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【活动】敌对水域吧十周年感想

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以下汇聚了敌对水域吧十周年之际汇聚的大家的感想,共10人。其他有意发表感想的吧友也可在下面留言


IP属地:安徽1楼2021-06-20 15:26回复
    Nano突击者:
    遥想10年的时候还在沉迷文字攻略,或者研究一些搞怪的玩法;10年后视频攻略遍地走,也衍生出了各种打法风格。我很期待国外的重置小组可以拿出一个更好的版本,让这个20年的老游戏焕发新生


    IP属地:安徽2楼2021-06-20 15:27
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      (要求匿名):
      游戏的话最早是在小学就接触了,当时也玩不太明白,就只能跟着我爸打了一半的存档接着打打,不过游戏体验可以说是当时很好了(不论是画面还是机制,毕竟当时都玩的是网游啥的,没太多接触过独立游戏),也有被生物兵器吓到的时候。之后搬家了就没再找到过当时的盗版光盘,后来再次接触就是上了大学,有了steam账号了,偶然找到这个游戏,一看是小时候玩的(那时候还以为是叫恶水之战来着),直接就买了,再玩的时候读懂了剧情和大体的机制、细节啥的,再一看这是零几年的游戏,一下觉得当年这游戏太强了,剧情上的纳米机器人也好,对人类行为的反思也好,感觉基本都是符合实际发展趋势并且有一定脑洞的创新思路,而且这种游戏机制(可能也是我玩的游戏有点少),我后来再玩的时候还是觉得很有意思(尤其是在想开局怎么分配资源的时候,不过好像大家基本都是圣甲虫飞马火蜥蜴),不管怎么说,这也算是一款陪伴了我很久的游戏,希望能有越来越多的玩家发现它的魅力。


      IP属地:安徽4楼2021-06-20 15:28
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        (要求匿名)(因为是聊天,所以看着比较细碎):
        最近玩了碧蓝航线,我感觉安泰需要二块魔方。心智魔方。另一个吧,敌对水域里面的混合坦克这种单位特点,在其它游戏里很少见,其它的都是半机械人一类的,就参议会折腾出来一堆半肉不铁的坦克。而且吧,混合工厂真掉san。
        有人玩碧蓝吗?安泰第一次凿沉,信号唤醒。安泰第二次超载沉了,心智魔方+2。舰长:沃克,丘奇!给搞个魔方


        IP属地:安徽5楼2021-06-20 15:28
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          花畑 (因为是聊天,所以看着比较细碎):
          当年那个过场动画震撼到我,人被那些东西刺穿。觉得安泰变成巨型机器人那种设定带感一点啊,人形就有点小气了。那个叫灵魂捕手的部件我当时觉得也很有新意。安泰弄个美少女AI投影也不是不行,本体变成巨型机器人。灵魂捕手装一堆AI的意思,然后变成抽卡游戏,AI强度和技术挂钩。我觉得当年安泰捕获灵魂不应该那么准确,设置点不稳定因素,例如加点新兵之类的AI随机增加难度。


          IP属地:安徽6楼2021-06-20 15:28
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            吃午茶悟刹:
            唉 被**WIN10系统劝退 也懒得搞虚拟机折腾了,说是显卡驱动问题,游戏上去画面卡死 但还是打算留着当纪念。
            08年前后在一个盗版游戏光盘里发现的 hostile这英文单词映像深刻。
            还专门重金买了1G的U盘存进去,08年一个g的盘啊 不记得有没有两三百多块 那时候内存条还普遍才512一个g的
            再后来网盘兴起的时候,又把游戏备份到115网盘、迅雷会员网盘里,结果这俩货都倒了,u盘也没,当时上学也没时间玩
            那个版本盗版游戏里面连过场cg都汉化了
            剧情很有意思啊,画面感也高科技,有部分血肉横飞也算真实虽然偶尔觉得血腥。
            印象中第1次玩的时候电脑不太好,一直卡在第6关第7关,拿了长剑之后的美洲豹探路关卡吧 靠近铁轨就卡得不能玩 还贪能量给圣甲虫吊到南边岛尾的风力发电塔偷ej。
            第一次通关应该是16年吧 win7 笔记本 贴吧来的资源,当时还不知道有群
            我***迅雷会员个人空间不让用了,12年的事儿吧 那时候高中正流行联盟,我当时一看是真的要炸了 好不容易想着当遗产继承下去的游戏
            我们迅雷会员个人空间里,恶水之战,红警的整合版,还有一个抢滩登陆系列盗版游戏能开潜艇的,我那迅雷会员个人空间 唉 不记有通知说不能用 迅雷7停止的。迅雷5的年代是真快乐
            10年前后吧 我那当时刚搬家 配了新电脑,xp系统yyds打恶水 每一关都存了档,最喜欢第14还是16关的那个 安泰内部 东西被偷 火蜥蜴解剖刀单挑。可以溜boss练走位
            印象最深的关卡:美洲狮第一次登场的侦查关、安泰回港维修关、火蜥蜴单挑、鹊式开局秒炸 假议会大楼的打发电厂关、鲨鱼出场 保护议会居民的小岛关
            以上也是被卡过关的关卡
            一直到现在也是习惯说恶水(之战),不是敌对水域,汉化翻译不一样。那个盗版光碟版本里的汉化,真的连cg、安装画面的图片文字都汉化了 发自内心感谢
            不得不说这游戏做的真的很上心,很完整,剧情也好,战斗方式也好,武器系统 固件搭配也好
            贴吧说甚至还留了联机的后门


