在林林总总的网络游戏之中,武侠网游无疑是最具人气的,而搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)历时多年自主研发的《天龙八部》则是当之无愧的个中翘楚。如今,续作《天龙八部2》正式对外公开,畅游表示,将会带给玩家一个“前所未有的全方位立体化武侠世界”,并打出“次世代金庸,超越想象的新武侠”的口号,令玩家期待度一路飙升。
为了满足玩家一探究竟的愿望,记者特别采访了《天龙八部2》制作人老K。在他眼中,这款2010年武侠网游旗舰巨作,到底有哪些“超越想象”的与众不同之处?请看我们为玩家带来的独家访谈——
国内顶尖的研发团队
记者:您已有多达十几年的游戏策划经验,也曾为《天龙八部》的成功立下汗马功劳。在您担任《天龙八部2》制作人的期间,整个项目团队的研发思路是如何定位的,能否请您透露一些有关《天龙八部2》的相关情况呢?
老K:你好!身处其中,我很自豪,所有的同伴都在为“圆玩家一个真正的武侠梦”而努力!在以金庸原著为依据塑造最基础世界观的基础上,我们将对儒、释、道的独特理解与经典武侠文化丝丝融合,运用艺术化的再造方式,一一打散并重新组合,构架出了一个更加符合网络游戏特点,更能满足玩家需要的《天龙八部2》宏大江湖。
其实很早以前,《天龙八部2》的项目组就已经成立了,所以这个团队并非如大家所想般是刚刚成立的新组合,而是在《天龙八部》原有团队骨干的基础上,又网罗了业界顶尖的美术名家、身经百战的策划人员和资深程序设计人员搭建的多达百人的豪华阵容。这个研发团队中的任何一位成员,可以说在专业方面来讲都是国内最顶尖的、同时也是经验最丰富的。
超越想象的美术风格
记者:说到新游戏,玩家最关注的就是游戏画面。《天龙八部2》此次采用的宣传口号是“超越想象的新武侠”,那么这个“超越想象”,在美术方面是否也有体现呢?或者说,《天龙八部2》将为玩家带来怎样不同于前作的视觉享受?
老K:是这样的。游戏画面会让玩家对游戏产生最直观也是最初的感受,《天龙八部》在这方面得到了很多玩家认可。而《天龙八部2》作为它的续作,同时也可以说是一款全新的作品,我们当然也希望在画面方面能够带给玩家新的冲击。比如在研发《天龙八部》的时候,考虑到当时主流玩家的电脑配置情况,《天龙八部》使用的是2.5D引擎,所以它是没有天空的,不少主机配置较高玩家对此一直耿耿于怀。但《天龙八部2》中肯定不是这样,我们的游戏中再也不会存在没有贴图的死角了。
为此,《天龙八部2》的研发团队中很的很多同学(注:畅游员工之间的互称为“同学”)都付出了非常多的努力,特别是美术的同学们,我们力图实现的一点是在武侠风这个大的框架下,把各种不同的美术风格进行融合,也有一些可以说是很“大胆”的尝试。之前我们已经发布过很多原画设定画稿了,包括主角形象的、场景的,实际上它们很多就直接是游戏建模的最终参考。
比如一张“墨虎”的图,可能纯粹的国画风格大家并不会觉得太陌生,但是在《天龙八部2》中,它并不是一幅简单的用于宣传的水墨画稿,我们直接进行3D建模的成品就是去模拟出这种水墨风格。这在传统的3D建模中是从来没有出现过的大胆尝试。
前作的写实风格大家应该都很熟悉了,而在《天龙八部2》中,像水墨、工笔这些完全不同但是都非常有传统味道的画风将怎样融为一体,这个就欢迎大家到游戏中来体验了。一只水墨风格的老虎,在游戏中突然跳到你面前,这会是什么感觉?其实这些东西和武侠的距离是很近的,网游也是可以很中国化、很传统的,我们希望实现的“超越想象”的概念其实就是这样,希望玩家在游戏里见到这些元素的时候能够感叹说:“哦,原来还可以这样,超乎了我的想象。”