八方的确是个不可多得的好游戏,大受好评的BGM和战斗系统自不必多说,其他给我惊喜的地方也很多。
宏大的故事背景:通过设定集以及支线的补完故事背景给我感觉和指环王差不多,是个人很喜欢的中世纪风格。
鲜活的NPC:不同于一般的王道RPG,NPC只关心国家大事(关心国家被毁,如何拯救国家等),在八方的世界中NPC也有自己的生活。八位主角都有着自己平凡的生活,而不是生来就是拯救世界。即使是一些城镇的客串NPC也都有自己的生活点滴,比如希望赌气出走的儿子早日回家的母亲,担心少主经验不够就出去游历的老仆等等。
织网式的叙述方式:故事给我的感觉不是平淡,而是有一种亲手揭开谜底的爽快感。游戏通关8个任务后会觉得很松散,但是通过隐藏任务和设定集补完,再回忆游戏里的细节却又发现主线剧情无处不在。学者线第一章上课的剧情其实串联了第一次大门打开的经历,同样的表达方式在游戏中有许许多多比如考古支线,预言家奶奶支线等等。通过织网的方式让玩家亲手解开游戏的层层谜团,并最终指向重点,游戏代入感很强。
宏大的故事背景:通过设定集以及支线的补完故事背景给我感觉和指环王差不多,是个人很喜欢的中世纪风格。
鲜活的NPC:不同于一般的王道RPG,NPC只关心国家大事(关心国家被毁,如何拯救国家等),在八方的世界中NPC也有自己的生活。八位主角都有着自己平凡的生活,而不是生来就是拯救世界。即使是一些城镇的客串NPC也都有自己的生活点滴,比如希望赌气出走的儿子早日回家的母亲,担心少主经验不够就出去游历的老仆等等。
织网式的叙述方式:故事给我的感觉不是平淡,而是有一种亲手揭开谜底的爽快感。游戏通关8个任务后会觉得很松散,但是通过隐藏任务和设定集补完,再回忆游戏里的细节却又发现主线剧情无处不在。学者线第一章上课的剧情其实串联了第一次大门打开的经历,同样的表达方式在游戏中有许许多多比如考古支线,预言家奶奶支线等等。通过织网的方式让玩家亲手解开游戏的层层谜团,并最终指向重点,游戏代入感很强。