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收集的关于mf的入门知识 大家来看吧

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收集的关于mf的入门知识 大家来看吧 一楼不让看 哈哈


IP属地:陕西1楼2021-02-21 23:32回复
    1.13c 暗黑2 MF 入门知识
    本文借用很多大佬文章 主要为方便查看 如有侵权我会删除。
    第一部分 85场景和翻箱子
    85场景理论可以出所有东西所以以刷85为主。
    1、A1 泰摩高地小穴 适合毒nec lsor bow 等 ;古墓适合冰、火法 隔间较多,怪物少
    2、A2古代 适合冰法; 虫洞3层 ,地形不好,去的人少,
    3、A3 商场下层和下水道二层翻箱子,适合8pp起步,战网效果一般也能致富;a3三个神殿 适合毒和物理char
    4、A4火焰之河和混沌,适合强力char 如bhpal nec lsor 等 冰也行就 8pp杀固定冰免西西麻烦。
    5、 王座全部,实力者可以去。
    第二部分 获取符文
    符文部分
    先说结论:
    1、 符文爆率本来就很低,和暗金没啥区别
    2、1.13c爆率最高的是9# 和7# 但也比gc和jew难出的多
    3、1.13c符文爆率提高很多,特别是大号符文,符文比glf soj之类的好出。
    4、母牛和鬼魂类别都是1.5倍符文掉落,但是也就那样,如果需要找符文 kc是最佳选择。
    5、85场景可以兼顾符文和四大神器,但是,效率没有牛场好。
    6、非酋的话 只有多打是王道,脸白的估计不会看这篇文章。
    内容:
    出处
    syjsyj192510
    先上符文掉落图

    根据图中表格 1.13c符文内部稀有度 Sur是1/983 Ber是1/1475 Jah是1/1321 —— 合计约1/400
    连掉400 个rune不出现Sur~Jah的几率: (1-1/400)^400 = 36.8%
    连掉800 个rune不出现Sur~Jah的几率: (1-1/400)^800 = 13.5%
    连掉1200个rune不出现Sur~Jah的几率: (1-1/400)^1200 = 4.96%
    连掉2000个rune不出现Sur~Jah的几率: (1-1/400)^2000 = 0.67%
    根据Durielq(H)和暗金ring稀有度 得到600%mf下地狱虫子掉soj几率是1/1500
    连杀500 次虫子不掉soj的几率: (1-1/1500)^500 = 71.6%
    连杀1500次虫子不掉soj的几率: (1-1/1500)^1500 = 36.8%
    连杀5000次虫子不掉soj的几率: (1-1/1500)^5000 = 3.56%


    IP属地:陕西2楼2021-02-21 23:34
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      举例来说600%mf下掉格里风几率 巴尔约万分之一 暴皮约两万分之一 85场景金怪约四万分之一,而85场景小怪 1pp下掉率本来近1/200万量级 如果8pp会直接提升一倍,由于Diadem的qlvl太高 Baal选中它的几率也只是小怪的两倍 (鸟弓是20倍)
      所以最容易掉格里风的是海量的小怪!
      Rune同理
      相对的
      soj类的暗金物品主要出产自关底boss 受nodrop影响小
      地狱虫子掉率约1/1500 巴尔约1/3000 85场景小怪则低于百万分之一(比格里风还难掉)
      再看Ber掉率,bugkb 固定掉落,鬼魂类小怪约1/10万 母牛约1/28万 普通小怪约1/40万
      85场景普通小怪还掉高端材料 像4孔SA+最终成功几率约1/60万 比直接掉Ber困难得多(可见掉rune是很合算的事)