            IP属地:安徽7楼2021-06-20 15:29
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              (要求匿名):
              最开始接触这款游戏是我小学二年级时小叔买的盗版光碟,第一次玩到这个游戏的我深深地被吸引了。独特的战斗机制让我爱不释手,以至于经常偷玩游戏而被抓包,但那时的我依旧快乐。
              后来因为学业而渐渐淡忘,直到去年的某一天我回想起了这款游戏,抱着试一试的心态在steam搜索了下,居然真有,遂重新补了车票。进入游戏,还是同样的味道,令我感慨万分。在接下来的两周里我通关了三周目,期间有单体,有纵队指挥。无论怎样,对于重拾童年乐趣的我,都无比兴奋,也愈发希望这款游戏能越做越好,带给我更大的惊喜。


              IP属地:安徽8楼2021-06-20 15:29
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                (要求匿名):
                不如来个缩略版本的敌对水域吧编年史吧:
                2011年大事:敌对水域吧创吧,dylan2发布敌对水域图文攻略
                2012年大事:发现如何作弊
                2013:发现mng包的解包方法
                2014:发现修改游戏参数的方法
                2015-2016:沉寂期,无大的新发现
                2017-2018:过场动画英文台词被找出
                2019:过场动画被翻译成中文,B站上的视频攻略如雨后春笋般出现
                2020:收获颇多的一年,最大的收获就是魔改关卡
                2021:地形查看器,地形修改以及如何进入过场动画场景和隐藏关卡


                IP属地:安徽9楼2021-06-20 15:30
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                  Sarkic cults:
                  说起敌对水域,最早我知道的时候不叫这个名字。那时应该是上小学,和邻家老弟在他家的打印店玩这个游戏,名字是抢滩登陆战之恶水之战。
                  首次玩敌对水域的时候就被震撼到了,整个游戏给年幼的我一种恢宏大气的感觉,故事很惨烈也很让人热血沸腾,科技力很高各种操作也很复杂。
                  当时我是直接跟着老弟的档在玩,大概在十来关左右,很多东西都不熟悉,记得刚打开建造界面的时候,真的是眼花缭乱科技感十足。然后在老弟的教导下磕磕碰碰地开着安泰建造载具去完成任务,所有的载具中我最熟悉的有三个:圣甲虫,大黄蜂和火蜥蜴。
                  有人可能会疑惑:为什么会熟悉圣甲虫呢?
                  说起来有点尴尬,一开始我不会用灵魂捕手,全部是自己手动收集能源。也正是这个原因我把注重团队配合的即时战略游戏玩成了个人英雄主义游戏,往往都是一个人驾驶满装甲长弓大黄蜂或火蜥蜴冲锋陷阵,去端对面的老巢。这样就导致游戏难度极度上升,往往十几分钟的关卡都要打上一两个小时。
                  后来随着游戏关卡向后推进就出现了卡关的现象,再接着因为升学搬家等种种因素敌对水域这款游戏也就慢慢被遗忘搁置了。
                  再次想起这款游戏是上大学,终于有了些许空闲的时间,但是当时玩的时候是用的盗版光盘,早不知道在哪了。兜兜转转下摸到了敌对水域的百度贴吧,这才能够再次重温小时候一直心心念念的游戏。
                  再次游玩敌对水域,我选择从第一关开始,因为年龄心智的增长以及完完整整过了一遍教程,以前很难的关卡也能游刃有余地通过。随着旧时记忆的浮现真的是感慨良多,即使过了二十多年,敌对水域FPS+RTS的玩法仍然独树一帜。和近些年来的新游戏比除了画质欠佳外,在玩法剧情上仍不遑多让。
                  可以说敌对水域的理念玩法是超越它那个年代的。利欲熏心的参议会催生的血肉与机械结合体的奇异生物,利用纳米科技实时生产建造载具与其对抗的安泰号,即使现在来看也很新颖有趣;沉没的安泰号再次被唤醒保护人类,最后与奇异生物的大本营同归于尽的悲壮崇高精神,即使现在再看仍让人动容。
                  虽然这款游戏并不是多么热门,知道的人也不是很多,但是只要认真玩过这款游戏的人都会记住它,它是我们童年的记忆美好,是我们精神的柔软坚强。
                  PUGIO IN AVERSO BELLI(阻止战争之剑),恍惚间仿佛又看见安泰在海面上伫立,默默守护着来之不易的和平。
                  ——写于敌对水域吧成立十周年之际


