为什么csgo饰品永远不会跌,v社的策划就是这个原则,新饰品永远没有老饰品经典,直到几年以后更新的饰品出了,之前的又会变成经典。14年到19年,一直是龙狙,咆哮,潘多拉,蓝宝石等,几大件,到了19年大行动才让龙狙失去头号awp的地位,出了永恒之枪,但是跟龙狙是决然不同的两个风格(永恒金属反光像蓝钻,龙狙是平涂但是也细腻),然后还出了一ak野荷,其他的箱子饰品,都是陪衬,开箱子也是为了出金出刀。
再说说贴纸,14年的目前依然没有任何贴纸能够超越。综上所述,我希望大家不要按照中国人的逻辑和我们的游戏理解去思考csgo,腾讯如果出龙狙,第一年1w元商城直接卖,然后第二年就是带盲狙瞄准镜的超级龙狙,卖5w,之前的龙狙瞬间变2000元,因为腾讯把饰品的钱自己赚了,目光短浅。 csgo不一样,v社官方只出售钥匙,控制出货概率就行了,当一个饰品出货率极低的时候,甚至绝版,而大家又想要,而之后的饰品又没之前的经典,会变成什么样?会变成之前花钱购买的玩家掌握了主动涨价的权利,这就是就是v社想给与玩家的,你消费,你的付出,都会在不久或几年后得到巨额的回报。亲身经历,2014年的时候,我跟一起的伙伴说,卡托维兹的贴纸是个sb也不会花200元去买一张贴纸,因为我小时候玩的真实的贴纸才几元钱一张,***虚拟的贴纸还卖200元,简直疯了。结果现在30w一张。
这就是中国人对游戏的逻辑,觉得游戏的虚拟产品不值钱,这肯定对,中国所有的游戏特别腾讯的这样理解没任何问题,但是,csgo不一样,更像是股票,更像一种投资,可跟股票又不一样,股票跌停了就是一张纸,而cs就算跌了,大家还可以玩,可以去游戏体验,这就导致了即便跌也跌不到哪里去,而且这个游戏本身就是小众游戏,只是中国人太多了,即便小众也涌入了很多人。
我再说说饰品为什么会一直涨吧,近年中国玩家的大量涌入,而有钱人的比例都几乎一样,但是因为v社不直接出售饰品,所以其实饰品对于中国市场,是完全不够的。我举个简单的例子吧,潘多拉的手套,buff能看见的崭新只有25双不到,就算20w一双,因为这个出货的稀有程度,远远低于有钱人的量,所以其实总的来讲,就是csgo对于开放中国市场国人数量而言,其实少得可怜。我查了以下相关数据,龙狙崭新全球7000把,永恒1000把,潘多拉崭新大概45双。多少年的大行动了,出货量就这么一点,你们自己再对比以下腾讯,腾讯1w元东西商城起码可以卖10w件,所有其实v社的原则导致了cs的长久。
再谈谈出坑的问题,csgo几乎人人都会出坑,但是又不能完全出坑,隔段时间又会回来,这就是游戏本身的魅力了,就是高竞技性,没有任何装备差,你花1000w的库存,打不过就是打不过,绝对的公平,而且上手难,但是上手想放弃也难,玩累了就想出坑彻底放弃,过几天发现玩去玩来还是cs有激情又会回来。
所以其实从csgo最初的饰品,特别是老的几大件包括永恒,潘多拉,直至今天,任何人卖掉的都是亏的,因为一直在涨,玩家一直在增加,进入500w人,退坑300w,一年后这300w又回来,新萌又会退坑,反反复复总人数其实一直是增加的。
最近几年,没有major,当19到21的这批新人体验一次major以后,才能正在懂的csgo的魅力,csgo要凉,饰品要凉除非csgo2,而v社根本不会出csgo2,只会慢慢升级cs引擎,提升到起源2的引擎,这几年大家细心观察其实csgo引擎已经慢慢像起源2靠近了,界面风格也简单舒服了很多了,一句话CSGO是v社的大儿子,steam凉了CSGO才会凉,steam会凉吗?你们自己想想。steam是承载各种游戏的平台,而csgo是承载v社执行力,经营理念,企业文化,以及梦想的平台,所以CSGO不单纯只是一款游戏,而是一种文化,最简单的暴力美学竞技文化。
若干年以后,你我他可能不会再玩,也玩不动,但是cs的比赛你一定会看,因为看过major的人再回去看LOL的比赛真的偶尔会睡着。完全不是一个分量及的比赛。新萌先看一次major,再来谈论CSGO火不火,会不会凉。作为老玩家心里反而根本不希望太多人进入cs,因为少点闲杂人等少点挂B最好。
如果必须问我我觉得csgo什么时候会凉,我会说这必然是一款百年游戏,核心部分一定会延续很久很久,哪怕VR时代到来,我们也只是离开了鼠标键盘,却不会离开csgo。而且可以放心,v社一定会把你的饰品原原本本转移到VRcsgo里面,这就是别人的理念。v社理念说通俗点,就是绝对不会让投资他们的吃亏。
硬通货:原则就是玩家最爱,出货稀少,特别美观,游戏中属于主战武器,举例:AWP-永恒,M4咆哮,手套潘多拉,刀就是蓝宝石(爪子,蝴蝶,M9),当然还有ak野荷淬火661等(我个人认为AK目前为止还没有真正的硬通枪王,期待下一次大行动吧)
最后大家如果有任何对饰品方面的问题都可以问我,V信--xf五灵五786715,一直在线等你
