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回复:XCom2 Mod 制作工具 Modbuddy 的安装和设置 分享

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老哥帮我看看是什么问题,昨天晚上想用AWL管理一下mod,结果游戏都打不开了,看了别的帖子把所有订阅都退了,LW也删了,纯净版完全没问题,能玩,打上LW又打不开游戏了


IP属地:山西22楼2021-02-20 10:11
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    请问下modboddy去哪里弄阿?是steam里边那个xcom2开发工具吗?
    ''然后可以去Reddit XCOM 2Mods上浏览详细的教学''能给个链接吗谢谢了.
    倒是没有别的念想,就是想把理事会和势力任务给的工程师改掉, 楼主有不需要用到mod工具的改法吗?有的话麻烦指点一下呗,工程师太折磨人了.(顺便说一下我改missionresource没用哎)


    IP属地:辽宁23楼2021-03-10 13:59
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      从创意工坊下了五六个MOD,怎么打开只看到三个?这怎么回事?


      IP属地:山东来自Android客户端24楼2021-03-11 00:06
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        大佬,你好。
        我想用mmd模型来制作人物外观mod,请问该怎么做呢?


        25楼2021-03-11 17:48
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          用AML启动时会出现这个提示,无法开始游戏。而直接从Steam的启动器时,可以启动游戏,但MOD加载不完全。怎么破? @雪夜跑山


          IP属地:湖北26楼2021-03-20 12:55
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            大佬好,请教一下,用mod给config里给文件添加新语句是用“+”,那删除语句是用“-”吗?以及如何保证自己做的mod在某些特定的mod之后加载?因为想做联系几个mod的补丁文件,需要移除前置mod的config中的某些语句


            IP属地:广东来自手机贴吧27楼2021-03-22 22:57
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              自己做的mod在某些特定的mod之后加载, 你可以试试使用X2WOTCCommunityHighlander,它有个功能可以设置各个Mod的X2DownloadableContentInfo加载顺序,当你把Modbuddy的文件替换成X2WOTCCommunityHighlanderd的文件后,在config里的XComGame.ini添加你的mod的加载优先权:
              优先权:
              RUN_FIRST 优先加载
              RUN_LAST 最后加载
              RUN_STANDARD 普通加载
              顺序:
              RunAfter - 在什么Mod之后加载
              RunBefore - 在什么mod之前加载
              下图是工坊里的Stormrider class mod,它就用到了这个功能

              WOTCStormriderClass就是mod的名字,它在DualWieldMelee和PrimarySecondaries两个Mod加载之后才加载,它的加载优先权是最后加载


              IP属地:澳大利亚28楼2021-03-23 09:18
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                呃,我又来请教了,下载了工具找不到解包工具哎.........另外因为WOTC的怎么也下载不了所以下了个原版的,因为只想解包编辑一下蒙皮的颜色再压回去而已,请问下会出问题吗?


                IP属地:辽宁29楼2021-03-26 22:12
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                  @haha007jwxx
                  WOTC mod最好用WOTC的工具,因为原版的一些语句写法与WOTC的不一样,而且两个版本的虚幻3引擎版本可能不一样,UPK包未必可以打开, 例如奇美拉的版本比WOTC,WOTC打不开奇美拉的UPK, 或者你试试不full_content下载WOTC.
                  在modbuddy里打开xcom editor 或在 XCOM 2 War of the Chosen SDK\Binaries\Win64\XComGame.exe

                  在editor里打开[WOTC] Metal Gear Raiden Customization Pack包含刀鞘的upk包。
                  刀鞘的模型在MGRBlade_Content,upk,材质在MGRArmor_Content.upk

                  打开材质文件价Mat, 双击刀鞘材质打开编辑界面


                  在EmisssiveColor里更改颜色


                  关闭刀鞘材质编辑界面, 右键点击udp包选取保存更改。


                  IP属地:澳大利亚30楼2021-03-27 08:50
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                    果然打不开啊,又去下载WOTC用的工具,就一直这种情况,疯了.

                    唉......大佬能把你改的upk发给我一份吗?我也不想做伸手党,但是这情况确实让我毫无办法.


                    IP属地:辽宁31楼2021-03-27 13:22
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                      雾草!莫名其妙的可以用了!!谢谢大佬帮忙!!


                      IP属地:辽宁32楼2021-03-27 14:01
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                        z这,运行xcom 2 editor就弹出这个,无论在modbuddy还是直接打开exe都不行,快捷方式也加上了editor-noscriptcompile -nogadwarning
                        管理员模式也添加了的.
                        另外我的SDK/config文件夹里并没有usersetting.ini哎........就很奇怪


                        IP属地:辽宁33楼2021-03-27 14:31
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                          3楼的内容重发一次
                          XCOM2天选者之战Mod制作工具Modbuddy安装:

