嗯呐,我先说下情况:
我自己的情况:一直在游戏行业摸爬滚打,在大厂也呆过(比如腾讯网易),目前在一家上市游戏公司带团队。也做过流水过亿的氪金游戏,也有广受好评的休闲游戏,打算找队友一起业务来做游戏(大家都愿意做的游戏),一直为别人打工的感觉并不好,还是最终自己做会比较好,所以想在这找队友,策划、运营、投放我都会,可以说到这个游戏做出来了,我们自己来发行。
团队搭建计划:目前已经有美术,主要缺不程序,打算会找一到两个程序
做的类型游戏:根据自己的经验和实际情况,可以做一个轻度的挂机放置休闲游戏,走魔性解压一点的包装,当然大家可以一起讨论啦
周期:如果完全构思好之后,开始做到实现上线,预计2-3个月开始做到实现上线,预计2-3个月
思路:可以先上线海外再上国内,每一步(吸量测试——留存测试——商业测试——买量大推)设定标准进行快速验证试错
利益分配:比较透明,就是利润进行均分就行,不搞什么股权什么的,大家都比较单纯简单一点