街霸5吧 关注:47,414贴子:1,330,917
  • 0回复贴,共1

招喷贴,逆向带波节奏。说点个人看不惯的事啊。

只看楼主收藏回复

说点个人看不惯的事啊。
对游戏不满意的。
回一个“这游戏为什么基于帧数”这个话题的贴,其中有人说迎合大众之类的话,这代表一类人群的看法,这个游戏从产生就不是往这个方向走的,其他严肃的格斗游戏也是一样,当然也都多少做了些在不破坏核心玩法设计原则的基础上,尽力迎合所谓“大众”的工作。“身在此山中”这类的的话非常不必要,也没人固执和自以为是,我更愿意相信这里每个热衷于玩这个游戏的人,身边不乏没见过或者不懂格斗游戏的人,不只是不懂街霸和拳皇,都不懂,没听过看客的反应,是几乎不可能的;注重动作帧数博弈,会不好看,我尽力把你的话想的有道理些,可能是说这导致保守功利的打法会遏制热闹场面的出现,致使喜爱热闹的人得不到足够的满足;和更注重圈钱的游戏去比,就离谱了,那你就不是对游戏不满意,是根本希望这个游戏做成别的游戏。
扯到受众和认同的问题,什么不友好、有门槛,对每个想认真踏实地接触和学习的用户,已经很友善了,前提是用户先要认识并认同这个游戏的核心玩法和博弈规则。门槛问题说起来就复杂了。
说说门槛问题。这一类格斗游戏的出现,有一定的玩家思潮的历史因素,从开始有类似马里奥水平的动作游戏以来,相当一部分玩家热衷于精准的操控一个人物或物体,在符合一定的现实规律的规则下,实现一些目标,包括打击、破坏、回避、采集等,进化了一点就有konami四强、恶魔城、忍龙一类的作品,直至双截龙类作品的出现,带动了一部分更热衷相于对复杂肉搏方式来取胜的玩家,有了飞龙拳、战斧、快打旋风一类的作品也涌现了大量的capcom黄血为代表的同类游戏潮,“立回”、“抢帧”这时就已经成为了一种成熟的玩法类型,2d格斗游戏就似乎是这类玩法的终极体现,在pvp的比拼中日益丰富规则和花样。另一种注重跳台和站位以及充分发挥角色功防特性的形式,发展出了任斗,它是将马里奥、卡比、恶魔城、魂斗罗等一类游戏的目标玩法侧重点集合在了一起比拼。说这么多,就是想表明,这就是门槛,至于具体哪款游戏又蓄意增加了不必要的难度,需要苦功磨练,挡住了一些玩家发挥本领,就这个问题,确实褒贬不一,还是那句话,喜欢就练不喜欢就散,最多就是很遗憾,犯不上谩骂指责,练得好也不必攻击其他喜好的人或游戏。
分段也是关键因素,大概在街霸v里,500分段的,防下段技就是门槛;1000分段的,对付波升和凹货就是门槛。各分段可能都有一种拦路虎卡住进步中的玩家,像渡劫一样超越了考验,就会面对新问题。这一点值得讨论,也可以小发泄一些情绪,实在不必要怨天尤人的哭闹。
迎合大众这种事,在哪说哪,有什么可迎合的,路人看象棋,觉得相不能过河,嫌憋屈,不热闹不精彩,也不能迎合他去改。打算要迎合,就去做相能过河新游戏迎合这些人,充分迎合。
有人会说,和象棋一样,这一类传统的规则严肃的对抗项目,都走向了末路,有多少人喜欢,你就坚持吧顽固吧自命不凡吧,早晚被淘汰。我只能说你说得对,这一类的东西正在没落,现今“大众”的力量更大了,人数优势产生的声量和消费导向,冲击着权威,何况是游戏玩法定位这种既没有实权也没有实威的权威。如果你是一个在某一领域比较在行的人,一个不明所以的路人,对你指手画脚,他即不需要为后果不负责任,也不付出你需要的利益,你觉得该怎样迎合这个路人呢;如果他一定的负责任也给予你一定的你需要的利益,作为交换,那这就是另一宗生意了,另当别论。都知道外行看热闹,真不希望以后的世界,只要外行看不出热闹的东西,就会被灭绝。