                          1. 在Steam的搜素里打Xcom, 只要是购买了xcom2或xcom: chimera squad, 在工具里都显示出mod制作工具。
                          2. 下载安装前右键点击工具选择属性
                          3. 在Beta里有个选项: 选None只下载所有ClassUnscript 文件,大概10G左右,如果你只是想做功能性的Mod,选这个即可。选Full Content 会下载所有文件包括模型和贴图素材,音乐音效,动画和视觉特效,大概90G。如果你想搞一些炫酷的Mod或人物外观Mod,就需要这些。
                          4. 在下载安装完成后,有些机子可能缺失运行环境而Steam是不会给你自动安装的,所以还需要先安装环境运行包。把这两个文件夹下的所有包都给安装了。
                          \steamapps\common\XCOM 2 War of theChosen SDK\Binaries\Redist
                          \steamapps\common\XCOM 2 War of theChosen SDK\_CommonRedist
                          5. 下载ModdedDefaultMod
                          链接: https://pan.baidu.com/s/1ZXDlfeZi5ShZTe2icP7JeQ 提取码: m2g7 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
                          由于Mobbuddy自带的DefaultMod模板有Bug,新开Mod项目时会失败和缺少文件,Mod大神们就做了一个新的DefaultMod模板,并简化把不必要的Unrealscript文件删掉。
                          把ModdedDefaultMod.Zip放到以下文件夹\steamapps\common\XCOM 2 War of the ChosenSDK\Binaries\Win32\ModBuddy\Extensions\Application\ProjectTemplates\XCOM2Mod\1033\


                          IP属地:澳大利亚34楼2021-03-27 19:36
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                            简易替换敌人模型示范:
                            由于时间关系,省得耗时去找模型资源绑骨骼,就导出奇美拉里已绑定骨骼的士兵和巫师模型来替换初级变种人士兵.
                            1. 在modbuddy里打开xcom editor 或在 XCOM 2 War of the Chosen SDK\Binaries\Win64\XComGame.exe
                            2. 展开左边XComGame->XCom2->GameData->Units->GameUnit_AdvTrooper, 复制初级变种人士兵的Archetype文件ARC_GameUnit_AdvTrooperM1_F(女)和ARC_GameUnit_AdvTrooperM1_M (男)
                            3. 它会弹出一个建立新UPK包的界面,输入新包的名字,复制文件的名字和分类组名(如果你想分类),这个界面时候可能会卡着或等几分钟,可以先最小化Xeditor再在任务管理器的相关进程里最大化把界面刷出来。如果选取Save Packages, 它会生成并保存新包,但你需要手动去加载它。新的UPK包会在NewPackages下显示,选择新包,右键点击新包选择保存或快捷建Ctrl+S
                            4. 点击Import 导入已绑骨骼模型和贴图,在导入界面选择刚才新建的UPK包
                            5. 寻找合适的游戏已有的材质,这里我用了死神和变种人士兵的材质。右键点击材质选择Create New Material Instance (Constant)。同样在弹出界面选择刚才新建的UPK包。(如果选择Create a Copy或自建新的材质,那么在Mod最后制作完成时,需要cook一次UPK包,否则每次开始游戏都要实时渲染一次材质,即游戏画面会出现卡住数秒/分)

                            6. 双击打开新建的材质,选择想对应的贴图并按绿色箭头填入, 完成后关闭。 双击打开模型,选择各部位相对应的材质并按绿色箭头填入。

                            7. 分别双击打开Archetype文件ARC_GameUnit_AdvTrooperM1_F和ARC_GameUnit_AdvTrooperM1_M, 选择相对应的模型,在Pawn -> Mesh -> Skeletal Mesh Component -> Skeletal Mesh 这一项按绿色箭头填入。Archetype
                            里有一个Default Attachments 和 Default Unit Pawn Animsets。Default Attachments, 若果模型是有其他物件模型粘贴着,就在这里添加,这里我们给他们添加变种人将军的披巾。Default Unit Pawn Animsets,该模型带有什么动画组,如果有新的动画组,按绿色+和绿色箭头添加。

                            8. 右键点击ARC_GameUnit_AdvTrooperM1_F和ARC_GameUnit_AdvTrooperM1_M选择Copy Full Name to Cliphoard, 然后粘贴到文档, 这是复制该archetype文件在upk里的路径, 用于之后的uc文件。
                            9 右键点击新包选择保存或快捷建Ctrl+S。 关闭所有窗口并关闭xeditor。
                            10. 在Modbuddy新建项目,建议使用34楼的ModdedDefaultMod来建立新项目。
                            11. 新建Content 文件夹,右键点击Content并选择Add -> Existing Item, 选择刚才新建的UPK包。

                            12. 打开X2DownloadableContentInfo_开头的UC文件, 在OnPostTemplatesCreated()里替换变种人士兵的archetype.

                            其实原版的Archetype可以不去除,strPawnArchetypes是一个array可以有多个Archetype, 但游戏任务里生成角色时会随机选择Archetype。 所以想游戏把角色只生成想要我们新加的模型, 就把strPawnArchetypes里的其他Archetype都去掉。
                            13. Debug - Start Debug 去测试一下


                            IP属地:澳大利亚36楼2021-04-06 01:37
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