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#英雄重铸#莉森美之龙需要的是什么

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#英雄重铸#莉森美之龙需要的是什么


IP属地:日本来自Android客户端1楼2021-06-18 07:57回复
    具体的重铸方案之后再总结吧,脑子里大改小改的法子有点多,想凑出一个完整版很难,干脆先列出来给大家看看。
    事先声明,我没准备把再不斩提升到以前上ban位的水平,有风影蝎和卡卡那样,20将或者30将水平就行了


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2021-06-18 08:00
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      其实,再不斩如果上不了“重铸”的车的话,有个简单粗暴的改法:
      R技能充能次数2,完事。
      相当于cd加长到36秒的以前的再不斩,和现在的再不斩,两者自由选择。
      对了,你们写代码偷懒搞出来的“使用技能后R进入公共CD”,啥时候能改成正常的“隐身状态下使用技能脱离隐身后,R进入公共CD”?几年了,大摇大摆走在路上,开个E,R都要转2秒


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2021-06-18 08:09
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        说一说设计再不斩的局限性。
        首先是来自角色的局限性:物法双修需要有体现(固伤加倍数也凑合),隐身进行突袭也是核心表现。至于水遁倒是次要的,伤害技能写好之后画个水花特效往上套就完事了。
        再一个是作为游戏角色,在机制上的局限性。
        比如说在我们玩游戏用的俯视视角下,八卦游身掌或者猫和老鼠里那种“贴背后卡视角”的打法,还有用吗?(不过再不斩打有眼英雄还真有类似的高端技巧)
        再比如,血量不空就是活蹦乱跳的,AOE群晕等等。


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2021-06-18 08:40
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          扯这么一层,想说的是什么呢?
          如果隐身和满移速的机制不变,QWER基本就不能再加伤害了。
          想一想,现在的D,放在其他英雄手里其实就是个中规中矩的倍数小技能,甚至有些英雄还会嫌弃他。那为什么D这么弱?因为再不斩真的不能随便给伤害。
          你要是给我个2000伤的r,低于2个眼睛的局我随便杀穿,3个眼有来有回,4个眼接受挑战,就这么简单


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2021-06-18 08:55
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            作为前提的话说差不多了,来聊聊具体技能的几种思路。
            Q技能:
            ①原基础上加个2秒50%减速之类的小增强,可以配合e的沉默a人。
            或者增加200施法距离。一个脆皮英雄的固伤突进技能,给个800没事。
            ②改成前方扇形范围挥刀,600固伤或者800物理。如果嫌弃和飞段猴子有点重复,也可以改成往复挥刀,330*2固伤或者400*2物理并每次减甲。
            改成物理的话可以配合其他技能构筑新的物理体系。
            ③正常状态下不变或小增强,破隐一击时从冲锋改为瞬移,提升200施法距离,附加1秒眩晕(不带击飞的4代W)
            也可以考虑改为物理伤害然后破隐一击附加伤害或者减甲
            配合物理体系或者隐身破隐循环体系都可以


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2021-06-18 09:15
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              W技能:
              核心伤害技能没啥改的余地,wd互换搞个一秒眩晕可以有,但是宽度和飞行速度提升(和现在的w一致)或者先手稳定性增加必须实现一个,不然还不如不改


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2021-06-18 09:23
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                E技能比较自由,就一个要求,不抢技能点。
                最近游戏有这么个趋势,1级可以点d的英雄越来越多,三个小技能还都有用,结果就是十级加点24121,别扭的很。类似的情况老英雄也不是没有,二代和阿斯玛这样的还可以说11到14级有显著提升,但初代就……
                扯远了。E技能的几种思路
                ①隐形状态下开e不破隐
                ②重做成被动(取代原破隐一击),q提升75/150/225/300伤害,w提升1/1/2/2倍伤害,平a附加(附加不是取代)200/400/600/800伤害,d增加1秒眩晕。任何效果触发后进入5秒公共cd,进入隐身状态时重置e技能cd。(不建议和充能R同时出现)
                ③效果和②类似,没有公共cd,还是破隐一击,配合循环隐身体系
                ④制造一个可以操纵的水分身,3级以上水分身拥有再不斩的r技能,破隐一击伤害300/600


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2021-06-18 11:21
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                  R技能
                  ①充能次数2
                  ②破隐一击附带本身攻击力且带1秒眩晕
                  ③被动:雾天1秒渐隐,所有隐身均可以提供破隐一击。
                  主动:使天气变为雾天或在指定地点撒雾(半径1500),XC不变
                  所谓的循环隐身体系
                  ④撒雾减甲,平a破隐一击暴击或者无视护甲,q同步改成物理,q增加物理系破隐一击
                  即物法双修
                  ⑤隐什么身?老子不隐身(e加速不变)
                  雾瞬身(4代E),对目标造成800/1200伤害,目标在雾中(包括雾天)则额外附加3倍属性并眩晕1秒。cd20秒
                  学习后获得X技能,大范围撒雾,持续20秒cd40秒。
                  RX互换也可以但伤害技能放R上顺手


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2021-06-18 11:42
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                    D技能
                    ①略微加宽加快
                    ②wd互换,半径增加


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2021-06-18 12:02
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                      IP属地:浙江11楼2021-06-22 10:29
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                        我写啥了这都能抽我两层楼?


                        IP属地:日本来自Android客户端12楼2021-06-22 10:55
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                          感觉搞个撒雾,挺合理,隐身的话强度太难调了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-06-22 11:29
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                            R技能隐身冷却要短


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2021-06-22 11:30
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