从事过游戏开发工作,有些资方或运营人员一脸虚假的友好微笑诚恳地说:“你们做的是商品,要记住游戏是商品。”。这类的话我不知道在座哪一位听过有什么感想,我也诚恳地和他说:“在商言商,你作为商人,自己有义务把资源变成商品,要有完整成型的方法和计划,提出明确的制作需求,对所贩卖的事物有充分的了解,把冰卖给爱斯基摩人,也得知道什么是冰,不要在哪里叫嚷,去呼吁要专注于制作的人去为你考虑怎样处理运营销售的问题。”支持商家注重利润,但是你自己先搞清楚自己要做的事,能获得多少物质利润,多少行业贡献或者名声等间接利润,怎么打算的,怎么实施的,或者真有投资人不计利益真想一心做一款好作品,在这个问题上打闹毫无意义。听过的奇妙争吵是,资方问开发者:“你怎么保证你的设计的这款游戏能赚钱?”,开发者:“你怎么保证不赚钱?”。
对角色平衡性态度不端正的。
一谈到角色平衡性的事,就总有人说角色没有绝对的平衡什么的,当然没有,这不是可以肆意地放任角色不平衡的理由,要不就拿一堆别的游戏比较。甚至扯到世界顶级选手的比赛,说什么那些角色热门,什么角色没人用,又是哪个角色夺冠,我不是说这些都没意义啊,你在自己分段考虑好自己的情况就好了,我相信在不同分段角色的强弱排行都会不同。在一定的水平里,角色之间的微妙优势,你也不见得玩的出来。又什么选怪人,经验对策少什么的,这还能被骂,也是够了。没有格斗游戏经验的萌新玩家,上来就问那个角色厉害,是正常反应,可以理解,虽然这么想思路不对。
tbag、拔线狗什么的。
这种事有个专门的贴,挺好的,免得到处乱发泄。招个喷啊,我觉得这都没什么可置气的,对方掉线,很难说就是输不起,这个线路质量,也就那样,即便就是,麻烦的使对方,对方是拔线狗,与你其实没什么损失,他自己折腾去吧。tbag挑衅的,大可不必理会,低级趣味,要么揍他,要么回去好好研习争取自我提升,永远有比你强又***的人,我相信不是多数人,这种行为只要都不在乎,也就没有意义了。对了有个谁说应该给游戏加入语音或者文字的沟通的渠道的,理由好像是提倡大家骂起来,不提倡啊、不提倡,本来打的时候发泄几句,一会冷静了也就过去了,实际沟通很容易上升到仇恨,几句稍后就会消失的过火的话,变成长期仇恨,绝对是坏事。建议热衷于这个的去其他地方享受这种乐趣,不提倡这种满足愿望。
97玩家。
比较庆幸吧里攻击97玩家或者这款游戏的声音,不多。没必要么,他们97玩家只知道97也没有伤天害理,个人觉得,97玩家抨击其他游戏玩家或者作品,值得骂他,骂回去。说到这,至少我没见过谁把97之后的优秀或者像样的游戏玩的足够好了,仍然只热衷打97,如果有这样的,那应该是个别人的癖好不太合情理。
我个人观察总结,很多那个时代过来的人,就不是爱玩硬核游戏的人,那个年代大家都一起玩什么,就跟着一起玩玩练练,后来止于97,这在这类玩家里,97打得好已经是很有成就感的事情,人家压根就不想对更多的格斗游戏研究这么深,喜欢这样消遣,再加上很多时候环境也不允许他见到很多游戏,这么多年了,也玩惯了,也大了老了,时间精力都少了,本来对格斗游戏兴趣就不大,不也就只玩97了。我提倡总说人家97什么的,人家不来冒犯你,就没必要啊。


IP属地:天津1楼2021-06-18 17:30回复