      IP属地:陕西3楼2021-02-21 23:34
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        第三部分
        MF四大和key
        先上结论
        1、关卡boss不怎么吃nodrop 所以 MFboss 1pp 效率唯一
        2、85场景可以出一切,但是小怪物吃nodrop ,所以尽可能同场景8pp,考虑到效率问题,可以调整pp数 ,保证效率更关键,可依据怪物属性,合理搭配mfchar,提升效率。
        3、想要Soj jew之类 刷boss,而且由于不怎么吃nodrop ,所以很难贬值,战网多pp刷很容易。
        4、关于刷key 建议1pp 效率效率
        5、有条件,点金怪pp数3-5pp即可, 扫地满pp数。
        内容
        1、老生常谈,能做bug做bug 能1pp就1pp 固定掉落一个套路不做说明了
        2、pp数与MF的关系,8PP模式下怪物HPx 4.5,所获得经验du也x4.5.。攻击不变,不增加掉宝率但会减小不掉物品的几率,见此,游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率。假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1,与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友在其它场景, 还有两个人未结盟. 则:p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%。
        通过大概过程,查资料得到8pp老尼不掉落概率低于3% 可见提升非常明显,但是牛场的牛牛,就做不到,所以有条件点金怪pp数3-5pp即可, 扫地满pp数,没有条件 建议好好kc 或者MF论坛大佬,有凑合装备开始kc,rune有了就可以自由mf了。
        3.Key of Terror(恐惧之钥)掉落
        Key of Terror的掉落几率约为1/14.
        Key of Destruction掉落几率 1-((1-1/61)^5) ≈ 1/12.6.
        Key of Terror掉落几率 1-((1-1/61)^5) ≈ 1/12.6.
        列出一个的计算过程
        Countess Item (H)
        Picks: 5 —— 该TC最多选中5件物品
        NoDrop: 19 —— 选中几率19
        Item1: "gld,mul=2048" ; Prob1: 11 —— 掉落的金币;选中几率11
        Item2: Act 1 (H) Equip C ; Prob2: 19 —— 套嵌的装备的子TC;选中几率19
        Item3: Act 2 (H) Junk ; Prob3: 15 —— 套嵌的药剂卷轴等的子TC,选中几率15
        Item4: Act 2 (H) Good ; Prob4: 3 —— 套嵌的宝石符文等的子TC,选中几率3
        Item5: pk1 ; Prob5: 1 —— Key of Terror(这个就是我们需要的任务道具),选中几率1
        当你杀死Countess时,根据该TC可以算出,有 1/(19+11+19+15+3+1) = 1/68 的机会选中pk1(Key of Terror)。
        因此,Key of Terror在Countess Item (H)的一次遍历中,有1/68的几率掉落,由于Countess的Countess Item (H)最多可掉落5件物品,那么最大的掉落几率则为1-((1-1/68)^5) ≈ 1/14.如果掉落2个或2个以上,那这个几率会更低.
        可以看出 为啥A2key不值钱的原因了,天生的,,,,,


        IP属地:陕西4楼2021-02-21 23:34
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          第五部分
          赌博合成
          1、95char去赌博最省事 ,主要赌博戒指 项链 头环 皮手套这个95很容易出磨皮手套 最佳ek手套底材,轻扣带腰带扩展级这个洗fcr腰带 项链90+才能出2技能,理论上都能赌博出来。
          2、刷冷静爪 bb3b武器 55去,刷+的话要求不一,其实刷起来的时候,咱们简单点,看脸吧,记得找个跑得快的char。
          2、 刷材料去a5 安雅 苏克拉都可以,苏克拉要开红门
          3、 合成最常用fcr 项链 力量戒指 ek 手套 fcr腰带这几个 别的用的少,换句话说 辣鸡珠子捡起来,8# 9#之类 捡起来 各种pg捡起来。不过为了效率也可以放弃。
          具体过程很多还很繁琐 就不多列出了。
          赌博基础:
          赌博时, 每次与 NPC 说话, 供赌博的物品都会被刷新.
          供赌博的物品的生成过程如下:
          1. 生成基础级(Base)物品
          生成的基础级物品的 Qlvl 不高于 Clvl+4 .生成的基础级物品的 Ilvl 在 Clvl-5 到 Clvl+4 之间随机.
          Clvl:赌博者的等级
          关于 Qlvl 请看Qlvl说明
          关于 Ilvl 请看这里
          赌博不会生成除刺客爪子之外的角色专用物品。
          2. 基础级物品升级成扩展级(Exceptional)物品
          升级成扩展级的概率为:
          Excep% = (1 + (Ilvl - Excep_Qlvl) * 0.9)%
          其中 Excep_Qlvl 为基础级物品对应的扩展级物品的Qlvl. 若 Ilvl < Excep_Qlvl, 则不会发生升级.
          3. 扩展级物品升级成精华级(Elite)物品
          升级成精华级的概率为:
          Elite% = (1 + (Ilvl - Elite_Qlvl) * 0.33)%
          其中 Elite_Qlvl 为扩展级物品对应的精华级物品的Qlvl. 若 Ilvl < Elite_Qlvl, 则不会发生升级.
          4. 物品成色的决定
          v1.10和beta相比,作了少许调整:
          magic: 89.85%
          rare: 10%
          set: 0.1%
          unique: 0.05%
          赌博 头部分
          1、赌头环用92级以上人物,只赌宝冠87级人物就可以了,考虑到打钱容易刷安雅难,建议都用95级人物
          2、如果想要权冠底或者想出格里芬的话,尽量用99级人物去赌,当然赌出格里芬了一定要退一下再重进,才有可能出第二个格里芬
          3、MF pp数 安雅还是基德对赌博不会有任何影响,但千万别忘了带边缘弓与基佬板


          IP属地:陕西6楼2021-02-21 23:35
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            最后最终奥义来了:::


            IP属地:陕西7楼2021-02-21 23:35
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              暗黑2 想出货就一条 好好肝 啥都别想 ,不过技巧还真有, 简单说想要符文 牛场 想要4大神器 小穴 ,都想要 超市, 战网不同与单机 8pp登陆是要时间的 要兼顾效率和 mf,古墓就不推荐了。


              IP属地:陕西8楼2021-02-21 23:37
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                还可以去世界之石扫地,点金
                楼主辛苦 再说说洗次元,洗板子之类的吧


                来自Android客户端9楼2021-02-22 22:16
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