前情提要:
在安价规则中,剧本的分歧根据读者的回复而决定。而安科则是利用论坛的骰子功能,准备选项表并投骰子决定剧本 安科时,大部分情况下都会使用10面骰子,并且作为惯例和特征,通常会在第10个选项上写下对故事有很大影响的,又或者是所有人都意料不到的选项。
——源自萌娘百科。
按理来说这类帖子应该是用字符串去制作的,但,我不会画!完全不会画!而且也完全不知道是不是有什么奇妙的软件可以把图片转换成字符串,所以这里决定采取图画的形式。
【基础设定】
大概是作为FGO主角的咕哒,偶然得到了类似于主神空间那样兑换系统,然后游历特异点的故事吧。
【灵感】
主要源自《烈幻入》《武国入》《迪亚哥》《烈三国无双》《有妇之夫更好》(划去)《我要跟你讲一个虚幻英雄的故事.....》(划去)等帖子(?),以及星光无限流TRPG规则书。最后便是一丝丝对盖提亚是怎么被咕哒击败这件事的疑惑了。
【其他规则与主线目标】
这并不是正常的跑团,甚至本贴基本上只是借用规则书的资源来骰点,敌人都是从者咕哒应该也没有战斗的机会,所以不按照规则书上来是常有的事,还请各位理解,而涉及到规则书的部分,其中的理解与操作都是我这个初心者的一己之见,也不适用于任何同类或不同类的跑团之中。
无限流规则书为了将各种不同世界的能力融合在一起,对各类能力进行了一定的调整,所以会出现虽然强化了兽人血统虽然描述里面变身了但其实并没有还是人类外貌的情况,这个也将进行一定的调整。
主线任务?
正如标题所说,藤丸立香在经历了七个特异点后,利用一路获得的能力击败盖提亚的故事。
【人物、设定崩坏请注意】
总之先把锅甩给骰娘......啊不,贴主对设定、剧情的了解主要来源于网友们的激情对线,在相关的世界观设定/人物性格/对话/战斗等方面(这不就是全部了吗),不可避免的会出现错误,还请大家多多包涵指正
【骰子系统与超展开请注意】
【1d100】的时候1-5为大失败、96-100为大成功
【1d10】的时候,基本上会出现至少一个的梗选项
大成功/大失败时,会出现新增的十个选项,一般而言会让情况变得十分有趣或者极其糟糕
如果出现了大成功接大失败的话就回到原来的十个再投一次,反之亦然
由于有着【大失败】【大成功】【梗选项】的存在,就算是出现什么极度混沌的场景也是有可能的,不过我没有所谓,骰娘是天,骰娘怎么说我就怎么写。
【序幕福利】
怎么说呢.......为了防止咕哒开局暴毙,仅在序幕(肯定不是冬木序幕怎么长的啦)期间【1D10=10】时直接视为大成功,【1D100=1】时大失败惩罚将向着喜剧而非击杀的选项走。同时由于令咒拳的传闻,咕哒还可以兑换一项肉体能力作为补充。
主人公补正:作为(还没被骰娘污染的)月球普通人,藤丸立香初始能力的选项里,只要没有出现大成功那么就将被限制为不会造成种族转变的能力或与血统。
【更新与其他预警】
本贴更新随心所欲,大纲完全没有,剧情肆意妄为,人物OOC不可避免,中途太监可能性极高。
最后,请尽可能的享受这个故事吧。
在安价规则中,剧本的分歧根据读者的回复而决定。而安科则是利用论坛的骰子功能,准备选项表并投骰子决定剧本 安科时,大部分情况下都会使用10面骰子,并且作为惯例和特征,通常会在第10个选项上写下对故事有很大影响的,又或者是所有人都意料不到的选项。
——源自萌娘百科。
按理来说这类帖子应该是用字符串去制作的,但,我不会画!完全不会画!而且也完全不知道是不是有什么奇妙的软件可以把图片转换成字符串,所以这里决定采取图画的形式。
【基础设定】
大概是作为FGO主角的咕哒,偶然得到了类似于主神空间那样兑换系统,然后游历特异点的故事吧。
【灵感】
主要源自《烈幻入》《武国入》《迪亚哥》《烈三国无双》《有妇之夫更好》(划去)《我要跟你讲一个虚幻英雄的故事.....》(划去)等帖子(?),以及星光无限流TRPG规则书。最后便是一丝丝对盖提亚是怎么被咕哒击败这件事的疑惑了。
【其他规则与主线目标】
这并不是正常的跑团,甚至本贴基本上只是借用规则书的资源来骰点,敌人都是从者咕哒应该也没有战斗的机会,所以不按照规则书上来是常有的事,还请各位理解,而涉及到规则书的部分,其中的理解与操作都是我这个初心者的一己之见,也不适用于任何同类或不同类的跑团之中。
无限流规则书为了将各种不同世界的能力融合在一起,对各类能力进行了一定的调整,所以会出现虽然强化了兽人血统虽然描述里面变身了但其实并没有还是人类外貌的情况,这个也将进行一定的调整。
主线任务?
正如标题所说,藤丸立香在经历了七个特异点后,利用一路获得的能力击败盖提亚的故事。
【人物、设定崩坏请注意】
总之先把锅甩给骰娘......啊不,贴主对设定、剧情的了解主要来源于网友们的激情对线,在相关的世界观设定/人物性格/对话/战斗等方面(这不就是全部了吗),不可避免的会出现错误,还请大家多多包涵指正
【骰子系统与超展开请注意】
【1d100】的时候1-5为大失败、96-100为大成功
【1d10】的时候,基本上会出现至少一个的梗选项
大成功/大失败时,会出现新增的十个选项,一般而言会让情况变得十分有趣或者极其糟糕
如果出现了大成功接大失败的话就回到原来的十个再投一次,反之亦然
由于有着【大失败】【大成功】【梗选项】的存在,就算是出现什么极度混沌的场景也是有可能的,不过我没有所谓,骰娘是天,骰娘怎么说我就怎么写。
【序幕福利】
怎么说呢.......为了防止咕哒开局暴毙,仅在序幕(肯定不是冬木序幕怎么长的啦)期间【1D10=10】时直接视为大成功,【1D100=1】时大失败惩罚将向着喜剧而非击杀的选项走。同时由于令咒拳的传闻,咕哒还可以兑换一项肉体能力作为补充。
主人公补正:作为(还没被骰娘污染的)月球普通人,藤丸立香初始能力的选项里,只要没有出现大成功那么就将被限制为不会造成种族转变的能力或与血统。
【更新与其他预警】
本贴更新随心所欲,大纲完全没有,剧情肆意妄为,人物OOC不可避免,中途太监可能性极高。
最后,请尽可能的享受这个故事吧。