                  IP属地:安徽10楼2021-06-20 15:30
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                    军曹:
                    不知不觉敌对水域吧已经成立十周年了,我还记得第一次接触这款游戏的时候还在小学。当时因为汉化的问题搞不明白通关条件,卡在某关好久,怒而卸载。后来又把游戏下回来同时发现了敌对水域贴吧,好家伙,吧里原来有不少做攻略的大佬,攻略详细程度堪比直接喂饭给你,也是在这些攻略的帮助下成功通关。
                    通关之后还是意犹未尽,看见贴吧里有人在谈论游戏的背景故事过场动画武器数据还有二创等等有意思的东西,让我更喜欢这款游戏,它里面可发掘的内容真的不少。(以上是n年前的视角)
                    时间拉回现在,自打建立了我们敌对水域贴吧的q群之后,越来越多的喜欢这款游戏的朋友加入了群里,现在群文件里面关于敌对水域的资源也是基本面面俱到了,这都离不开热爱这个游戏的大家的努力,这其中还发生了不少故事,都是回忆。
                    当然,作为一款真的挺老的游戏,时不时还能有人想起来玩一下,进群求个游戏资源,也是证明了它的魅力所在,希望这游戏不会被时间埋没。
                    最后,祝敌对水域吧十周年快乐,大家有空的时候记得玩一玩这游戏!


                    IP属地:安徽11楼2021-06-20 15:31
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                      葛西一树:
                      11年的7月初,我在网上看到了nanotec在敌对水域吧发帖了,而且是质量贴。意识到终于有人来建设敌对水域吧了。当时恰逢初三暑假,我激动得天天来翻敌对水域吧的帖子。期间看完了dylan2的图文攻略。第一次知道18关可以无伤通,这启发了我之后的“极限”视频。
                      到了12年,终于有了敌对水域的QQ群。加进去了以后认识了很多人,nanotec,dylan2,军曹,闫智障,小鹿爱西瓜(这位仁兄貌似后来退网了)等等。
                      之后的几年,敌对水域吧逐渐慢慢冷淡了下来。直到19年。
                      在这之前,B站没有像样的敌对水域攻略视频。这一年年初,我从国外引进了敌对水域的速通视频。之后,小探做了完整的攻略视频(并且加了nanotec翻译的字幕)。然后我自己也开始做极限攻略视频了。
                      B站之外,19年还见证了敌我攻防数据表格的完成。记得我花了一晚上的时间算出了充电部件的效果。
                      之后的2020年,小猫和zy的加入让我惊喜不已。小猫带来了更高质量的攻略视频。zy更是做出了一个功能强大的修改器。同时我于那年5月加入了敌对水域重制的discord组。认识了许多老外玩家,包括jonyx2,game dream等。
                      Jonyx2的魔改版16关更是让dylan2和林中木痴狂了一个月...game dream则是为敌对水域的重制花费了许多心血。
                      大体上就只能说这些了。希望2021剩下的日子能见证新的突破吧。


                      IP属地:安徽12楼2021-06-20 15:36
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