我寻思胡桃有三个技能选择,迎合所有的玩家有这么难吗![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon10.png)
把胡桃原始技能改成同时自己和别人的血不就行了?数值也好办,就第一个毒圈扣血的数值加10%或第二个毒圈扣血的数值减50%,这样既能增加地图边缘的资源利用率,也鼓励前两个圈的人在毒外打完架能有足够时间舔包,鼓励毒圈也相当于让苟分的团队少了,岂不两全其美?原始技能试用只喜欢买皮肤不喜欢打架的的女玩家和单排玩家
然后增强一技能的奶妈削减回血量,断线加攻击,加攻击3到5秒都可,增加容错率,适用中等玩家
增强二技能的奶妈削减回血量,断线加防御,防御时间1秒,因为减伤很离谱,好像看视频是不掉血的,对时间把握很高,比如被和尚抓两人摔地瞬间减伤,适用高级玩家
这不就解决了各个玩家的要求了吗
有啥好吵的
#永劫无间#
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f5fa9d5cd529822053339cbe7cb7b3b/faa93d45ad345982dbcb708051f431adcaef84d1.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_b2b1e0cfb893d61195fc9af1a4f34ce9)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon10.png)
把胡桃原始技能改成同时自己和别人的血不就行了?数值也好办,就第一个毒圈扣血的数值加10%或第二个毒圈扣血的数值减50%,这样既能增加地图边缘的资源利用率,也鼓励前两个圈的人在毒外打完架能有足够时间舔包,鼓励毒圈也相当于让苟分的团队少了,岂不两全其美?原始技能试用只喜欢买皮肤不喜欢打架的的女玩家和单排玩家
然后增强一技能的奶妈削减回血量,断线加攻击,加攻击3到5秒都可,增加容错率,适用中等玩家
增强二技能的奶妈削减回血量,断线加防御,防御时间1秒,因为减伤很离谱,好像看视频是不掉血的,对时间把握很高,比如被和尚抓两人摔地瞬间减伤,适用高级玩家
这不就解决了各个玩家的要求了吗
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon10.png)
#永劫无间#
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f5fa9d5cd529822053339cbe7cb7b3b/faa93d45ad345982dbcb708051f431adcaef84d1.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_b2b1e0cfb893d61195fc9af1a4f34ce9)