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我是一个Unity程序员,遇到一些关于模型的问题

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首先我是一个独立游戏开发团队里唯一的程序,大学毕业以后就出来自己做游戏了,没有在公司待过的经验(因为实在是难受,不喜欢公司的氛围)~最近在开发一个RPG像素风格的游戏,是基于3d场景里面开发的,和几个小伙伴在用爱发电,但是遇到了一些困难,希望能得到大家的帮忙:
1. 美术那边做好了模型以后导出FBX或者OBJ,QQ传给我以后,我这边导入Unity发现材质和贴图全都不显示~ 我不知道是我程序的问题,还是模型的问题。按照我的理解是,材质,贴图这些应该是美术直接嵌入到FBX或者OBJ里,我导入应该就可以用了吧,还是说模型,贴图,材质是需要分开导出给我,我再导入U3d以后再分别贴加进去呢? 但是如果分别贴加进去又有一个问题,就是U3D不认识MAX里面导出的材质呀。
想问问大家平时使用的从美术那里拿的模型,美术需要做些什么事情(比如嵌入,还是分开导出),我这边导入U3d才能使用
2. 想问一下,一般程序员需要去学习怎么调光照,渲染和写shader吗~
真的真的非常感谢各位,有什么想法都请留言下来~~
另外如果有想加入和我们一起开发游戏的,也欢迎来,不过我们的这第一个游戏现在是用爱发电,木有办法给你工钱
欢迎建模师(3d建模,2d建模),程序,美术,可以加我扣9038378


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2021-05-17 22:38回复
    五条悟哎


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-16 01:49
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