1.银币需求量过大而获取渠道过低。猎魂觉醒整个游戏过程中 无论是前期的武器装备升级精铸,还是中期的项链强化,猎魂升级以及魂萃和古兽脉石等的升级,其中任何一项做起来,银币需求都是按照千万作为单位来消耗。
而玩家的银币获取渠道中,日常中主要来源是打本和卖材料,需求量较大时则会考虑神秘商店的灰王宝翁。日常获取渠道中,打本最多的便是精华究极本,尽管是最多,可点了蜡烛开了双倍,每次也只有1万5的银币。与前面动则以千万记的消耗相比,银币的获取未免太少太少。
因此提议加大银币的产出渠道或者增大目前产量
2.枪盾的高位输出能力堪忧。目前普遍吐槽近战高位输出能力不足,然而试了其他几种近战武器,再玩枪盾,可以发现其他几种武器主流搭配技能中或多或少都具有输出能力不弱的高位伤害。
反观枪盾只有一技能和三技能中分别有一个高位输出伤害,三技能锐进由于较良好的输出伤害以及连招流畅度,已经被许多枪盾玩家所选择,取而代之的却是丢失了玩枪盾的初心,不死枪盾的核心更多来自于三技能严守。至于一技能那个高位输出技能,绝大多数玩家是绝对不会佩戴的,因此相当于虚设。
综上所述,枪盾目前主要高位伤害能力仅为三技能锐进,而选择锐进的代价则是失去不死枪盾的初心。
因此提议,希望增加二技能的输出高度以及三技能严守的盾击的有效伤害高度。
银币供需不平衡,枪盾严重缺乏高位输出能力
而玩家的银币获取渠道中,日常中主要来源是打本和卖材料,需求量较大时则会考虑神秘商店的灰王宝翁。日常获取渠道中,打本最多的便是精华究极本,尽管是最多,可点了蜡烛开了双倍,每次也只有1万5的银币。与前面动则以千万记的消耗相比,银币的获取未免太少太少。
因此提议加大银币的产出渠道或者增大目前产量
2.枪盾的高位输出能力堪忧。目前普遍吐槽近战高位输出能力不足,然而试了其他几种近战武器,再玩枪盾,可以发现其他几种武器主流搭配技能中或多或少都具有输出能力不弱的高位伤害。
反观枪盾只有一技能和三技能中分别有一个高位输出伤害,三技能锐进由于较良好的输出伤害以及连招流畅度,已经被许多枪盾玩家所选择,取而代之的却是丢失了玩枪盾的初心,不死枪盾的核心更多来自于三技能严守。至于一技能那个高位输出技能,绝大多数玩家是绝对不会佩戴的,因此相当于虚设。
综上所述,枪盾目前主要高位伤害能力仅为三技能锐进,而选择锐进的代价则是失去不死枪盾的初心。
因此提议,希望增加二技能的输出高度以及三技能严守的盾击的有效伤害高度。
银币供需不平衡,枪盾严重缺乏高位输出能力