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我觉的火影大招可以加一种表现形式

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既然是手游,可以充分利用一下触屏的优势。我是这么想的,一个角色,大招是用刀砍砍砍的话,为什么不考虑用水果忍者的方式来表现大招呢
打个比方,和服红的那种,大招抓取到之后就由玩家自由发挥,想怎么切就怎么切,要是懒得自己动手就静候一秒,让电脑来切。
要是技术力足够还可以做成合金装备崛起那种,断肢爆衣是绝对不可以的,但可以抓取到之后画面中就出现了那个忍者的躯体(类似第一人称视角),然后玩家手指怎么滑就怎么砍
我觉的这样应该挺好玩的,就一个大概设想,至于伤害怎么设置这种细节问题就暂时不说了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-03-19 01:39回复
    你还嫌打决斗不够累,本身放大还可以有几秒时间搓搓手


    IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-03-19 13:15
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      有想法呀兄弟


      IP属地:河北来自Android客户端5楼2021-03-19 15:02
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        那划得多和划得少的伤害怎么计算?


        IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-03-19 15:09
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          好家伙,相当于200多个忍者重做奥义呗


          IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2021-03-19 16:02
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            可以但没必要


            来自iPhone客户端10楼2021-03-19 18:05
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              三船的居合也可以哦


              IP属地:云南来自Android客户端11楼2021-03-19 18:14
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                防具破坏


                IP属地:福建来自Android客户端12楼2021-03-19 19:20
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                  好想法,做出来一个忍者多卖100


                  IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-03-19 21:20
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                    好想法,把对面绑起来在身上画个s,b


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2021-03-20 03:54
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                      想起psp上一个火影的游戏,大招就是要上上下下的搓


                      IP属地:四川来自Android客户端15楼2021-03-20 08:10
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                        不义联盟,但是第一人称绑定角色应该要设计很多东西,不然现在的贴图奥义已经淘汰了,因为开大你仍然可以发现…嗯就是人物模型还是在决斗场的,不是跟奥义一个视角那么契合,这也应该改良。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2021-03-20 09:16
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                          来自iPhone客户端17楼2021-03-20 11:58
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