Sarkic cults:
说起敌对水域,最早我知道的时候不叫这个名字。那时应该是上小学,和邻家老弟在他家的打印店玩这个游戏,名字是抢滩登陆战之恶水之战。
首次玩敌对水域的时候就被震撼到了,整个游戏给年幼的我一种恢宏大气的感觉,故事很惨烈也很让人热血沸腾,科技力很高各种操作也很复杂。
当时我是直接跟着老弟的档在玩,大概在十来关左右,很多东西都不熟悉,记得刚打开建造界面的时候,真的是眼花缭乱科技感十足。然后在老弟的教导下磕磕碰碰地开着安泰建造载具去完成任务,所有的载具中我最熟悉的有三个:圣甲虫,大黄蜂和火蜥蜴。
有人可能会疑惑:为什么会熟悉圣甲虫呢?
说起来有点尴尬,一开始我不会用灵魂捕手,全部是自己手动收集能源。也正是这个原因我把注重团队配合的即时战略游戏玩成了个人英雄主义游戏,往往都是一个人驾驶满装甲长弓大黄蜂或火蜥蜴冲锋陷阵,去端对面的老巢。这样就导致游戏难度极度上升,往往十几分钟的关卡都要打上一两个小时。
后来随着游戏关卡向后推进就出现了卡关的现象,再接着因为升学搬家等种种因素敌对水域这款游戏也就慢慢被遗忘搁置了。
再次想起这款游戏是上大学,终于有了些许空闲的时间,但是当时玩的时候是用的盗版光盘,早不知道在哪了。兜兜转转下摸到了敌对水域的百度贴吧,这才能够再次重温小时候一直心心念念的游戏。
再次游玩敌对水域,我选择从第一关开始,因为年龄心智的增长以及完完整整过了一遍教程,以前很难的关卡也能游刃有余地通过。随着旧时记忆的浮现真的是感慨良多,即使过了二十多年,敌对水域FPS+RTS的玩法仍然独树一帜。和近些年来的新游戏比除了画质欠佳外,在玩法剧情上仍不遑多让。
可以说敌对水域的理念玩法是超越它那个年代的。利欲熏心的参议会催生的血肉与机械结合体的奇异生物,利用纳米科技实时生产建造载具与其对抗的安泰号,即使现在来看也很新颖有趣;沉没的安泰号再次被唤醒保护人类,最后与奇异生物的大本营同归于尽的悲壮崇高精神,即使现在再看仍让人动容。
虽然这款游戏并不是多么热门,知道的人也不是很多,但是只要认真玩过这款游戏的人都会记住它,它是我们童年的记忆美好,是我们精神的柔软坚强。
PUGIO IN AVERSO BELLI(阻止战争之剑),恍惚间仿佛又看见安泰在海面上伫立,默默守护着来之不易的和平。
——写于敌对水域吧成立十周年之际