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兴趣使然的武将玩法分享:界伏皇后

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之前有兄弟问题,新出的两个界限强度怎么样。于是去抽了几发将星,拿石头突破感受感受。原本以为给我带来最多惊喜的是法正,但出乎意料的是,伏皇后玩起来这么有意思,想和大家分享一下我的体验


IP属地:广东1楼2021-02-10 21:46回复
    先贴个技能在这里


    IP属地:广东2楼2021-02-10 21:47
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      gkd


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-02-10 21:53
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        最需要注意的就两点
        一个是有时候需要队友杀
        一个是有时候需要拼队友 这个很多人想不到


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-02-10 21:55
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          这个将对队友要求比较高,和韩馥有点像,4号位伏皇后+1号位吕布挺爽的


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-02-10 21:56
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            不嘴牌,以现在的环境只能群内局玩玩,而且只能当反。


            IP属地:浙江7楼2021-02-10 21:57
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              首先,界皇后是我认为很不错的一个修改。一直以来皇后的这个将就处于非常尴尬的位置,她刚诞生的时候,可以说的上是最恶心的武将之一。强制讨饭,非闪还要被带一刀,受伤拼点赢了直接毙掉对面出牌。而后之后大砍一刀,拼点变刘表,讨饭和闪二选一。这一刀基本上是把皇后砍废了,基本没有什么上场机会了。我后续有关注过对皇后的修改的diy,还是没有十分亮眼的设计,直到这次尝试了界限突破的皇后,让我有了眼前一亮的感觉。


              IP属地:广东8楼2021-02-10 21:57
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                先来说说一技能,一技能的修改方式是在原技能的基础上修改了没赢的后果,变成了对方出杀,己方拿走拼点牌。看上去这个加强也很有限,好像就是自己不那么亏牌了,而且还要为此承受一刀的代价,以前好歹只是距离为一还需要别人出杀呢。实则不然,这个一技能我认为改的非常有意思。不论是从契合度还是玩法体验上。


                IP属地:广东9楼2021-02-10 22:06
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                  14曹婴皇后可以逼对面必须交保护费


                  IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2021-02-10 22:10
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                    没仔细看公告,现在看了下,很有意思


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-02-10 22:14
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                      求援的改动使得皇后可以更加灵活的抉择是选择进攻还是求队友来保命


                      IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2021-02-10 22:26
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                        首先,在契合度上,原本的皇后一技能和二技能是没有联动的两个独立技能。增加了被杀的选项,提供了二技能连动的可能性。先惴恐后求援,正契合皇后因为董贵人被杀,惶恐不安而求父亲除曹贼,后事情败露求援献帝的这段情节。一般被作为的拼点的对象通常都是较强的敌人,赢了则是密信尚未暴露,输了则是密信暴露,转而“求援“与他人。原来的皇后无论成败,基本都不会触发求援,基本也就是作为队友的一个伤害转移器的时候才能触发求援,比起现在这样的契合还是有一些距离的。


                        IP属地:广东14楼2021-02-10 22:28
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                          说道求援,这也就顺道来讲求援这个二技能。求援的基本用法和以前没有很大变化。皇后的求援虽然不那么需要队友帮忙了,但是被求援对象,仍然不是队友而是敌人。这个地方其实有很多种契合度的理解,皇后有两次求援,密信求援于付完,或者是求援与献帝。如果是第一种理解的话,给不出闪就一起GG,却也符合付完和伏皇后的结局,还一种理解是求援敌人体现的就是皇后与曹操玉石俱焚的心态,我担风险,而你也要承受危险。如果是第二种理解的话,求援献帝,而献帝也没能有足有的资源保护她,因为自己其实也已经身不由己了。从武将的配音来看,官方应该是偏向于第二种理解,当然契合度这种东西言之有理即可。虽然也有像刘琦“上屋抽梯”那种与设计原意不那么相符的使用常规,但总体而言,界皇后的技能设计给这个将的历史契合的空间拓展了不少的。


                          IP属地:广东15楼2021-02-10 22:34
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                            然后到了这个帖子最想分享的部分,界皇后的玩法。我体验下来发现,界皇后的玩法和老皇后有了比较大的不同,如果用原来"封印“将的武将定位来说,其实是不合适的。原本的两个技能,一技能是控制技,二技能主要是防御威慑技和偶尔的辅助技能。而现在,从我的体验来看,除了一技能和二技能单独的属性之外,一二技能组合在一起变成了一个输出技,而这个新增的特点正是新皇后最妙的玩法设计。


                            IP属地:广东16楼2021-02-10 22:40
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