在4周年的版本,k社对卡组推出有了新的思路,进入z4世界后,最近的几个强力或者说自成体系的卡组,都是卡片强度保证下限,人物专属技能提升上限,导致目前卡组技能强的让人感觉离谱,但是如果这个推卡组思路稳定,那么k社将可以自由或者说更加轻松的控制环境强度。
比如卡包加入combo核心,人物升级奖励加入资源调度卡或者说本家核心,人物专属技能改成卡组里只有本家卡的情况下,在额外卡组或者卡组最上方加入本家大哥,这样通过卡包保证卡组运转下限,通过技能提升卡组上限,技能和卡组的联动会更加合理。
目前的情怀主流电子龙卡组,因为畸形的玩法渐渐变成环境吊车尾,技能电子流派导致玩法单一,如果把电子流派改成卡组只有本家怪兽卡的情况下,在额外卡组加入电子龙无限,在新的大包或者构筑加入电子龙芯和电子龙新星,人物技能物理限一电子紧急呼救,这样应该可以改变目前电子龙卡组畸形的玩法
比如卡包加入combo核心,人物升级奖励加入资源调度卡或者说本家核心,人物专属技能改成卡组里只有本家卡的情况下,在额外卡组或者卡组最上方加入本家大哥,这样通过卡包保证卡组运转下限,通过技能提升卡组上限,技能和卡组的联动会更加合理。
目前的情怀主流电子龙卡组,因为畸形的玩法渐渐变成环境吊车尾,技能电子流派导致玩法单一,如果把电子流派改成卡组只有本家怪兽卡的情况下,在额外卡组加入电子龙无限,在新的大包或者构筑加入电子龙芯和电子龙新星,人物技能物理限一电子紧急呼救,这样应该可以改变目前电子龙卡组畸形的玩法