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麻烦大佬帮说明下重生1的战斗技能

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各位大佬,请问重生1的技能伤害是怎么计算的?看说明三种技能分别是攒exe(rush)、高攻击(power)、破防用的(break),
但比如nep 40CP攻击1次的高攻技能好像比50CP攻击5次的高攻技能伤害高,是技能的力量就是伤害,与连击数无关吗?
破防值又是怎么计算的啊?高级破防技能还没低级破防技能的破防数值高,感觉破防值是要乘以连击数的。
还有exe是只和连击数有关吗?有些角色高攻或破防技能比rush技能的连击还多,rush技能是不是就没用了啊?
问题比较多,麻烦大佬讲解下,之前一直优先选需要CP多的,但实际测试有的伤害不如CP少的,现在有些不知道怎么选技能了(都用的无属性技能)


IP属地:北京1楼2021-03-17 22:31回复

    大佬,请问这个表中的CPU Defense是什么意思啊?


    IP属地:北京7楼2021-03-23 20:25
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      转眼间一个月过去了,求大佬者终成半个小佬了
      下面对重生1进行部分详解:
      【单人作战加成】
      场上只有一个可战斗的角色时,此角色的物攻、魔攻、物防、魔防都上升10%,且不受9999属性上限的限制。
      【信仰加成】
      每1%信仰增加0.2%的物攻、魔攻,增加0.35%的物防、魔防,且不受9999属性上限的限制。
      【Buff加成】
      Buff增加25%的物攻、魔攻、物防、魔防,且不受9999属性上限的限制。
      【EXE计量】
      EXE计量槽最大值是800,每200一格。
      除Rush技能外的攻击每Hit增加3,Rush技能每Hit增加5,Rush类EX终结技每Hit增加也是3,并没有Rush技能的加成,治疗技能的Hit不会增加连击数,但每Hit也会使EXE计量槽加3。
      光盘能力【增加每次攻击得到的EXE】,每Hit增加的EXE计量加1,可以叠加。
      女神通用处理器Spectral套装和Sweet套装,每1件可让每Hit增加的EXE计量加1,可以叠加。
      【行动时间说明】
      每个动作都有一定的行动量,是否女神化和【缩短等待时间】【快速行动】不影响行动量。
      本次行动结束后需等待的时间是本次行动量的总和加常数111,同时根据是否有能力【缩短等待时间】、磁盘【快速行动】,进行相应减少。
      【快速行动Lv.1】减少15等待时间,【快速行动Lv.2】减少20等待时间,Peashy的支援能力【缩短等待时间】只减少2等待时间。
      除Peashy的支援能力外,全部的自身能力和支援能力的【缩短等待时间】、【快速行动Lv.3】、【快速行动Lv.4】效果相同,都是减少25等待时间,最多可以4个叠加,减少100。
      当有4个【缩短等待时间】或【快速行动Lv.3】或【快速行动Lv.4】时,
      等待时间 = 行动量 + 111 - 100 = 行动量 + 11
      不同武器普通攻击的伤害、范围、行动量不同,但不会影响其他技能。(例如nep的Attack是20,L Slash 是30,Slash 是35)
      使用不同的道具行动量也不同。
      Neptune、Blanc、Uni的EXE1会增加被攻击敌人的等待时间150(女神化不增加),Neptune和Vert、Nepgear和Ram的组合技EXE2会增加被攻击敌人的等待时间200(女神化后增加250)
      除天王星涡芽外EXE1行动量250,天王星涡芽EXE1行动量400,EXE2-组合技行动量是200,组合技才是输出效率最高的,支援EX终结技的行动量是0!!!(意不意外,惊不惊喜,相比下自己的EX技都弱爆了)
      还有多半是数据bug,天王星的攻击行动量100,全部SP技能和EXE行动量400,远比其他人长,试试也能发下她比别人慢得多;而Ram有1个Power技和2个Break技行动量极低(1和3),稳居第一法爷宝座,但可惜是无属性和冰属性的,不能用来打封印球(无属性抗性50,冰属性抗性100);Falcom特定角色的竞技场武器bug,没攻击类型,不能普攻;Tekken特定角色的竞技场武器属性是Shine(法系的远程1格攻击)


      IP属地:北京8楼2021-04-15 20:35
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