闲来无事,就想写写这个东西,因为我自己是奥拉星刚开服那段时间就玩了,一直到圣王麒麟究极进化之后就没玩了,然后异次元末期回的坑到现在,回坑的时候赶上乾坤神启进化。
这片帖子主要是说一下自己对于异次元和星辉两个时代系统的看法,都只是我的个人感受,有错误的地方还请提出来吧
异次元王者——星辉王者and归位
异次元的王者系统,就是通过启灵亚比获得与那个亚比的同名技能(变属性的)而到了星辉里面就成了启灵同名亚比,而且只增加数值,获得一个王者技能,而星辉归位系统则是获得归位亚比的同名特技以及增加了被动,感觉异次元的王者系统分离成了星辉王者和星辉归位系统,而且归位系统的亚比还获得了额外被动。
异次元通灵——星辉神启
这两系统感觉就是退化了,异次元神启启灵者就一直站场,星辉神启你得看脸才能拉出来。
异次元灵魂——星辉灵魂
这两个感觉有点微妙,异次元灵魂可以把对面格子沾满拉出最多的魂,星辉只能拉一个,不过异次元灵魂还需要异次元小灵们来培养升级一下,实际的对比上感觉没啥变化。
异次元超维——星辉超维
不说了,这两系统史诗级削弱,异次元超维暴击伤害6倍,免特效免异常,星辉里面就增加个暴击率,暴击伤害增加百分之10,暴击+2级,没了。
异次元双生——星辉双神格
这两系统感觉更像是进化性关系,以前的双生系统进化成了现在的双神格系统。强度方面主要是异次元我也没有啥双生强力的东西,pve基本靠超维帝皇龙和高渐离过了很多,而现在的双神格,各种打boss的姥爷大家都应该懂得都懂。
异次元命运——星辉二重身
二重身出来的时候感觉就像个变相版的命运系统,命运能额外增加一回合,二重身是召唤一个数值一样的替身帮你打一下,算是另一种形式的多加一回合吧。
异次元英雄——星辉传说
这两系统感觉也是格外相似,英雄亚比神化之后,大招无限放,星辉传说之后有传说特技,不过不同的是英雄神化占据一回合,传说不占回合,英雄大招无限放,传说过了六回合就萎了,一场战斗也只能用一次。
异次元的绝界和圣体倒是还没有在星辉中体现,不过绝界倒退来看不就是圣域吗?甚至比圣域还多了个回合限制。
而星辉特有的系统比如季节契约,赋血劝能,万物聚源,羁绊,回响也算是各有千秋吧。
这片帖子主要是说一下自己对于异次元和星辉两个时代系统的看法,都只是我的个人感受,有错误的地方还请提出来吧
异次元王者——星辉王者and归位
异次元的王者系统,就是通过启灵亚比获得与那个亚比的同名技能(变属性的)而到了星辉里面就成了启灵同名亚比,而且只增加数值,获得一个王者技能,而星辉归位系统则是获得归位亚比的同名特技以及增加了被动,感觉异次元的王者系统分离成了星辉王者和星辉归位系统,而且归位系统的亚比还获得了额外被动。
异次元通灵——星辉神启
这两系统感觉就是退化了,异次元神启启灵者就一直站场,星辉神启你得看脸才能拉出来。
异次元灵魂——星辉灵魂
这两个感觉有点微妙,异次元灵魂可以把对面格子沾满拉出最多的魂,星辉只能拉一个,不过异次元灵魂还需要异次元小灵们来培养升级一下,实际的对比上感觉没啥变化。
异次元超维——星辉超维
不说了,这两系统史诗级削弱,异次元超维暴击伤害6倍,免特效免异常,星辉里面就增加个暴击率,暴击伤害增加百分之10,暴击+2级,没了。
异次元双生——星辉双神格
这两系统感觉更像是进化性关系,以前的双生系统进化成了现在的双神格系统。强度方面主要是异次元我也没有啥双生强力的东西,pve基本靠超维帝皇龙和高渐离过了很多,而现在的双神格,各种打boss的姥爷大家都应该懂得都懂。
异次元命运——星辉二重身
二重身出来的时候感觉就像个变相版的命运系统,命运能额外增加一回合,二重身是召唤一个数值一样的替身帮你打一下,算是另一种形式的多加一回合吧。
异次元英雄——星辉传说
这两系统感觉也是格外相似,英雄亚比神化之后,大招无限放,星辉传说之后有传说特技,不过不同的是英雄神化占据一回合,传说不占回合,英雄大招无限放,传说过了六回合就萎了,一场战斗也只能用一次。
异次元的绝界和圣体倒是还没有在星辉中体现,不过绝界倒退来看不就是圣域吗?甚至比圣域还多了个回合限制。
而星辉特有的系统比如季节契约,赋血劝能,万物聚源,羁绊,回响也算是各有千秋吧。