首先,我把自己的观点放在最前面吧:
任何一个玩家,只要对其他人没有产生负面影响,那么无论他是修改党还是竞速党,我觉得他人都没有任何理由去对人家指手画脚。
这点算是我下面观点的根本,如果对这点不认同的,可以请你关闭本帖了,不要试图在这上面和我争论,这只会浪费大家的时间。
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首先,速通是什么?
其实通俗来讲,速通就是玩家在一定的规则下,用尽量少的时间达成游戏中的某一目标,通常以某一boss的击杀或某一成就的达成作为这个目标。
想国内速通观众比较多的“魂系列”游戏,速通玩家一般是需要完成一周目,即击杀最终boss,然后以击杀boss的后出现制作组名单作为结束标准,通过比较此速通存档的游戏时间长短来进行排名。
一般来讲,速通的种类有很多,根据不同的游戏类型,也会有更加细分的类别。以前年发售的只狼为例,一个游戏就有七八种分类,有的是不允许使用任何bug的,有的是允许使用一部分bug,有的是不加限制的;有的只需要你击杀最终boss,有的则需要你击杀所有boss,还有的需要你搜集其所有的佛珠(游戏内的某个关键道具)等等。这其中每个榜单都会有各路大神争相角逐,刚发售的那半年里,基本上每一两天,榜单的第一名就会发生变化,战况可见一斑。
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速通有什么意义?
这个问题恐怕已经被很多人都已经讨论过了,不仅仅是在鬼谷八荒上在这个贴吧里,即便是在其他地方,也经常会有玩家提出这个问题,这里我只能给出我自己的解答:
1、首先,对速通玩家个人而言,速通是游戏官方之外的另一种挑战,这种挑战难度远比游戏本身的通关要难得多,而尝试这种挑战,无疑会让这些硬核玩家收获更高的成就感与乐趣;
2、对游戏社区而言,速通会开发出很多游戏中埋得比较深的技巧甚至是bug,有的连游戏开发人员都不知道,比如哪种套路过boss的门槛最低,怎么样可以让资源最大化等等,反应在鬼谷八荒中,研究速通势必就离不开两个问题:
①什么样的bd过所有boss的门槛最低?是风剑?还是核弹指?还是其他的功法搭配?
②要能拿到上述bd所需的功法以及学会它们,该如何规划自己的时间安排?也就是怎么样在游戏中把每个月利用好,最大化的获取修为、贡献、城主令、灵石等等。
要达成这两个目标,中间就会产生很多的副产物,由于这种速通的研究,让整个社区明白了,什么功法bd强,怎么赚钱快,怎么高效获得境界的突破材料等等。这些内容不但可以作为攻略一类的内容供新老玩家参考,也会让整个社区的讨论热度上升,对游戏本身也是有好处的。
3、有利于游戏官方查漏补缺。上面也说了,游戏速通的研究本身就会深度挖掘这个游戏,会发掘出很多让人意想不到的套路和bug,如果出现严重影响游戏平衡的套路,官方也可以及时进行修补。
4、大多数速通都具有观赏性,速通成功后本身作为视频进行播放,都可以吸引很多的玩家前来围观。
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普通玩家该如何看待速通?
首先,我先声明,我自己就是一个普通玩家,只是看速通比较多,但自己却从未进行尝试,无论是哪个游戏。
我自己最早接触速通,是在玩黑暗之魂2到了雪原dlc打烟老师死了太多次的时候,那时候在网上找攻略,无意间发现了某个速通视频,然后按照里面的速通打法尝试了2 3次,后来很轻松地就过了,当时的感觉就是“这人***啊”,从此之后我对速通开始感兴趣。
但我自己从来没有尝试过一次,也不想去尝试,因为我知道想要练习速通以及达成目标,是一个极其消耗精力和时间的事情,甚至会对健康和外设产生影响(看过很多速通玩家,因为成千上万次的练习某一个动作,导致手出现腱鞘炎,或者手柄被按坏的例子),所以虽然我不去参与速通,但我对每一个去练习、去尝试速通的玩家都很佩服。
所以,在我看来,普通玩家面对速通,仅仅保持着一个外行看热闹的心态就好,乐于研究的可以从里面找到适合自己的技巧,但是对此不屑一顾觉得“就这?我也能做到”的,也没必要非说一两句反话来嘲讽,完全可以右上角叉掉。
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速通对于鬼谷八荒来说如何?
说实话,目前游戏的环境并不适合速通,主要原因有这么几点:游戏地图种子随机性太大,速通的标准难以统一,所需时间过长等等。这几点问题不解决,就注定了鬼谷速通就不会有太大的发展。
但是仍然觉得那些尝试几年元婴的玩家是值得大家佩服的,最起码应当得到和普通玩家一样的尊重,而不是一群眼高手低玩家的冷嘲热讽。
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啰嗦了这么多,主要就是想给那些不理解速通的朋友进行一个科普,至于那些总喜欢以贬低别人来显得自己高人一等的,我建议请留点嘴德。
最后,还是说回开头的那句话:任何一个玩家,只要对其他人没有产生负面影响,那么无论他是修改党还是竞速党,我觉得他人都没有任何理由去对人家指手画脚。
其实还有下半句:任何一个玩家,没事找事地去嘲讽别人的,无论是修改党还是速通党,一概都属于NT,不管是那种开着修改器嘲笑别人还在辛辛苦苦打boss的,还是10年元婴的“高玩”嘲笑别人20年还在筑基的。
任何一个玩家,只要对其他人没有产生负面影响,那么无论他是修改党还是竞速党,我觉得他人都没有任何理由去对人家指手画脚。
这点算是我下面观点的根本,如果对这点不认同的,可以请你关闭本帖了,不要试图在这上面和我争论,这只会浪费大家的时间。
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首先,速通是什么?
