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【异次元系统和星辉系统的关系】

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闲来无事,就想写写这个东西,因为我自己是奥拉星刚开服那段时间就玩了,一直到圣王麒麟究极进化之后就没玩了,然后异次元末期回的坑到现在,回坑的时候赶上乾坤神启进化。
这片帖子主要是说一下自己对于异次元和星辉两个时代系统的看法,都只是我的个人感受,有错误的地方还请提出来吧
异次元王者——星辉王者and归位
异次元的王者系统,就是通过启灵亚比获得与那个亚比的同名技能(变属性的)而到了星辉里面就成了启灵同名亚比,而且只增加数值,获得一个王者技能,而星辉归位系统则是获得归位亚比的同名特技以及增加了被动,感觉异次元的王者系统分离成了星辉王者和星辉归位系统,而且归位系统的亚比还获得了额外被动。
异次元通灵——星辉神启
这两系统感觉就是退化了,异次元神启启灵者就一直站场,星辉神启你得看脸才能拉出来。
异次元灵魂——星辉灵魂
这两个感觉有点微妙,异次元灵魂可以把对面格子沾满拉出最多的魂,星辉只能拉一个,不过异次元灵魂还需要异次元小灵们来培养升级一下,实际的对比上感觉没啥变化。
异次元超维——星辉超维
不说了,这两系统史诗级削弱,异次元超维暴击伤害6倍,免特效免异常,星辉里面就增加个暴击率,暴击伤害增加百分之10,暴击+2级,没了。
异次元双生——星辉双神格
这两系统感觉更像是进化性关系,以前的双生系统进化成了现在的双神格系统。强度方面主要是异次元我也没有啥双生强力的东西,pve基本靠超维帝皇龙和高渐离过了很多,而现在的双神格,各种打boss的姥爷大家都应该懂得都懂。
异次元命运——星辉二重身
二重身出来的时候感觉就像个变相版的命运系统,命运能额外增加一回合,二重身是召唤一个数值一样的替身帮你打一下,算是另一种形式的多加一回合吧。
异次元英雄——星辉传说
这两系统感觉也是格外相似,英雄亚比神化之后,大招无限放,星辉传说之后有传说特技,不过不同的是英雄神化占据一回合,传说不占回合,英雄大招无限放,传说过了六回合就萎了,一场战斗也只能用一次。
异次元的绝界和圣体倒是还没有在星辉中体现,不过绝界倒退来看不就是圣域吗?甚至比圣域还多了个回合限制。
而星辉特有的系统比如季节契约,赋血劝能,万物聚源,羁绊,回响也算是各有千秋吧。


IP属地:山西1楼2021-03-23 23:32回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-03-23 23:35
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-03-23 23:39
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        星辉灵魂比次元强 无视化解拉魂次元做不到


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-03-24 00:08
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          星辉灵魂对比次元灵魂可是有一个大进步,起码让这个系统在pvp恶心了不少


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-03-24 00:42
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            pve异次元灵魂不需要异次元小灵升级啊pvp也不需要吧


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-03-24 11:18
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              命运体现在王者和传说吧,二重身算是变相通灵


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2021-03-24 11:23
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                期待灵魂代码


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2021-03-24 17:49
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                  五一和暑假我觉得可能还会出新玩法,五一没准有修罗,战无炎领头,暑假奇灵王,天使王领头感觉都有可能


                  来自iPhone客户端11楼2021-03-24 17:53
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