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【163】网易财报电话会议实录:疫情对网易也产生了负面影响

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财报发布后,网易CEO丁磊及CFO杨昭烜等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下为本次电话会议分析师问答环节主要内容:
摩根士丹利分析师:考拉一直是亏损比较多的,已经卖掉了,现在音乐板块获取比较多的融资, 其他部分也在减亏,目前的利润表现比较好,资产负债表表现也不错,未来资产负债表方面有哪些计划呢?
杨昭烜:从2018年末开始,我们一直关注于网易的核心业务,并且2019年全年都采取了相关措施,成效卓著,我们从经济规模中获益,现金流表现和资产负债表的表现都非常不错。另外,我们也审慎地推行股息支付计划以及回购计划。在比较动荡的经济局势中把强现金流和审慎负责的资产政策组合呈现给我们的股东,让网易在经济大环境中依然保持有利位置。
花旗集团分析师:我的第一个问题有关于疫情对于网易不同业务板块的影响,包括正面的和负面的,预计会持续多长时间?另外,海外游戏板块,对于几个大IP来说时间表是怎样的?
丁磊:疫情对于很多行业都产生了负面影响,对网易也是如此。首先由于疫情原因,很多员工在家里上班,增加了我们的沟通成本。第二就是广告业,在线教育和游戏受疫情影响的程度是比较小的,很多人还选择了在家里上网课。
游戏出海方面,我们非常重视游戏出海,在过去两年,我们在海外市场,尤其是日本,也获得了比较大的成功,比如我们的游戏作品《荒野行动》、《第五人格》和《三国》都取得了不错的成绩,但这仅仅是在日本。我们希望欧美的用户也能体验到网易的作品,在2019年和2020年我们也做了大量的准备进入海外市场。前几年我们交了很多学费,也学习了很多,我相信,今年和明年就是我们收获的季节。
摩根大通分析师:我的问题是疫情对于游戏的影响,主要有两个方面。第一,从游戏玩家数量和运营来看,疫情对于游戏业务收入的影响是否是正面的?第二,研发方面,管理层之前说员工在家办工增加了沟通成本,这是否会导致研发进度的减缓,并影响到今年新游戏的发布?
丁磊:春节本身就是游戏业务非常重要的时间段,无论有没有疫情的影响,但是今年春节的表现的确比之前要好。第二,网课方面,线上教育效果的确是好于线下,因为线上有更多的好老师。所以对线上教育的影响是正面的。我认为这能开扩那些爱学习的同学的视野,让他们知道线上教育不仅更轻松,内容也更好理解。第三,目前疫情对于新游戏发布的时间表没有很大的影响。
CICC分析师:我的问题有关于网易云音乐。去年,网易云增加了云村的功能,并且增加了一些直播的特性,但是QuestMobile数据显示去年下半年每用户的单日时长出现了下滑,的确是如此吗?云村给云音乐带来了怎样的影响?今年有什么新特性的计划吗?
丁磊:从音乐延伸出去就是听、看和互动,喜欢音乐的人聚集在云音乐的平台上。对于公司来说,最重要的任务就是支持中国原创音乐的发展,发现优质音乐作品,挖掘优秀的独立音乐人。
杨昭烜:你之前所说的每用户的单日时长问题,我不知道这种第三方的数据机构是如何监测用户数据的,但是据我公司在去年下半年的数据显示,用户活跃度和单日用户时长并没有出现下降,你可以再核实一下。
野村证券分析师:我的第一个问题有关于海外游戏拓展,管理层之前也说过今年是海外游戏的丰收年,那么到现在为止,海外游戏贡献了手游业务百分之多少?这个百分比在未来能达到多少呢?第二个问题有关于国内的监管,去年国内的监管环境是非常严格的,有几个月都没有批准新的游戏,那么今年监管的局势是会更松还是更紧呢?
丁磊:春节期间,我们看到苹果平台上上线的游戏有了游戏版号,这是一个好事。从去年年底到今年,国家加大了对知识产权的保护和侵权行为的打击,这很好地规范了整个游戏市场。我们公司也是非常重视知识产权保护的,在国内我们有几十个工作室,共上万名员工,我们很有信心规范化市场会运作更好。 第二,我们也不断和国际上优秀开发者加大合作,希望开发出更好的作品。
杨昭烜:2019年,海外游戏贡献营收首次超过了10%,我们也走在了成为国际一流的游戏运营商的路上,今年和明年将会是我们的收获之年。


