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想请教吧友们一些关于魔塔的一些问题

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本人算是个天天潜水的人了,每天游览帖子但是几乎不发言,连到都懒得签。但是会去游玩大佬们的作品,但是水平有限,大多都不会拆(记得魔族•复兴我玩了很多次,很喜欢但是一直卡到30多层)。比较喜欢玩经典魔塔,最近回顾了下雷霆缉毒,虽然对我来说还是很难,但是也很想去突破一下,所以在贴吧和b站上浏览了下大佬们的攻略和拆塔思路后,思考了一些关于魔塔的问题,想请教一下吧友们。
我自己对魔塔的理解暂时不多,只是有一些基础的数学概念,比如攻防的加点原则,所以有能力拆新新这样的塔。但是在有钥匙,血量的影响下,我几乎没有什么方法应对。比如50层魔塔,我花了很多时间,才摸索着打过,以前玩过魔塔红 黄这类血海,却是完全蒙圈的。所以想知道吧友对于钥匙,血量,怪物身上的金钱的理解,或者说,攻防怎样与钥匙和血量联系,怪物的金币何时取合适?
在翻阅攻略时,很多时候大家都提到了一个名词——临界。意思不难理解,但是我一般在看怪物的临界时,只是把它作为一个改加攻还是该加防的指标,看完b站的拆缉毒的视频后,感觉该up主并未像我那样理解。所以想问问吧友们临界的作用是什么?未到临界时是不是最好不打那个怪?
求吧友解答,楼楼很想多了解一些优秀作品,而不是每次被难度劝退而不了了之。希望我多年的对红海的困惑能得到吧友们的指点。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-04-28 17:03回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-04-28 18:35
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      玩魔塔就像做生意,而血量就是钱


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-04-28 18:38
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        我也,拆了几天没过血海入门1,然后我放弃了红海,默默打开了一座蓝海塔


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-04-28 18:41
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          临界就是加多少攻击能减少一个回合,临界伤害就是减少这个回合可以少被打多少血。没到临界要不要打还得看打这个怪的收益,如果后面有资源或者高级商店,而这个怪又是堵路怪,硬吃而不是先加点也可以,情况很多。而且临界也不是减伤就一定比加防高,都得看具体情况。
          多拆拆塔少玩咸鱼模式自然就会拆了。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-04-28 18:57
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            其实就是算血,看性价比,比如你的钱加一次攻能少一个回合少扣多少血,加防又是少扣多少血


            来自Android客户端7楼2021-04-29 16:46
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              我个人的一些理解:
              1、攻防的作用本质上就是为了降低怪物的伤害,也就是让打怪损失的血量减少。
              2、钥匙实际上只和血量之间有直接换算关系,钥匙的价值就是“这把钥匙能换多少血”。有些塔里钥匙可以购买,这种情况下则是将钥匙换算成能力之后,(按照1的规则省下来的血)与开这个门换得的血进行衡量。
              3、加攻还是加防的判据一般是怪物的攻防和,多数情况下,如果角色攻防和比怪物高则加防更优,反之则加攻更优。
              4、金币的作用取决于“拿了金币之后能在商店加多少能力”,如果能加很多能力,那么优先级就高,反之则低。一般而言,仿24或者新新的经典塔的金币优先级比较高,是因为商店能力是这类塔的主要能力来源。
              5、临界是否重要,一是取决于怪物一回合造成的伤害——怪物一回合造成的伤害越高,临界越重要;二是取决于塔的类型,一般而言仿24层和新新风格的塔临界重要性低一些,而仿50层的或者其他以转换为主的塔临界则比较重要。
              大概就是这些,希望你好好努力,多拆些作品,愿意思考的话水平总会提升上去的。


              IP属地:山东8楼2021-04-29 19:42
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                感谢回复,看来确实得多摸索着拆一些红海塔,积累点经验才行。


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-04-30 06:48
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