转眼间一个月过去了,求大佬者终成半个小佬了
下面对重生1进行部分详解:
【单人作战加成】
场上只有一个可战斗的角色时,此角色的物攻、魔攻、物防、魔防都上升10%,且不受9999属性上限的限制。
【信仰加成】
每1%信仰增加0.2%的物攻、魔攻,增加0.35%的物防、魔防,且不受9999属性上限的限制。
【Buff加成】
Buff增加25%的物攻、魔攻、物防、魔防,且不受9999属性上限的限制。
【EXE计量】
EXE计量槽最大值是800,每200一格。
除Rush技能外的攻击每Hit增加3,Rush技能每Hit增加5,Rush类EX终结技每Hit增加也是3,并没有Rush技能的加成,治疗技能的Hit不会增加连击数,但每Hit也会使EXE计量槽加3。
光盘能力【增加每次攻击得到的EXE】,每Hit增加的EXE计量加1,可以叠加。
女神通用处理器Spectral套装和Sweet套装,每1件可让每Hit增加的EXE计量加1,可以叠加。
【行动时间说明】
每个动作都有一定的行动量,是否女神化和【缩短等待时间】【快速行动】不影响行动量。
本次行动结束后需等待的时间是本次行动量的总和加常数111,同时根据是否有能力【缩短等待时间】、磁盘【快速行动】,进行相应减少。
【快速行动Lv.1】减少15等待时间,【快速行动Lv.2】减少20等待时间,Peashy的支援能力【缩短等待时间】只减少2等待时间。
除Peashy的支援能力外,全部的自身能力和支援能力的【缩短等待时间】、【快速行动Lv.3】、【快速行动Lv.4】效果相同,都是减少25等待时间,最多可以4个叠加,减少100。
当有4个【缩短等待时间】或【快速行动Lv.3】或【快速行动Lv.4】时,
等待时间 = 行动量 + 111 - 100 = 行动量 + 11
不同武器普通攻击的伤害、范围、行动量不同,但不会影响其他技能。(例如nep的Attack是20,L Slash 是30,Slash 是35)
使用不同的道具行动量也不同。
Neptune、Blanc、Uni的EXE1会增加被攻击敌人的等待时间150(女神化不增加),Neptune和Vert、Nepgear和Ram的组合技EXE2会增加被攻击敌人的等待时间200(女神化后增加250)
除天王星涡芽外EXE1行动量250,天王星涡芽EXE1行动量400,EXE2-组合技行动量是200,组合技才是输出效率最高的,支援EX终结技的行动量是0!!!(意不意外,惊不惊喜,相比下自己的EX技都弱爆了)
还有多半是数据bug,天王星的攻击行动量100,全部SP技能和EXE行动量400,远比其他人长,试试也能发下她比别人慢得多;而Ram有1个Power技和2个Break技行动量极低(1和3),稳居第一法爷宝座,但可惜是无属性和冰属性的,不能用来打封印球(无属性抗性50,冰属性抗性100);Falcom特定角色的竞技场武器bug,没攻击类型,不能普攻;Tekken特定角色的竞技场武器属性是Shine(法系的远程1格攻击)