤、恶魔之焰。


          IP属地:广东5楼2021-01-26 16:23
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            4.举例
            ①最常规的第一种思路的消耗战,消耗完后通过硬撑重振全身撞击的多次打出获胜。


            IP属地:广东6楼2021-01-26 16:24
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              ②稍微没那么舒服的第一种思路的消耗战,消耗完后通过深呼吸算盘起防,通过灼热攻击或全身撞击输出。


              IP属地:广东7楼2021-01-26 16:25
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                ③第二种思路的消耗战,开启腐化之后整个牌组只能获得一次性的护甲,在所有牌消耗完,即护甲消耗完之前,通过多次打出突破极限赢得比赛。


                IP属地:广东8楼2021-01-26 16:26
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                  贼流派:弃牌贼
                  无论是成型还是过渡期间,贼的玩法一直离不开弃牌。
                  1.主要思路:通过不断的过牌以及弃牌,完成卡组费用的高效使用,在弃牌过程中滤掉没有作用的废牌,实现关键牌的复数次打出。
                  2.常见核心卡:①核心输出:幻影杀手、催化剂、华丽收场、恐怖。②核心防御:幽魂形态、余像、灵动步法、中和。③核心运转:杂技、全神贯注、本能反应、计算下注、战术大师。④复制类核心:夜魇。
                  3.顶级过渡卡:刀刃之舞、玻璃刀刃、死吧死吧死吧、尸爆术、勒脖、终结技、隐秘打击、精巧刺击、内脏切除。


                  IP属地:广东9楼2021-01-26 16:26
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                    4.举例
                    ①常规弃牌贼,由于忍者套的存在,通过弃牌运转后,多次打出小刀就可以作为攻击及防御的终端。


                    IP属地:广东10楼2021-01-26 16:27
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                      ②常规弃牌贼,通过弃牌运转后,使用催化剂的爆发赢得游戏。


                      IP属地:广东11楼2021-01-26 16:28
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                        机器人流派一:能力机(常见)
                        与其他职业不同的是,由于机器人的独有的推球机制,机器人的成型通常需要堆砌大量的能力牌。
                        1.主要思路:通过大量的加费和过牌,使牌组能够相对快速的打出所有能力牌,以获得足够的集中,并转化为输出或防御赢得比赛。
                        2.常见核心卡:①核心输出:漆黑、雷暴、雷霆打击。②核心防御:冰川、冷静头脑。 ③集中及球位(机器人独有的攻击及防御):碎片整理、偏差认知、耗尽、扩容。④核心运转:散热片、内核加速、汇集、回收、快速检索、冷静头脑、全息影像、陨石打击。⑤复制类核心:回响形态、增幅。
                        3.顶级过渡卡:电动力学、分离、自我修复、超能光束。


                        IP属地:广东12楼2021-01-26 16:28
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                          4.举例


                          IP属地:广东13楼2021-01-26 16:30
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                            机器人流派二:无限机(少见)
                            在前期拿到回收,而且过牌足够,打击防御较少的情况下,可以向无限方向组牌。即多删牌,少拿对无限不利的牌,如创造性ai、扩容、超频等,拿产等离子球的牌。
                            1.主要思路:通过过牌及加费,多次打出回收,使循环的牌总数达到十张,然后以过牌-加费-过牌-加费的循环完成无限以赢得比赛。另外值得一提的是,由于时光守望者的存在,必须要保证无限循环的过程中能够有足够的攻击和防御,所以一般来讲集中也是必不可少的。
                            2.常见核心卡:①核心输出:陨石打击、递归+黑球、爪击、雷霆打击。②核心防御:冷静头脑 ③集中及球位(机器人独有的攻击及防御):碎片整理、偏差认知、耗尽。④核心运转:回收、散热片、快速检索、冷静头脑、全息影像、陨石打击、聚变、递归、双(多)重释放。⑤复制类核心:回响形态、增幅。
                            3.顶级过渡卡(同上):电动力学、分离、自我修复、超能光束。


                            IP属地:广东14楼2021-01-26 16:30
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                              4.举例


                              IP属地:广东15楼2021-01-26 16:31
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