我刚通关3,尽量全要素都玩到,但还是漏了亚修cp的1个笔记词条。1周目260小时....不知不觉玩了这么长时间了?我闪1,2的一周目大概160h,还感觉玩了很久,总觉得怎么还不到结尾。
闪3有序章,终章,中间4章,闪1有序章,终章,中间6章,结果我3比1多了100小时。
战斗方面,有怪宝箱的撤销让我稍微有点遗憾,毕竟是从跳跳猫正在蓄力玩过来的,也很喜欢打完怪获得强力道具的喜悦。不过战斗是逐渐进化的,现在平原上一般的战斗里怪物数量也很多,也能满足玩家虐怪的快感。最开始空轨怪物(人物)的血条很方正,比较大(相对粘土人的建模),现在血条很细,应该是为了展现更好的战斗动作和灵动的战斗系统(连携,勇气系统,回避反击什么的)。闪3开始比较肝,道具店里好装备(回路)很多,但是想要获得,或者给每个角色都配备上就要很肝,刷耀晶片,u物质,我应该就是这样花了不少时间。
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闪3有序章,终章,中间4章,闪1有序章,终章,中间6章,结果我3比1多了100小时。
战斗方面,有怪宝箱的撤销让我稍微有点遗憾,毕竟是从跳跳猫正在蓄力玩过来的,也很喜欢打完怪获得强力道具的喜悦。不过战斗是逐渐进化的,现在平原上一般的战斗里怪物数量也很多,也能满足玩家虐怪的快感。最开始空轨怪物(人物)的血条很方正,比较大(相对粘土人的建模),现在血条很细,应该是为了展现更好的战斗动作和灵动的战斗系统(连携,勇气系统,回避反击什么的)。闪3开始比较肝,道具店里好装备(回路)很多,但是想要获得,或者给每个角色都配备上就要很肝,刷耀晶片,u物质,我应该就是这样花了不少时间。
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