IP属地:重庆1楼2021-02-25 21:30回复
    野村分析师Jialong Shi:一个关于第三方渠道的问题。请问网易安卓版本的手机游戏业务,来自于第三方渠道,包括安卓手机应用商店的收入占比大概有多少?这部分收入中,目前平均分给第三方渠道的收入分成比例是多少?我从媒体报道中得知,公司友商最近同第三方安卓手机应用商店谈判,要求降低分给第三方渠道的分成,网易是否进行过类似的谈判?如果也有过协商的话,目前进展如何?
    丁磊:中国的安卓分成是全世界最贵的,高达50%,网易有几个游戏是30%,比如《梦幻西游》。我觉得目前的分成生态是不健康的,因为比苹果还贵20%左右,我们希望以后安卓市场能够在游戏分成上跟国际接轨,即便是海外,现在也只有30%,所以50%的分成是没理由的,这对产业生态而言是非常不利的。我们希望整个产业能够共同创造一个健康的生态系统。
    杨昭烜:关于第二个问题。来自iOS渠道的占比可以达到50%,国内很少有游戏内容提供商可以达到如此高的比例;来自安卓渠道的占比可以达到三分之一;余下的来自于公司官方渠道。
    摩根士丹利分析师Alex Poon:一个关于公司手游出海策略的问题。回到2019年的时候,我记得管理层提到过在未来三到五年时间,海外业务收入的占比可以达到30%以上,经过疫情之后,2020年海外的手游增速有明显地提高,而且目前依然保持着快速的增长,所以想请教一下,从现在这个时点看,海外收入占比30%的目标会不会可以更早得实现?在出海策略方面,对于重度游戏和轻度游戏玩家,公司在研发方面同国内相比会不会有什么不同?
    丁磊:2021年对于公司海外游戏发行而言,是非常重要的一年,包括《哈利波特》和《无尽的拉格朗日点》都会在海外上市,希望是丰收的一年吧。
    杨昭烜:关于你的第二个问题。公司不会把未来赌在某一个或者两个类型的游戏上面,我们希望提高研发能力和研发多元化游戏的能力,希望在不同地区为不同玩家发布不同类型的游戏,比如射击类游戏《荒野行动》在日本非常成功,还有像《无尽的拉格朗日点》和《指环王》这类策略游戏,我们有信心将在国际市场复制公司在国内成功的运营经验,另外还有《指环王》这类休闲卡牌类角色扮演游戏等等。这就是我们游戏出海策略方面的大致方向。


