现在的版本到后期很容易无聊,就算是开登峰也消化不了多久啊
但有了宗派玩法就大不一样了,哪怕只是简单的做点基本的互动追杀之类,以后再慢慢更新也好啊
比如分为正,魔,和中立
果子那些可以通过打败对立门派的人来获得
现在的玩家太强,各种吊打NPC
建议大大的加强NPC(而不是怪物),这游戏NPC交互才是重点
加强NPC的AI,而不只是数值
比如长老以上级别全是天娇NPC
2打1多人战斗,或者连续战斗中途无法快速吃药
比如玩家主动找人打架的话,
野外同一格子里有2个或以上敌人or好友
或者城里有多个敌人or好友就可能触发多人战斗
月结分地点,自己地盘相对安全,敌对地盘一堆敌人打等等
为了避免NPC各种暴毙
可以设定成,NPC求饶时包里东西随便挑,直接杀死的话就给几个破烂这样
但有了宗派玩法就大不一样了,哪怕只是简单的做点基本的互动追杀之类,以后再慢慢更新也好啊
比如分为正,魔,和中立
果子那些可以通过打败对立门派的人来获得
现在的玩家太强,各种吊打NPC
建议大大的加强NPC(而不是怪物),这游戏NPC交互才是重点
加强NPC的AI,而不只是数值
比如长老以上级别全是天娇NPC
2打1多人战斗,或者连续战斗中途无法快速吃药
比如玩家主动找人打架的话,
野外同一格子里有2个或以上敌人or好友
或者城里有多个敌人or好友就可能触发多人战斗
月结分地点,自己地盘相对安全,敌对地盘一堆敌人打等等
为了避免NPC各种暴毙
可以设定成,NPC求饶时包里东西随便挑,直接杀死的话就给几个破烂这样