我去年9月15号也就是9区刚开区的时候开始玩的这个游戏,虽然之前在八区混了几天,不过那是熟悉游戏,热热身,9区开始正式玩的。玩到现在大半年了,主线剧情完全通关,主线剧情也都做完了,没做的就差峨眉山送水果的任务,还有拓跋浚和书生的进阶任务。目前战力101万。少林棍,随从商、月、凌,主角主T。说一说玩这段时间的一些感受,重点说不足,为了未来游戏做的更好
第一:剧情不够好。主线剧情算是差强人意,但是主线剧情毫无意义,不管出新地图还是新支线,反反复复都是帮老奶奶打酱油,帮村夫买药或者是弄个小丫头跟着贫嘴,一会小丫头跑,你跟着追上去,毫无意义。金庸先生的小说为什么吸引人?因为剧情荡气回肠,什么是侠?什么是大侠?有国有家,为了正义为了国家,为了兄弟和女人,历尽千辛万苦,剧情感人,引人入胜。烟雨江湖的主线剧情应该成体系,类似于无暇棍那种分支剧情才能够吸引人。老搞一些鸡毛蒜皮子小事,那岂不是变成跑江湖的小弟了,那不是江湖大侠。新地图峨眉依然是这种状态,帮厨子做菜,然后当跑堂的送村民尝鲜,这有什么意义?你学仙剑,人家李逍遥开始是有痞气,最后不也修炼成大侠了么?咱们烟雨江湖的剧情也不能总教大家做小弟做跑堂的吧?毫无意义。建议以后分支剧情可以多出一些情节曲折的譬如联合几大门派帮助朝廷捉拿凶犯,还有外族入侵勤王救皇帝,你都有燕王了,不差再出个皇宫剧本,再弄个皇帝出来,古装武侠嘛,这些都应该有。
第二:招式、内功、轻功匹配度不行,也就是说没有体系,很乱。门派的稍微好点,后面出来的野外镇派功法非常乱,今天新出一个吃内力的,明天出来一个吃身法的,再出来一个吃臂力的,看着样式挺多,花里胡哨的,但是不成体系,组不成一套强有力的功法,也就是说体现不出来侧重什么类型的,不能够比老功法更强,那练着有什么意义?你感觉这样做自由度高了其实不然,这一块还不如和新出支线捆绑在一起呢,比如说帮助某一个大侠完成一个系列支线任务,在不同的地方奇遇得到残卷,修习整套,内功轻功都吃同一个属性,这样成体系,流派也更多 更好玩。例如说我就玩身法,闪避很高,我玩内力,防御很高,这样才有意思。这样自由度才会更高。不然不伦不类的就没意思了。就像你冷不丁出一个新爪法,拘魂阁的那个,我满级了,那个有啥用?没看出来新出来这个是干啥的,打九幽好用还是打武道好用?你们说呢?
第三:推广做的不好。游戏里面应该有一个推广体系,每一名玩家都是推广员,我有效直推多少人送元宝,在多一些人我做人物手办人物模型,做柳如意的模型,做苏若雪的模型,做月蓉李一尘的模型送。同时网上商城卖模型 卖钥匙扣,把游戏主要的人物造型深入人心,这其实也是一种推广。不比你找几个主播推广效果好吗?以前雇主播搞出来多大风波?被所有玩家讨伐,适得其反。人家愤怒的小鸟火了之后不是到处卖毛绒玩具么?小鸟的形象现在也是深入人心对不对?
最后说一下更新周期长更新慢这个事,你更新慢没毛病,周期长夜没关系,一个月两个月一次也无妨,但是你每次更新都没啥新玩应,咱也不知道你更新啥,憋一个月憋出个三千两千的累充活动,憋半年憋出来个活动大使地图,要么扔飞镖要么猜小猪赛跑,那能行么?你憋出点与众不同的东西啊,憋出点新剧情新宝藏迷宫这些啊,让我们得等待也算是幸福的等待不行吗?
唉,不早了,就说这么多吧。希望公司的人看到了能往心里去,别把这游戏给干砸了,作废了。
第一:剧情不够好。主线剧情算是差强人意,但是主线剧情毫无意义,不管出新地图还是新支线,反反复复都是帮老奶奶打酱油,帮村夫买药或者是弄个小丫头跟着贫嘴,一会小丫头跑,你跟着追上去,毫无意义。金庸先生的小说为什么吸引人?因为剧情荡气回肠,什么是侠?什么是大侠?有国有家,为了正义为了国家,为了兄弟和女人,历尽千辛万苦,剧情感人,引人入胜。烟雨江湖的主线剧情应该成体系,类似于无暇棍那种分支剧情才能够吸引人。老搞一些鸡毛蒜皮子小事,那岂不是变成跑江湖的小弟了,那不是江湖大侠。新地图峨眉依然是这种状态,帮厨子做菜,然后当跑堂的送村民尝鲜,这有什么意义?你学仙剑,人家李逍遥开始是有痞气,最后不也修炼成大侠了么?咱们烟雨江湖的剧情也不能总教大家做小弟做跑堂的吧?毫无意义。建议以后分支剧情可以多出一些情节曲折的譬如联合几大门派帮助朝廷捉拿凶犯,还有外族入侵勤王救皇帝,你都有燕王了,不差再出个皇宫剧本,再弄个皇帝出来,古装武侠嘛,这些都应该有。
第二:招式、内功、轻功匹配度不行,也就是说没有体系,很乱。门派的稍微好点,后面出来的野外镇派功法非常乱,今天新出一个吃内力的,明天出来一个吃身法的,再出来一个吃臂力的,看着样式挺多,花里胡哨的,但是不成体系,组不成一套强有力的功法,也就是说体现不出来侧重什么类型的,不能够比老功法更强,那练着有什么意义?你感觉这样做自由度高了其实不然,这一块还不如和新出支线捆绑在一起呢,比如说帮助某一个大侠完成一个系列支线任务,在不同的地方奇遇得到残卷,修习整套,内功轻功都吃同一个属性,这样成体系,流派也更多 更好玩。例如说我就玩身法,闪避很高,我玩内力,防御很高,这样才有意思。这样自由度才会更高。不然不伦不类的就没意思了。就像你冷不丁出一个新爪法,拘魂阁的那个,我满级了,那个有啥用?没看出来新出来这个是干啥的,打九幽好用还是打武道好用?你们说呢?
第三:推广做的不好。游戏里面应该有一个推广体系,每一名玩家都是推广员,我有效直推多少人送元宝,在多一些人我做人物手办人物模型,做柳如意的模型,做苏若雪的模型,做月蓉李一尘的模型送。同时网上商城卖模型 卖钥匙扣,把游戏主要的人物造型深入人心,这其实也是一种推广。不比你找几个主播推广效果好吗?以前雇主播搞出来多大风波?被所有玩家讨伐,适得其反。人家愤怒的小鸟火了之后不是到处卖毛绒玩具么?小鸟的形象现在也是深入人心对不对?
最后说一下更新周期长更新慢这个事,你更新慢没毛病,周期长夜没关系,一个月两个月一次也无妨,但是你每次更新都没啥新玩应,咱也不知道你更新啥,憋一个月憋出个三千两千的累充活动,憋半年憋出来个活动大使地图,要么扔飞镖要么猜小猪赛跑,那能行么?你憋出点与众不同的东西啊,憋出点新剧情新宝藏迷宫这些啊,让我们得等待也算是幸福的等待不行吗?
唉,不早了,就说这么多吧。希望公司的人看到了能往心里去,别把这游戏给干砸了,作废了。