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[攻略贴]关于对局节奏的把控

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要明白对局的节奏,首先你要明白一个问题
在CODM这款游戏 团队配合>个人实力
为什么我会这么说呢?
因为CODM的爆头收益低,而且TTK较长
如果正面同时遇到二到三个敌人(枪法意识相同,无身法使用)基本不可能同时击杀,你可以换掉其中一个,你以为你赚了,但其实对于本场对局来说,你们亏了,其实在打的时候,我们往往能发现,只要一直架住对面的点位,基本上是稳赢的,CODM的架点收益太高了,而在对枪过程中,往往围绕的是点位的争夺。为什么我这么看重点位呢?因为CODM地图大多是非对称地图,如同上面所说的那样,一对二,换掉一个,但与此同时的是,对方幸存下来的人如果卡住点位,你再次攻入是一个相当的劣势,在同等枪法意识情况下,除非对方出现失误,否则基本不会拿下点位
举几个例子
1.核弹小镇架住地图两端的两个车就能赢
2.交叉火力架住肉铺和A楼就能赢
3.坠机之地架住五金店和A楼就能赢
4.雪山之巅整个重点都在二楼
这几种情况我想已经司空见惯了吧
特别是交叉火力,进攻方架住肉铺A楼基本守方连家都出不来
说了这么多,那么如何掌握对局的节奏?
1.交流,点位失守时及时报点,避免敌方捡漏
2.在丢点时不要硬冲,找到一个能卡住这个点位的点位进 行骚扰和反攻(比如在核弹镇敌方已经卡住了两个车,你可以上二楼去架这两个点的敌人)
3.进点后第一件事扔防爆,包括据点争夺也是,能有效防止对面定点雷和部分连杀进攻,听脚步预判敌人方向
4.不要看不到人就放弃点位继续冲锋,往往这是丢失点位的原因之一,不要过分追求人头,你杀的再多输了也得不到分,失去一个点位就可能会导致满盘皆输
5.攻点的方法,如果你已经知道这个点位有人卡,并且已经摸透他的打法,尽可能预判他身位打提前枪进点,如果是像坠机之地B拐这种拐角式的卡点,尽可能滑铲拉低身位进点
6.在开阔点位扔烟(我这里扔的烟是扔到敌人视野的前方,而不是你自己要走的路径上)比如坠机之地有人在A后垃圾桶架A外,你可以在扔烟到A后垃圾桶,挡住他的视线
7.在对方有掩体的情况下不要使用拜佛,否则你就成了对方的活靶子
8.开局在敌方有较大概率的路径扔燃烧瓶或铝热(比如坠机之地守方我一般习惯把瓶扔到A1防止对面冲锋喷子Rush点,而不是A外)这样可以有效的打乱对面进攻节奏(特别是爆破)


来自Android客户端1楼2021-02-17 14:53回复
    经验+8,告辞


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-02-17 14:55
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      啊这,楼主第一次发布攻略帖子,可能会有纰漏或者错误,欢迎大家批评和指教,一起提升


      来自Android客户端3楼2021-02-17 14:55
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        还记得当年OL里的滑板鞋 专克卡点的


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-02-17 15:32
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          原来台服的时候,吧里有一个叫什么兔子的,发东西就喜欢发一堆盖棺定论,比如一个枪的数据领先另一把,就说在什么什么情况下必杀,什么什么情况下必输之类的,还发一大堆数据来佐证他的论点。后来那货自己混臭了去b站搞了一个什么魅影测评的玩意,字里行间都拿自己当大up的感觉,我只能说看见你的帖子,让我想起了他


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2021-02-17 18:49
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            写的挺好的


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2021-02-17 19:32
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              一看就是战神大佬


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-02-17 20:13
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