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不玩就滚


IP属地:广东来自Android客户端52楼2021-03-28 17:15
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    我觉得你说的很在理,但是关于风身法和0CD那里我表示反对,我一个普通档的玩家,靠门派刷加拍卖行蹲到40年游戏时间差不多扔了40个小时在这个档里,养出来一个CD刀,就等着开放化神呢,然后一句bug修复就给我砍没了,是不是修bug张三心里没点笔数吗,立绘那次的教训还不够吗,他不会真觉得这游戏的玩家主体是那群Alt+F4的硬核玩家吧,看看成就百分比心理没数吗,我那仨武法精通的逆天改命加起来SL了快俩小时,我就好奇吧里怎么那么多能在洪荒这种不能SL的地方弄出成型的体系。奥对,既然修复了cd和风身法,Alt+F4我希望张三也修复一下这个bug


    IP属地:山东53楼2021-03-28 17:39
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      我在b站看完的全部攻略视频才敢更新的游戏,好家伙,有点当年开安图恩的意思了,必须20个人同心协力,差一步可能就控到死


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端54楼2021-03-28 18:13
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        bug都不知道修的工作室被口水淹死都不冤枉。。到底是不是bug张三自己心里清楚。。。之前更新的时候放着bug不修去更新奇遇?张三就这点脑容量?


        IP属地:上海来自Android客户端55楼2021-03-28 18:36
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          看了那么多针对更新的发言你是最有理有据会说话建议多说点


          IP属地:广东来自Android客户端56楼2021-03-28 19:09
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            确实,功法那条不能再赞同了,洪荒以外的完全可以按难度的给boss一定的掉红书的比例,完全不掉有点不合理就是暗黑普通难度那也掉橙装的啊就是概率低了点


            IP属地:江苏来自iPhone客户端57楼2021-03-28 19:13
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              支持楼主,顶


              IP属地:安徽来自Android客户端58楼2021-03-28 20:03
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                我要杠,再加一条,洪荒开挂直接封号


                IP属地:江苏来自Android客户端59楼2021-03-28 20:05
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                  楼主这个等级比喻境界的形容确实很贴切。
                  绝大多数游戏设计的精华其实就是“奖励机制”,而这个红色功法的获取途径确实单一且无聊+无脑,我宁愿开发组有奇遇或者BOSS等其他方式哪怕你加大功法限制或者加大获取难度,但是你一定要2年一个拍卖然后无限SL。只能说有这个设计确实不高明。可能在刷出BD组件的时候会开心一下,然后呢?
                  玩了300多个小时,主要角色不算反复SL已经600多岁了,本来肝着NS新出的猛汉王听说大更新回来看看,收获的却是失望。


                  IP属地:河南60楼2021-03-28 20:14
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                    说的在理,更何况现在各种改的内容,都是怎样改都会众怒的,就是不往npc.互动这种谁都喜欢的方向走,就离谱


                    IP属地:福建来自Android客户端61楼2021-03-28 20:30
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                      说到底还是大部分的流派和技能都是鸡肋,不然何苦就死盯着那么几个build呢


                      IP属地:陕西62楼2021-03-28 21:52
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                        刷子游戏核心思路全在暗黑2里面了,现在的游戏就好比bd装只在地狱爆,但是你要刷的是全抗性95%以上的怪
                        甚至更糟糕,现在的游戏是你必须在游戏里面干耗着一段时间才有资格刷一次,然后没出就sl或者继续干耗着等下一次


                        IP属地:福建来自Android客户端63楼2021-03-28 22:10
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                          本质上是正反馈的获取途径出现了问题
                          喜欢互动的玩家目前可以互动的内容并不多,这一点姑且可以等后续更新以及创意工坊
                          而喜欢装备驱动的玩家获取高级功法的唯二途径就是拍卖和大妖,而这两种途径的条件都是无尽的SL,而且一个洪荒不能用一个只能洪荒用,也就是说对没有洪荒元婴成就的95%玩家来说,获取高级功法只能SL拍卖
                          这个问题就很大了,装备驱动的正反馈来源是【重复获取与筛选】,有稳定的获取条件才能构成重复获取,获取条件要有足够低的时间成本才能达成存量积累,有存量积累才谈得上筛选
                          而鬼谷目前的获取条件呢?稳定是够稳定,筛选空间也有,就是差了个存量积累的中间环节,因为一次获取的周期长达两年,导致玩家会将一次获取机会看得无比重要,以至于要不停地SL确保不浪费这一次宝贵的机会,然后再受两年的折磨重复上面的步骤
                          时间成本一旦超过了玩家心理承受的极限就会出现这种情况,而SL的过程并不是在积累,因为这个过程根本没有存量增加,也没有和游戏内容产生联动,这就很容易让人的心态发生变化,从正常的装备驱动转变成单纯的追求结果,即便最后终于达成了目标,应有的正反馈也早就被前面的折磨耗干了。
                          打个比方,别的装备驱动游戏都是给我一片金矿让我随便去开采,最后我费了九牛二虎之力终于把矿采干了,站在金砂堆上骄傲地捧着一大块24K金砖,金砂和金砖的价值差很多但金砂也都是我的
                          而鬼谷就像是工头给我派了活,让我钻进工地里刨砖,其中一块是金砖,费了吃奶的劲把楼盖好了我却只能把那一块金砖带走,而且是两年不开张,开张吃两年
                          当然我说了这么多并不是抱怨现在的半成品不好玩,只是想表达一件事:开发新的内容以及对现有框架进行填充是当务之急。平衡性就像装修,重要吗?当然很重要,但前提是你得先把楼盖起来


                          IP属地:吉林64楼2021-03-28 22:11
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                            给楼主老哥点个赞 说的很有道理


                            IP属地:河南65楼2021-03-28 22:25
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                              除了洪荒难度,其他难度对红书的需求不大的,地狱可能还需要一两本,但拍卖会足够了


                              IP属地:日本来自iPhone客户端66楼2021-03-28 23:30
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