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godot用中文字体好麻烦啊
只看楼主
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伊纳芙
国际化
11
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不同节点用不同大小的字体,但是调设的tres会所有字体都变化,只能做多几种。。
有没有好办法,只需要一个tres,但是颜色大小之类的,可以单独在节点上改变?
枫叶未落矣
小吧主
12
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自己写个自定义素材就行。逻辑由对应脚本控制就行。
雷伊盖亚0
小吧主
12
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两种方法:
1.建立多个font.tres字体资源文件 每个文件设置共用的字体文件,只是size设置不同。这种方法方便管理
2.在属性查看器的字体属性处点击右键,选择唯一化,就可以对不同节点进行设置大小
下面是文档对于唯一化的教程,刚好是字体大小设置,看来楼主没有认真看渐进式教程
其实方法一和方法二原理是一样的如果打开他们的tscn和tres会发现 tscn记录的信息 与单独的资源文件tres记录的信息一致
人类的大敌
吧主
13
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同步字体属性也是有好处的,所以godot才这么设计,比如如果遇到想一次性同时修改完游戏里的所有字体的这种情况,那这种看似“麻烦”其实会变成优势,
而且理论上,用同一个字体资源应该更省内存
可以进行游戏优化
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