宝可梦大探险吧 关注:34,566贴子:448,227
  • 3回复贴,共1

属性攻防表v0.9以及伤害公式

取消只看楼主收藏回复

纯手工友谊赛测试,部分数据未经2次验证,欢迎纠错。
先说几个有用的结论:
1 攻击属性克制对方意义不太大,攻击被抵抗影响很大。被严重抵抗或是被双属性抵抗的话,基本就废了。可参考攻防表。
2 有等级伤害修正,级越高受到伤害越少,即大佬保护机制~~
以下为伤害公式:
非暴击时受到的伤害=面板攻击力×技能威力(普攻为100)÷100×友谊赛系数(0.1)×属性伤害系数×等级系数×升降效果
备注:
1 属性伤害系数见攻防表,双重属性为对应数值相加-1。
2 等级系数=150÷(防御方等级+100)。
3 攻击力升降,受到伤害升降均为乘法叠加。相同效果可以叠加(不同来源相同效果可否叠加未测试)
4 别问我为什么没有测试幽灵/钢/龙。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2021-06-16 11:49回复
    顺便一提,双属性宝可梦的普攻,是其中一种属性,在诞生的时候就固定了。可以看普攻颜色判断。不确定进化是否会改变属性。


    IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2021-06-16 11:51
    收起回复
      看到的同志都帮着纠错呀。这游戏数值浮动太大,难免会有测试错误。之前我还想测试buff效果,但是误差太大了,很难测准。


      IP属地:北京15楼2021-06-17 14:14
      回复
        看看还有没有人玩这个游戏~~


        IP属地:北京18楼2022-01-06 14:27
        回复