    IP属地:重庆2楼2021-02-25 22:04
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      花旗银行分析师Alicia Yap:可否请管理层分析一下公司在2021年云音乐的增长方向和驱动因素有哪些?更多的增长来自会员收入,还是在线广告业务的机会,又或者是直播业务的增长?另外,网易最近10亿人民币的视频业务投资计划,可否请管理层介绍一下这方面投入的原因?是不是希望通过内容的重整,重振在线广告业务的增长和推动媒体业务的增长?
        丁磊:云音乐目前收入主要是来自三部分,第一是会员,第二是广告,第三是直播类的增值服务。未来我们还是会非常重视和加强云音乐里面歌曲内容的建设,包括自制很多优秀的作品,所以会员肯定还是会一个比较重要的收入来源,这是我们最重要的一个发展方向。第二点关于视频,音乐是一个听的感官,永远是第二感官,第一感官是看。我们注意到整个中国,乃至全球的消费者,对互联网的内容已经从看文字,听音乐逐渐延伸到看视频,所以这些短视频平台,包括直播平台,在中国都非常受到用户的欢迎,因为它的内容丰富而且直观。我们在投资做短视频,中短视频方面,一定会发挥好自己业务本身的特点,比如说,游戏视频,游戏的中短视频,再比如说,跟生活,知识类相关的中短视频。网易在新闻客户端里面,推出了知识短视频内容消费品牌“知识公路”,从去年初开始到现在,投资制作了大量的知识类短视频。未来这也是我们投入的一个方向,尤其在春节,我们看到视频播放量比之前有两到三倍的增长,所以我们会义无反顾地继续加强跟我们核心业务相关的,游戏,音乐,生活类等知识公路品牌下的中短视频制作投入。
        摩根大通分析师Alex Yao:一个关于游戏业务的问题。我们现在怎么看中国甚至全球的PC游戏市场?包括我们自己在这个市场里面的定位是什么?网易是否依然在投资于这类游戏的制作?还是只是维护既有游戏?请管理层介绍一下关于端游方面的想法和未来的规划?
        胡志鹏(网易副总裁):我们还是非常重视PC游戏这个市场,因为PC游戏的运行环境和玩家属性,还是有非常独特的用户氛围。目前来说,我们会继续加强和维护正在运行的PC游戏,我们也在开发下一代的新的PC游戏,包括第二季度会上线已经获得版号的《超激斗梦境》,这是一款后现代风格的,非常新颖的游戏。还有就是会在年中全球发布的另外一款得到用户好评的PC游戏:《永劫无间》。
        丁磊:公司不但自己研发了像《超激斗梦境》和《永劫无间》等PC游戏,我们还同合作伙伴暴雪,在PC上提供了《守望先锋》,《暗黑》,《炉石传说 》,《魔兽世界》,《星际争霸》等一系列的PC游戏。我们可能是中国最丰富的PC游戏内容提供商。我们还是非常重视PC游戏业务的发展,因为它的体验同手机游戏是完全不一样的。
        杰弗瑞分析师Thomas Chong:也是一个关于公司海外游戏业务开展的问题。我们知道海外业务的增长潜力还是很大的,公司是否有打算通过并购来加速海外业务的发展?还是主要通过自己研发,一步步地增加海外收入?另外,关于游戏直播和音乐政策方面,公司有没有什么评论?
        丁磊:海外市场拓展方面,我们是两条腿走路,一是自己研发的游戏,推广到海外去,我们自己开发的方法也非常多,比如像《哈利波特》就是结合了英国的IP和自己的研发,获得全球的发行,当然,我们在海外并购方面的投资也很多,也希望通过这些合作,共同开发海外市场,公司的海外并购就从来没有停止过。
        杨昭烜:关于你提到的游戏直播和音乐方面监管环境问题,我们认为这些都正在逐步成为最受欢迎的娱乐形式,比如电竞已经成为亚运会的比赛项目,甚至有传言称未来可能成为奥运会的比赛项目,对于年轻人而言,这就是一项体育运动,所以游戏直播也是一项非常重要的业务。网易CC直播将继续充分利用公司自身在游戏内容方面的竞争优势,我们看到了健康和可持续的增长。音乐也是非常受欢迎的娱乐内容,它不光悦耳,而且如丁磊刚才所说,音乐也可以变成可以看的,广受欢迎的内容。我想每个业务的开展都需要循序渐进,整体来说,监管环境也是朝着越来越有助于创新,以及满足用户偏好和行为方向发展的。我们非常有信心,而且公司在这些方面的投资也是按计划进行的。
        瑞士信贷分析师Kenneth Fong:一个关于公司新游戏发布节奏和时间的问题。像《暗黑破坏神®:不朽™》,《宝可梦大探险》和《哈利波特》这些游戏,公司会隔一两个季度发布一款,还是在测试成功,一切就绪之后就马上发布?大概会是在什么时间发布?
        杨昭烜:公司对于今年的产品储备和发行计划非常有信心,包括刚才丁磊和胡志鹏提到的几款PC类游戏。手游方面,我们的《哈利波特》,《暗黑破坏神®:不朽™》和《宝可梦大探险》都已经取得了版号,这些游戏的研发初衷也是全球发行,我们目前已经得到了在国内市场发行的许可。至于这些游戏的发行时间,我们不急于推出这些游戏,因为相关的设计和研发都是为了这些高质量的游戏能够长盛不衰而进行的,所以具体的时间间隔我们并不十分在意,而版号许可给了我们更大的信心,很多游戏的发布时间就定在今年,有些甚至上半年就可以和玩家见面。


      IP属地:重庆3楼2021-02-25 23:31
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        没提到漫威合作的游戏啊


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-02-28 19:30
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