其实通俗来讲,速通就是玩家在一定的规则下,用尽量少的时间达成游戏中的某一目标,通常以某一boss的击杀或某一成就的达成作为这个目标。
想国内速通观众比较多的“魂系列”游戏,速通玩家一般是需要完成一周目,即击杀最终boss,然后以击杀boss的后出现制作组名单作为结束标准,通过比较此速通存档的游戏时间长短来进行排名。
一般来讲,速通的种类有很多,根据不同的游戏类型,也会有更加细分的类别。以前年发售的只狼为例,一个游戏就有七八种分类,有的是不允许使用任何bug的,有的是允许使用一部分bug,有的是不加限制的;有的只需要你击杀最终boss,有的则需要你击杀所有boss,还有的需要你搜集其所有的佛珠(游戏内的某个关键道具)等等。这其中每个榜单都会有各路大神争相角逐,刚发售的那半年里,基本上每一两天,榜单的第一名就会发生变化,战况可见一斑。
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速通有什么意义?
这个问题恐怕已经被很多人都已经讨论过了,不仅仅是在鬼谷八荒上在这个贴吧里,即便是在其他地方,也经常会有玩家提出这个问题,这里我只能给出我自己的解答:
1、首先,对速通玩家个人而言,速通是游戏官方之外的另一种挑战,这种挑战难度远比游戏本身的通关要难得多,而尝试这种挑战,无疑会让这些硬核玩家收获更高的成就感与乐趣;
2、对游戏社区而言,速通会开发出很多游戏中埋得比较深的技巧甚至是bug,有的连游戏开发人员都不知道,比如哪种套路过boss的门槛最低,怎么样可以让资源最大化等等,反应在鬼谷八荒中,研究速通势必就离不开两个问题:
①什么样的bd过所有boss的门槛最低?是风剑?还是核弹指?还是其他的功法搭配?
②要能拿到上述bd所需的功法以及学会它们,该如何规划自己的时间安排?也就是怎么样在游戏中把每个月利用好,最大化的获取修为、贡献、城主令、灵石等等。
要达成这两个目标,中间就会产生很多的副产物,由于这种速通的研究,让整个社区明白了,什么功法bd强,怎么赚钱快,怎么高效获得境界的突破材料等等。这些内容不但可以作为攻略一类的内容供新老玩家参考,也会让整个社区的讨论热度上升,对游戏本身也是有好处的。
3、有利于游戏官方查漏补缺。上面也说了,游戏速通的研究本身就会深度挖掘这个游戏,会发掘出很多让人意想不到的套路和bug,如果出现严重影响游戏平衡的套路,官方也可以及时进行修补。
4、大多数速通都具有观赏性,速通成功后本身作为视频进行播放,都可以吸引很多的玩家前来围观。
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普通玩家该如何看待速通?
首先,我先声明,我自己就是一个普通玩家,只是看速通比较多,但自己却从未进行尝试,无论是哪个游戏。
我自己最早接触速通,是在玩黑暗之魂2到了雪原dlc打烟老师死了太多次的时候,那时候在网上找攻略,无意间发现了某个速通视频,然后按照里面的速通打法尝试了2 3次,后来很轻松地就过了,当时的感觉就是“这人***啊”,从此之后我对速通开始感兴趣。
但我自己从来没有尝试过一次,也不想去尝试,因为我知道想要练习速通以及达成目标,是一个极其消耗精力和时间的事情,甚至会对健康和外设产生影响(看过很多速通玩家,因为成千上万次的练习某一个动作,导致手出现腱鞘炎,或者手柄被按坏的例子),所以虽然我不去参与速通,但我对每一个去练习、去尝试速通的玩家都很佩服。
所以,在我看来,普通玩家面对速通,仅仅保持着一个外行看热闹的心态就好,乐于研究的可以从里面找到适合自己的技巧,但是对此不屑一顾觉得“就这?我也能做到”的,也没必要非说一两句反话来嘲讽,完全可以右上角叉掉。
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速通对于鬼谷八荒来说如何?
说实话,目前游戏的环境并不适合速通,主要原因有这么几点:游戏地图种子随机性太大,速通的标准难以统一,所需时间过长等等。这几点问题不解决,就注定了鬼谷速通就不会有太大的发展。
但是仍然觉得那些尝试几年元婴的玩家是值得大家佩服的,最起码应当得到和普通玩家一样的尊重,而不是一群眼高手低玩家的冷嘲热讽。
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啰嗦了这么多,主要就是想给那些不理解速通的朋友进行一个科普,至于那些总喜欢以贬低别人来显得自己高人一等的,我建议请留点嘴德。
最后,还是说回开头的那句话:任何一个玩家,只要对其他人没有产生负面影响,那么无论他是修改党还是竞速党,我觉得他人都没有任何理由去对人家指手画脚。
其实还有下半句:任何一个玩家,没事找事地去嘲讽别人的,无论是修改党还是速通党,一概都属于NT,不管是那种开着修改器嘲笑别人还在辛辛苦苦打boss的,还是10年元婴的“高玩”嘲笑别人20年还在筑基的。