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7008d542463b5bb5bed720f606d2d523/251f2a3e6709c93d28f3da1eda3df8dcd00054db.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_67a56a3a4134bd581df255f5ffc541cc)
再说说贴纸,14年的目前依然没有任何贴纸能够超越。综上所述,我希望大家不要按照中国人的逻辑和我们的游戏理解去思考csgo,腾讯如果出龙狙,第一年1w元商城直接卖,然后第二年就是带盲狙瞄准镜的超级龙狙,卖5w,之前的龙狙瞬间变2000元,因为腾讯把饰品的钱自己赚了,目光短浅。 csgo不一样,v社官方只出售钥匙,控制出货概率就行了,当一个饰品出货率极低的时候,甚至绝版,而大家又想要,而之后的饰品又没之前的经典,会变成什么样?会变成之前花钱购买的玩家掌握了主动涨价的权利,这就是就是v社想给与玩家的,你消费,你的付出,都会在不久或几年后得到巨额的回报。亲身经历,2014年的时候,我跟一起的伙伴说,卡托维兹的贴纸是个sb也不会花200元去买一张贴纸,因为我小时候玩的真实的贴纸才几元钱一张,***虚拟的贴纸还卖200元,简直疯了。结果现在30w一张。
这就是中国人对游戏的逻辑,觉得游戏的虚拟产品不值钱,这肯定对,中国所有的游戏特别腾讯的这样理解没任何问题,但是,csgo不一样,更像是股票,更像一种投资,可跟股票又不一样,股票跌停了就是一张纸,而cs就算跌了,大家还可以玩,可以去游戏体验,这就导致了即便跌也跌不到哪里去,而且这个游戏本身就是小众游戏,只是中国人太多了,即便小众也涌入了很多人。
我再说说饰品为什么会一直涨吧,近年中国玩家的大量涌入,而有钱人的比例都几乎一样,但是因为v社不直接出售饰品,所以其实饰品对于中国市场,是完全不够的。我举个简单的例子吧,潘多拉的手套,buff能看见的崭新只有25双不到,就算20w一双,因为这个出货的稀有程度,远远低于有钱人的量,所以其实总的来讲,就是csgo对于开放中国市场国人数量而言,其实少得可怜。我查了以下相关数据,龙狙崭新全球7000把,永恒1000把,潘多拉崭新大概45双。多少年的大行动了,出货量就这么一点,你们自己再对比以下腾讯,腾讯1w元东西商城起码可以卖10w件,所有其实v社的原则导致了cs的长久。
再谈谈出坑的问题,csgo几乎人人都会出坑,但是又不能完全出坑,隔段时间又会回来,这就是游戏本身的魅力了,就是高竞技性,没有任何装备差,你花1000w的库存,打不过就是打不过,绝对的公平,而且上手难,但是上手想放弃也难,玩累了就想出坑彻底放弃,过几天发现玩去玩来还是cs有激情又会回来。
所以其实从csgo最初的饰品,特别是老的几大件包括永恒,潘多拉,直至今天,任何人卖掉的都是亏的,因为一直在涨,玩家一直在增加,进入500w人,退坑300w,一年后这300w又回来,新萌又会退坑,反反复复总人数其实一直是增加的。
最近几年,没有major,当19到21的这批新人体验一次major以后,才能正在懂的csgo的魅力,csgo要凉,饰品要凉除非csgo2,而v社根本不会出csgo2,只会慢慢升级cs引擎,提升到起源2的引擎,这几年大家细心观察其实csgo引擎已经慢慢像起源2靠近了,界面风格也简单舒服了很多了,一句话CSGO是v社的大儿子,steam凉了CSGO才会凉,steam会凉吗?你们自己想想。steam是承载各种游戏的平台,而csgo是承载v社执行力,经营理念,企业文化,以及梦想的平台,所以CSGO不单纯只是一款游戏,而是一种文化,最简单的暴力美学竞技文化。
若干年以后,你我他可能不会再玩,也玩不动,但是cs的比赛你一定会看,因为看过major的人再回去看LOL的比赛真的偶尔会睡着。完全不是一个分量及的比赛。新萌先看一次major,再来谈论CSGO火不火,会不会凉。作为老玩家心里反而根本不希望太多人进入cs,因为少点闲杂人等少点挂B最好。
如果必须问我我觉得csgo什么时候会凉,我会说这必然是一款百年游戏,核心部分一定会延续很久很久,哪怕VR时代到来,我们也只是离开了鼠标键盘,却不会离开csgo。而且可以放心,v社一定会把你的饰品原原本本转移到VRcsgo里面,这就是别人的理念。v社理念说通俗点,就是绝对不会让投资他们的吃亏。
硬通货:原则就是玩家最爱,出货稀少,特别美观,游戏中属于主战武器,举例:AWP-永恒,M4咆哮,手套潘多拉,刀就是蓝宝石(爪子,蝴蝶,M9),当然还有ak野荷淬火661等(我个人认为AK目前为止还没有真正的硬通枪王,期待下一次大行动吧)
最后大家如果有任何对饰品方面的问题都可以问我,V信--xf五灵五786715,一直在线等你
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