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【2.8版】新人指导与玩法速解

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用的是2.8版的群星+全DLC,前期新人很多要素与不懂,前提得看看你有没有相关的DLC。
有部分玩法技巧与省事功能,告诉一下新人,主要是为了快速熟悉游戏技巧,明白游戏经营。
我也是从游戏新人过来的,期间遇到很多问题都是自己摸索、问人和查攻略,才粗通游戏,至少我自认为已经从萌新转变略有基本常识玩家了,有遗落或不对,欢迎指正。
不针对游戏版本,只是告诉DLC都有大致什么套路和问题的解答。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-03-17 13:51回复
    新人在没有完全弄懂游戏之前,最好用以下原则:1.不开铁人、
    2.不开作弊、
    3.不主动宣战、
    4.多暂停游戏进度来运用、
    5.游戏速度开常速、
    6.别捏一个文明来玩、
    7.先用地球联合国速通游戏一局,再捏文明。
    8.中期事件建议先往后调至2450年后,前期250年,是给你败家和走错路要改的预留改正时间。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-03-17 13:58
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      250年,你还用一速,你是想累死新人吗?而且你这个攻略里面好像什么东西都没有啊


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-03-17 14:03
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        吧里常说的T34战列舰,这里不关萌新的事,因为没必要用,等你大致了解游戏的运营概念再说这件事。
        哔哩哔哩有机械天团的新手教程,不懂上那多看看视频。
        新人运营星球,初期别狂造一大堆岗位,尽量把空余岗位压缩在2-3个,中期看心情预留4-5个。
        初期多殖民可定居的星球,出现红色星球看情况殖民,黄球、绿球直接上,如果没时间、没资源造殖民地,就要占领,慢慢殖民。
        恒星基地没必要到处升,建议在交通要道、贸易值高的地方造,如果有星门或者黑洞,视恒星基地数量建造原因,后面会讲。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-03-17 14:06
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          占领星系,不要跳着占领,这样很费影响力,最好要连成一条线,把中立星系圈在线里面。
          这里就涉及到交通要道,就是那种星系点链接很多中立星系,这种如果实在赶不上,又怕AI占领,咬咬牙直接占领。
          因为AI不会占领飞地中立星系,占住了,就相当于一个屏障,把你圈进来的星系与AI星系隔开。
          为了保险,对AI手动封锁边境,等你占完了,在对它开放边境。
          还有,对与AI投递过来的商业、科研和贸易,没必要全部答应,直接否决,因为这些降低你影响力收入。
          至于互不侵犯条约和防御条约,看AI对你的态度和附近有没有跟你思潮相反的文明,去视情况签署。
          影响力前期作用很大,这会影响你基本盘的大小。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-03-17 14:15
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            科研船没必要在附近星系的全部节点调查,要沿着一条线调查。
            文字说不清楚,上图大概讲解,
            红圈就是交通要道,这种是保证圈地的最大效益化节点。
            黄色圈等你占无可占了,关闭边境后 回来慢慢调查,慢慢占领。
            这种行为一直持续到你碰见AI国了,就可以停止,我们要用最少花费影响力,获得尽可能多的星系占领权。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-03-17 14:25
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              马上要2.9了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-03-17 14:26
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                开局的时候,建议要有5-6搜科研船,和2-3工程船,就不用再造了。
                科研船全部撒出去探索,出现异常情况,直接跳过,不要研究,继续调查星系。
                因为被AI调查过的星系是不会再出异常的,我们要尽可能调查星系,多出异常,等到没得继续扩张了,再慢慢回过头,一个个研究异常。
                为了配合探索星系和建造星系哨站降低影响力花费,传统第一个要点探索,可以加快你探索的速度。
                前期5-8年才会碰见第一个AI,在这段时间要尽可能的连线造哨站和调查星系。
                遇见AI,你怕它过你边境造你圈进来的星系,就关闭边境。反正AI不会因为你这件事就捶你,因为我碰见过AI无处造哨站了,就越过我边境(我没关边境),造我圈好的星系;也就是说,AI实在没得造星系哨站,也会造飞地哨站的。
                这种关边境只对邻居AI,再远的,就没必要关了了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-03-17 14:33
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                  2.9见面交流方法大变革,你这一套出门方案废了一半。而且科研船太少了,除了探索的科研船,还要留几条直接冲出去,不研究直接找ai的,无论早不早战,提前摸到对方位置总是有优势的。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-03-17 14:43
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                    坐等更新


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2021-03-17 14:44
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                      这回说科技,科技里的物理方面:只研究能量武器、护盾,能量币收益、科研站收益等可以直接加成资源、战力和科研和实力的科技,实在没有合适的,又不知道怎么选的话,就选研究时间最短的那一项。
                      社会嘛,如果是地联,就也是照研究时间最短、能加成资源的科技(例如粮食增产)和开拓星球建造区的科技(例如清除野生动物、清除冰川等这种科技)为主。
                      工程,不点非能量武器的任何种类武器(例如动能武器,不知道该武器是属于哪种武器,鼠标移到该科技,会出现详解,你仔细看看它属于哪种武器),点能加成资源的科技、引擎、推进器、装甲、作战电脑、增压器、反应堆……
                      工程学是影响你出巡洋舰、驱逐舰、战列舰、泰坦战舰的主要因素,得要你的反应堆、装甲、护盾、引擎、推进器、增压器升到相关等级,你的工程学才会出现上述战舰的解锁科技,包括泰坦。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-03-17 14:46
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                        至于探索异常点其实不重要,异常唯一重要的就是可能会藏先驱者的研究,但是一般都是八级到十级的时间非常久,先驱者的坟会自动刷你境内的,平常的异常基本给不了你什么


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-03-17 14:46
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                          好家伙,再过不到一个月就要出运营大改的2.9了,你还搁这写2.8入门呢建议写写三大ftl优缺点


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-03-17 14:48
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                            按照这个来,只要前期不死打个100年后期没啥问题


                            IP属地:天津15楼2021-03-17 14:55
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