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有大佬能解释一下吗,真的只换了法杖

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IP属地:河北来自Android客户端1楼2021-04-01 11:00回复
    伤害大幅溢出加20%魂


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2021-04-01 11:02
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      楼上说的对


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2021-04-01 11:11
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        差不多就是背刺活尸和直接砍死活尸那点差异


        IP属地:英国来自Android客户端4楼2021-04-01 11:16
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          2楼说的对


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-04-01 11:36
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            原来魂3也有这个系统


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2021-04-01 12:43
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              按道理两把法杖得魂应该一样才对,宫廷杖伤害溢出加20%,托钵杖也是加20%


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-04-01 12:51
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                是有上面说到的这个机制。
                而且这个机制可以追溯到恶魂


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-04-01 16:58
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                  楼上说的对,这个机制貌似魂系列都有


                  IP属地:湖南9楼2021-04-01 18:29
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                    对的,很早以前发现的系统


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-04-01 18:37
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                      魂1背刺跳崖四人组的时候发现的机制,魂3当然也有啦


                      IP属地:新疆来自iPhone客户端11楼2021-04-01 18:40
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                        2楼说的对,我还是一周目萌新时就发现了。那时在高墙练弹反,发现三刀砍死活尸和直接弹反处决带走得到的魂量不一样。
                        应该是用一发伤害溢出的招式秒杀,可以得到魂量加成


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-04-02 03:01
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                          人家问的不应该是为什么差两点吗?


                          IP属地:江西14楼2021-04-02 04:49
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                            我记得是伤害超过最大血量50%得到魂量增加20%,这点在恶魂和魂一里非常明显,到了魂3前期很难打出来,发现不了很正常


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-04-02 10:43
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                              居然有这种设定


                              来自Android客户端16楼2021-04-02 10:49
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