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一点自己的通关感悟

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八方的确是个不可多得的好游戏,大受好评的BGM和战斗系统自不必多说,其他给我惊喜的地方也很多。
宏大的故事背景:通过设定集以及支线的补完故事背景给我感觉和指环王差不多,是个人很喜欢的中世纪风格。
鲜活的NPC:不同于一般的王道RPG,NPC只关心国家大事(关心国家被毁,如何拯救国家等),在八方的世界中NPC也有自己的生活。八位主角都有着自己平凡的生活,而不是生来就是拯救世界。即使是一些城镇的客串NPC也都有自己的生活点滴,比如希望赌气出走的儿子早日回家的母亲,担心少主经验不够就出去游历的老仆等等。
织网式的叙述方式:故事给我的感觉不是平淡,而是有一种亲手揭开谜底的爽快感。游戏通关8个任务后会觉得很松散,但是通过隐藏任务和设定集补完,再回忆游戏里的细节却又发现主线剧情无处不在。学者线第一章上课的剧情其实串联了第一次大门打开的经历,同样的表达方式在游戏中有许许多多比如考古支线,预言家奶奶支线等等。通过织网的方式让玩家亲手解开游戏的层层谜团,并最终指向重点,游戏代入感很强。


IP属地:上海1楼2021-05-05 18:00回复
    第一次玩到主角不是以拯救世界为目的旅行的JRPG,反而更好的让我了解了主角的性格、经历、动机


    IP属地:上海2楼2021-05-05 18:15
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      支线确实一定程度上缝补了松散的主线剧情,尤其是那些“XXX,在那之后”。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-05-05 20:46
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        可惜不看攻略的话,支线都挺难完成的,或者绕一圈莫名其妙就完成了,忘了前因后果。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-05-05 20:48
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          剧情没什么好吹的,没笑点没燃点,这样的叙事方式早在勇者斗恶龙四代就有实现过了。整个游戏过程没有感觉到主角团们的羁绊,打魔神前起码来段boss秽土转生侵占整片大陆,达留斯血祭阿芬的基友,舞娘线最后boss去盗贼老家杀掉寇蒂利亚,十二主神神格降临在各个城镇的王牌npc上依旧被压制,此时传送失效,主角团重头开始旅行拯救世界继承神格也好啊,主角们以互相为对方复仇来加强羁绊。而在打魔神时完全可以加强难度的同时把闪达,学者的两个女学生,奥菲利亚的朋友,盗贼家老爷子等等一同作为辅助角色,每回合上两三个帮助加血复活弱点打击升华场面宏大程度,如此一来才配得上魔神的那两首bgm。八方旅人通关后给我的感觉就是太平淡,花了六十多个小时通关什么感动也收获不到,可能有些人通关后回头想想自己人生不也一样平凡吗(哇这就是一款映射人生的游戏不愧是神作!)要平凡玩什么日式rpg,欧美rpg一堆剧情无聊透顶的,八方旅人剧情设计成这样本就是为了给手游试水。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2021-05-06 01:49
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            少见多怪了属于是


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-05-06 02:16
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              感觉吹过了。。。。真有这么好吗。。。。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2021-05-06 12:30
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