曾经英雄杀,桌游有一亿玩家(小号也算),
后来手游出来,也是有千万玩家在玩,聚会比赛等活动也不少,
两年前,1,削排位元宝,削各渠道签到元宝,削,削各种获取元宝渠道,
2,曙光杀事件,也是在见面会前后,此时后台玩家数是200万,见面会中各位大佬提出了高v增加送某某印某某英雄之类意见,随后出的天狼兑宝,天狼不触发强运,后改为强运触发各种技能,触发种类多余传奇时的强运,
3,新版本的推图,各种画风语音超时代(我们这个时代的人大多接受不了),并伴随一大堆问题,耗时8个月才把大部分问题解决,效率超高(忙着弄世界地图去了),
策划的三把火造成一堆,一堆的玩家退游,
我们在看看两年后如今的英雄杀还有多少人,
6.3万,抛开不知道的,对蚊子腿不感兴趣的,懒得下的,只玩经典的,算20万人,
不得不说月卡玩家数量的减少,以增加月卡种类和开源(世界模式,新兑宝印等等新活动)的方式让收益不减少这点上策划是成功的![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bfcc29a9d15c1038247ececa8210931c/24e8254a20a446235f6b8cd18f22720e0df3d72e.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_505daf292d3e9272db251a594fb27ad7)
——上元夜,灯如昼 。闹市喧街霓彩又。
后来手游出来,也是有千万玩家在玩,聚会比赛等活动也不少,
两年前,1,削排位元宝,削各渠道签到元宝,削,削各种获取元宝渠道,
2,曙光杀事件,也是在见面会前后,此时后台玩家数是200万,见面会中各位大佬提出了高v增加送某某印某某英雄之类意见,随后出的天狼兑宝,天狼不触发强运,后改为强运触发各种技能,触发种类多余传奇时的强运,
3,新版本的推图,各种画风语音超时代(我们这个时代的人大多接受不了),并伴随一大堆问题,耗时8个月才把大部分问题解决,效率超高(忙着弄世界地图去了),
策划的三把火造成一堆,一堆的玩家退游,
我们在看看两年后如今的英雄杀还有多少人,
6.3万,抛开不知道的,对蚊子腿不感兴趣的,懒得下的,只玩经典的,算20万人,
不得不说月卡玩家数量的减少,以增加月卡种类和开源(世界模式,新兑宝印等等新活动)的方式让收益不减少这点上策划是成功的
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bfcc29a9d15c1038247ececa8210931c/24e8254a20a446235f6b8cd18f22720e0df3d72e.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_505daf292d3e9272db251a594fb27ad7)
——上元夜,灯如昼 。闹市喧街霓彩又。