感谢B站UP主曲水伴流觞,她的视频(BV1Ry4y1J7nF)置顶的评论,个人认为对想通关《胡侦探传说之迷离异次元》的玩家非常有帮助,下面是她置顶评论的内容:
作者绝对设置了一个类似读取鼠标点击次数或者速率的脚本,一旦读取必然触发鬼影死亡。
山神庙正确走法是先仅点一下密道中段位置,然后胡侦探会走到密道中部舒化奶边上。之后查看舒化奶并退出,查看和退出都只点一下鼠标。再拖拽铲子发现011尸体,查看尸体一共仅需要慢慢点鼠标大概四五下的样子,决不能点多!最后出山神庙的方式,也是鼠标一次次慢慢单点要去的位置,然后最好一步就调整胡侦探位置在密道中部(防止卡在墙边),接着在两次鼠标的点击之内安然走出密道。
绝对不可以在山神庙密道内任意步骤和位置高频率点鼠标,不管你前面通关多么完美和快速,危险值哪怕是0,在这里高频率点鼠标基本上——必然遇楚人美导致死亡。
录这一期反复看了很多网上同行的山神庙密道录像(反正基本上都在这死的),发现所有在密道内死亡的录像,共同特点就是点舒化奶、凌依依尸体,以及逃出密道这三个步骤中,至少有一两步都出现了高频率点击鼠标操作老胡的行为,只要在某步骤高频率点击鼠标,之后紧接着是必然触发楚人美死亡的。完全是紧挨着的,可以说是紧密挂钩的必然。
然后所有看似“莫名其妙”就成功走出山神庙密道,甚至还往返好几遍不死的录像,共同的特点就是从头到尾就是一次次慢慢点击鼠标,在密道内点击鼠标次数甚至都不超过7次,频率也是故意放慢了的。最终的结果就是往返密道好几遍都死不了,哪怕危险值已经积累很高了。
打个比方,你可以视为山神庙密道界面存在一个类似胡侦探传说18《空中审判》的那个拿冷凝剂吹炸弹把它吹得冻结的“进度条界面”。每次点击鼠标一次就会立马涨一定的危险值,然后危险值在下次鼠标点击前缓慢回落到进山神庙前的水平,而如果高频率点击鼠标多次,那么这个“危险值进度条”将会很快爆表,后果是楚人美马上出现夺命。而如果像《空中审判》那里吹炸弹一样地慢慢点击鼠标控制危险值使其不断地回落,那么山神庙密道就是一个始终不会涨一丝一毫危险值的安全地带,甚至可以往返几次不死。貌似作者在第十五部《迷离异次元》就已经开始应用这个“动态危险值量进度条”机制了,山神庙密道内很可能存在这么一个“看不见的进度条”。而没察觉到的玩家都会轻而易举地被玩死在山神庙密道里。
作者绝对设置了一个类似读取鼠标点击次数或者速率的脚本,一旦读取必然触发鬼影死亡。
山神庙正确走法是先仅点一下密道中段位置,然后胡侦探会走到密道中部舒化奶边上。之后查看舒化奶并退出,查看和退出都只点一下鼠标。再拖拽铲子发现011尸体,查看尸体一共仅需要慢慢点鼠标大概四五下的样子,决不能点多!最后出山神庙的方式,也是鼠标一次次慢慢单点要去的位置,然后最好一步就调整胡侦探位置在密道中部(防止卡在墙边),接着在两次鼠标的点击之内安然走出密道。
绝对不可以在山神庙密道内任意步骤和位置高频率点鼠标,不管你前面通关多么完美和快速,危险值哪怕是0,在这里高频率点鼠标基本上——必然遇楚人美导致死亡。
录这一期反复看了很多网上同行的山神庙密道录像(反正基本上都在这死的),发现所有在密道内死亡的录像,共同特点就是点舒化奶、凌依依尸体,以及逃出密道这三个步骤中,至少有一两步都出现了高频率点击鼠标操作老胡的行为,只要在某步骤高频率点击鼠标,之后紧接着是必然触发楚人美死亡的。完全是紧挨着的,可以说是紧密挂钩的必然。
然后所有看似“莫名其妙”就成功走出山神庙密道,甚至还往返好几遍不死的录像,共同的特点就是从头到尾就是一次次慢慢点击鼠标,在密道内点击鼠标次数甚至都不超过7次,频率也是故意放慢了的。最终的结果就是往返密道好几遍都死不了,哪怕危险值已经积累很高了。
打个比方,你可以视为山神庙密道界面存在一个类似胡侦探传说18《空中审判》的那个拿冷凝剂吹炸弹把它吹得冻结的“进度条界面”。每次点击鼠标一次就会立马涨一定的危险值,然后危险值在下次鼠标点击前缓慢回落到进山神庙前的水平,而如果高频率点击鼠标多次,那么这个“危险值进度条”将会很快爆表,后果是楚人美马上出现夺命。而如果像《空中审判》那里吹炸弹一样地慢慢点击鼠标控制危险值使其不断地回落,那么山神庙密道就是一个始终不会涨一丝一毫危险值的安全地带,甚至可以往返几次不死。貌似作者在第十五部《迷离异次元》就已经开始应用这个“动态危险值量进度条”机制了,山神庙密道内很可能存在这么一个“看不见的进度条”。而没察觉到的玩家都会轻而易举地被玩死在山神庙密道里。