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交流模块太简陋了,只凭借简单系统判断厌恶玩家一点主动性也没有

只看楼主收藏回复

建议
1谈话细分多几个,如友善,挑衅,道歉等能够一定程度改变关系。(想和npc和好谈话老是关系恶化)
2出个与npc交易系统,想和npc换东西,交易价值匹配受亲密度和npc需求度影响,节省玩家搜集时间
3送礼方面希望高亲密度的朋友能够减少拒绝的可能性,哪有可能瓶颈期送丹药的不要的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-02-06 00:08回复
    还有就是拜师门槛能不能降低,拜师不是讲究缘分吗,三观合有资质给个机会呗,开局找人拜师根本没成功过


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-02-06 00:17
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      我今天玩的时候发现NPC拒收好像是因为他们包满了,不过也只是推测,还在测试中。
      另外,我帮你补充一条,城镇的任务版能不能增加一个玩家发布任务的功能,让NPC帮忙收集材料,同时也有NPC发布的任务让玩家去完成。这类任务报酬不是城主令和声望,而是发布任务的人指定以物易物,相当于楼主说的交易功能。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2021-02-06 00:27
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