1.现在念力感觉用处不大,希望以后出法宝不要采用格子装备示,比如常规游戏6个格子武器衣服鞋子什么的,我感觉这游戏不出装备最好,全部改用法宝,而念力就是重中之重,比如1000念力可以带一件(红)法宝,500带一件(橙),300带(紫),100带(蓝),50带(绿)而且还是散件,套装念力在这基础上加百分之10这种模式,1000念力可以选择带一件牛逼的红法宝,也可以选择带蓝色套装,念力无上限,念力获取可以从晋升,心法,奇遇获得,法宝样式可以包罗万象!
2.以后法宝出了念力用在法宝上,那么战斗用药就没必要用念力了,npc标记可以改成物品模式,比如你标记道侣和朋友,可以选择送给他们身份令牌之内的,可以像小说一样,道侣快被杀了她用你的令牌你可以选择立马进入战斗这样传送过去,npc也可以选择接受你标记或者不接受,仇人就改成你将他败了可以用追魂香之类的物品进行追踪,这样来替换念力的标记!
3.还有现在刷刷刷太无趣了,可以把材料减少搞成一个材料,获取难度提升,比如一品到五品金丹就可以只做一个boss,战斗之前选对应难度就行了,要得到一品金丹材料,那么就打洪荒级boss(战斗之前选择的boss难度,不是游戏难度),boss难度上去了,玩家搞成一品金丹的成就感就来了,现在刷刷刷太无脑了,还肝,这游戏的重点我觉得应该是和npc之间的互动和战斗,而不是去刷材料提升境界!
大家还有什么更新想法?可以讨论讨论,哪怕以后不更新,也可以搞成mod玩玩
2.以后法宝出了念力用在法宝上,那么战斗用药就没必要用念力了,npc标记可以改成物品模式,比如你标记道侣和朋友,可以选择送给他们身份令牌之内的,可以像小说一样,道侣快被杀了她用你的令牌你可以选择立马进入战斗这样传送过去,npc也可以选择接受你标记或者不接受,仇人就改成你将他败了可以用追魂香之类的物品进行追踪,这样来替换念力的标记!
3.还有现在刷刷刷太无趣了,可以把材料减少搞成一个材料,获取难度提升,比如一品到五品金丹就可以只做一个boss,战斗之前选对应难度就行了,要得到一品金丹材料,那么就打洪荒级boss(战斗之前选择的boss难度,不是游戏难度),boss难度上去了,玩家搞成一品金丹的成就感就来了,现在刷刷刷太无脑了,还肝,这游戏的重点我觉得应该是和npc之间的互动和战斗,而不是去刷材料提升境界!
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