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【大金刚战报】KDM:从零开始的杀狮子

只看楼主收藏回复

一楼喂度娘。晒一下已经涂过的KDM模型。


IP属地:辽宁1楼2021-03-03 22:00回复
    写在前面:想写这个系列已经很久了,一直没空也没法静下心来写。
    最近模型涂的多了,心也静下来了,缓更一个长攻略贴。
    一来是留着方便自己随时查看各BOSS的数据,二来KDM1.6版本也正在预定中了,大概夏天左右发售,给喜欢这个游戏的朋友安利一下。


    IP属地:辽宁2楼2021-03-03 22:04
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      序章:故事一开始就是4个玩家醒来,一脸懵逼,然后有个狮子跳了出来。玩家们为了活下去就向狮子发起了冲锋。
      这也是这个游戏被戏称“狮子一杀杀一年”的由来——每次序章都得先杀一头狮子。


      IP属地:辽宁3楼2021-03-03 22:07
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        序章的狮子一共有8张AI卡(5张B级,3张A级),每次掉血就会失去一张AI卡,算上最后一击一共是9血。
        序章的角色只有腰部有1点护甲,胳膊、躯干、腿和腰部均是受到3点伤害后就会严重创伤并查表,而头部是受到2点伤害查表。一旦查表,大概率是非死即残。


        IP属地:辽宁4楼2021-03-03 22:16
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          而狮子的B级AI卡伤害均是1伤X2或者2伤X1这样,每个角色又拥有一次躲避伤害的机会。
          如果轮流抗伤足够优秀,每个角色按能抗满10下不查表算,理论上可以撑20个回合。但是事实上由于骰子并不会每次都恰好扔出你满血的部位,但10个回合扛下来应该是绰绰有余的。
          这样就很简单了,狮子9血,狮子先动,平均每回合只要打到1血那就可以过关。
          然而这个序章狮子最可怕的却是这张A级卡——激怒。


          IP属地:辽宁5楼2021-03-03 22:21
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            一旦翻出激怒,后续的回合数直接相当于减半。
            可以说这张AI卡决定了这次狩猎的上下限:如果运气好正好把激怒打掉了(狮子受伤时最上面AI扔掉)那么就是一场骰子和走位的战斗了,如果不幸在第二回合翻出这张激怒(序章第一回合固定为爪击),那么最好的做法就是重来。
            而另外两张AI则没那么可怕:
            咆哮:群体击退,打乱阵型,需要重新走位,狮子拖时间用的。
            殴打:对倒地角色的斩杀技能,考验玩家分摊伤害的能力,这张卡没翻出来之前尽量不要吃伤吃到重伤。


            IP属地:辽宁6楼2021-03-03 22:30
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              接下来是实战部分:
              所有角色需要距离狮子6格站位。建议站位如下。

              起始玩家(红色)先抗第一轮伤害并白嫖1san。之后红色角色攻击后离开狮子正面,然后其余2人(蓝色+黄/绿)去盲点攻击,最后1人(黄/绿)从侧面攻击后到狮子面前准备扛第二轮。
              保证每次狮子的面前只站1个角色或者不站角色,防止失败反应被攫取,然后翻出殴打导致团灭。
              以此类推,剩下的就交给骰子。


              IP属地:辽宁7楼2021-03-03 22:38
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                需要注意的是,如果狮子在剩2血以下时翻出了激怒,为了防止灭团可以扔基石斩杀白狮。(翻激怒后狮子会少1血,状态AI一直在场不算作血量)
                如果大家状态都保持不错,基石建议多保留,这个武器越到后面越厉害。


                IP属地:辽宁8楼2021-03-03 22:42
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                  打败狮子后,我们迎来了这个游戏的重头戏,建设营地阶段。

                  根据事件,我们大概可以获得额外8个左右的新角色,算上之前打完序章的3-4名角色,营地里此时应该有10名左右的角色了。
                  这些角色都是村民,他们可以为我们建设村庄提供优秀的帮助。
                  村民可以出去狩猎,也可以在村里生育,也可以在村里锻炼……
                  总之我们现在有足够的打工人为村庄效力了,给你的村庄起个好听的名字吧!


                  IP属地:辽宁9楼2021-03-03 22:49
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                    第一天的营地故事是“生还的幸存者”:
                    村里的第一位会说话的村民发明了“语言”,并在提灯塔下陷入了沉思(做一个聪明人不容易啊)。

                    下一步就是用序章获得的材料(共8个)和4个奋斗点(序章每活1个角色获得1奋斗点)建设营地。


                    IP属地:辽宁10楼2021-03-03 22:59
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                      首先是发明。
                      发明由于每年只能发明一次,而且有些前期发明对于游戏早期的战斗尤为重要,具体可以看拉姆达大佬的《死亡国度漫游指南》,其中有对发明和早期原则选择的详细攻略。

                      其中【语言】是基础发明免费获得的。另外6种发明则是随机抽取2张并选择1张——
                      【氨】是这里优先级最低的,因为杀狮子的途中可以白嫖,能不升尽量不升。
                      【鼓】可以制作出装备:鼓,这个装备可以在前期累加san值,便于后面与屠夫和山羊的战斗,乐器的后续路线很厉害,如果前期发明了鼓可以早点去打羊。
                      【宴会】抽发明时变为4选1,很强的发明,越早出越好。
                      【茅屋】对于生育保障很优秀,如果你发明出了这个,后续路线需围绕新生儿来进行。
                      【绘画】和【心灵之灯】,直接增加冲刺和爆发生存点行动。生存点行动越到后面越厉害,早期玩家生存点不多的时候可以先不出,但是防止后面发明卡组越来越厚导致抽不到这两个发明,也不要拖的太久。


                      IP属地:辽宁11楼2021-03-03 23:18
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                        IP属地:英国来自Android客户端12楼2021-03-03 23:31
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                          然后我们要决定第一年的狩猎计划来制作对应的装备。
                          很显然我们现在只能继续打狮子,我们看一下1级狮子的数据。

                          1级狮子比序章狮子增强了不少。
                          首先是血多了2点,是11点(7张B+3张A)。
                          其次是韧性从6点变成了8点,移动力没变还是6点。
                          也就是说我们如果仅仅使用基石攻击(力量+1),需要骰出7点才能击穿护甲。
                          简单来说就是,狮子变肉变硬了。
                          那么我们显然应该先制作一把趁手的武器。


                          IP属地:辽宁13楼2021-03-03 23:33
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                            kdm中文版再买不到了吗,入坑晚的萌新羡慕死了


                            IP属地:新疆来自Android客户端14楼2021-03-03 23:38
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                              我们花费第二个奋斗点开发出白骨工坊——我们早期游戏的武器来源。

                              所有的武器都需要骨头来制作,如果我们序章狩猎获得的骨头数仅有1个或者0个,那么建议重新抽取,否则第一关将面临用石头砸8防狮子的窘境……
                              OK我们回到正题,其中的骨匕首为+1力量和基石一样,骨刀+2力量,骨斧和骨标+3力量,骨棒需要3骨头太浪费了。
                              所以我们在器官充足的情况下应优先考虑骨斧,如果器官不足可以制作骨标或者骨刀,来应对皮糙肉厚的白狮。
                              而骨匕首和骨棒我们可以忽略。


                              IP属地:辽宁15楼2021-03-03 23:40
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