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【1.1.9.1BD】特洛赞冰电裂片德鲁伊(BD改进)

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IP属地:浙江1楼2021-06-30 09:26回复
    BD简介:
    以特洛赞套为装备基础,采用冰电双修的伤害路线,以特洛赞的天之裂片为核心技能,通过一些改进,简化操作,形成偏站桩式的法系输出型德鲁伊。
    一、BD构建说明
    1.1、技能及伤害:特洛赞的天之裂片,主体是冰电混合伤害,无目标型小范围AOE技能。以鼠标指定位置为中心,4米范围内随机落点坠落三枚裂片(套装加成下为四枚),单枚裂片有3.3米的伤害范围。正常情况下难以对小型目标完全打满伤害,对大型目标效果比较好。特洛赞套作为裂片同名套装,采用的是冰电双修的方案。另外一套关于裂片的蓝色套装东方套,也是类似的思路。虽然可以通过幽光锤棍实现裂片电转冰,或者用散件来达成冰转电。但成型难度会更高,实际效果还有待研究。冰电双修的好处是避免了单一伤害类型遇到比较克制的天敌怪,对于装备和技能的加成利用也比较充分;主要问题在于需要额外考虑降抗,星座上难以发挥出伤害,好在裂片伤害足够,能够支撑起BD的伤害。


    IP属地:浙江4楼2021-06-30 09:32
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      1.2、改进思路其一:德鲁伊一些早期的BD,都有类似的一种问题:技能太多,操作频繁,俗称钢琴手。尤其是高CDR点沙漏星座刷新技能的打法。虽然说操作好的情况下上限高,但这对新人来说很不友好。所以改进的一个目标就是简化操作,改为偏站桩的打法。但主要技能裂片和风魔都无法吸血,所以如果不用刷新流打法,就只能依赖秒回。这里秒回主要从星座上来补,德鲁伊本身不具有特别高的秒回,所以即使是大树+巨兽,秒回也不算特别高,只能说是一种防御端的补充。
      1.3、改进思路其二:德鲁伊本身的物抗护甲都偏低,麦盾伤害吸收+秒回的体系,在目前的碎境环境下,想要在复仇怪面前站得住仍然有压力(尤其对于偏新手玩家来说)。这里选择的是一个冷门但方便的解决方案:灾变套。利用套装触发18%目标伤害降低的属性来补充生存,另外套装给了大量防御数值和伤害数值,属性上还算可以(已经经过了好几轮加强),主要缺陷是技能作用范围太小,单挑复仇效果明显,面对怪群不一定能够有稳定的效果。


      IP属地:浙江5楼2021-06-30 09:33
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        二、装备
        2.1、装备附魔镶嵌清单
        武器:神话 特洛赞的繁星看守者(天空之印+索拉尔的眩光)
        头盔:神话 特洛赞的风帽(活体护甲+德里格的恶魔血)
        胸甲:神话 特洛赞的服饰(奥莱隆之链+德里格的恶魔血)
        护肩:神话 特洛赞的斗篷(活体护甲+索拉尔的缚血尘)
        副手:灾变之眼(力量之印+索拉尔的眩光)
        项链:灾变催化剂(湮灭之印+天之裂片粉末)
        腰带:灾变之约(巫登沼泽皮革+德里格的恶魔血)
        护腿:神话 东方护腿(远古盔甲片+德里格的恶魔血)
        护手:神话 东方护手(躁动遗骸+德里格的恶魔血)
        勋章:神话 风暴魔印(血腥水晶+无形之风铭文)
        圣物:伊斯坎德拉的平衡(任意有用的技能加成皆可)
        戒指:堕天 雷击 生命指环(血腥水晶+天之裂片粉末)
        戒指:堕天 风暴 生命指环(血腥水晶+天之裂片粉末)
        靴子:洞察 求生 石板胫甲(巫登沼泽皮革+拜斯迈的帷幕之触)
        配置链接:https://www.grimtools.com/calc/lNk7eJqN


        IP属地:浙江6楼2021-06-30 09:33
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          2.2、装备选择说明:总体装备上套装占据了绝大部分位置,其中头和腰带都是可以打造的套装部件(体格奖励最优)。武器CDR固定(非模拟器显示3-5),头和副手CDR尽量高,CDR的浮动可能会导致裂片CD有0.1s的上下浮动(1.5s和1.6s的差异),对输出有影响但不算特别致命。装备物抗尽量满,其次主要是追求伤害加成,再其次是攻击能力、防御能力、一般抗性这些数值。因为主要都是套装,所以可以用发明家的转化功能重roll属性,但慎用,比较的无底洞且容易上头(其实就是贪)。可以进行选择的戒指和鞋子主要是词缀问题,建议参考梅塔尔的特绿词缀详解。鞋子为打造,戒指在远古森林副本刷,戒指的堕天词缀比较难出,不必强求。风暴词缀(OA更高)也可以改为符刻(血更多)或者光明使者(伤害更高),相差不算太大。
          特绿装备解析&词缀分析(作者:梅塔尔)https://tieba.baidu.com/p/7197226211
          2.3、装备替代及简化:三个特绿的低配方案是用各种有用的元素系词缀单绿生命指环、单绿洞察鞋/生存鞋,总体目标是补充一个眩晕抗性词缀,补充一些防御能力和抗性。中配版则主要是针对没有指定堕天词缀双绿戒指情况,可以用其他元素加成的双绿生命指环,会亏技能点和一些触发的小裂片伤害。像是冰川、飓风、奥术平衡、焚烧符文等等词缀都可以。具体情况自行微调配置。中高低配都是集中在三个绿装的词缀问题上,总体差距有限。
          单绿词缀低配版:https://www.grimtools.com/calc/qNYrEXJ2


          IP属地:浙江7楼2021-06-30 09:34
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            三、属性、技能加点
            3.1、属性加点:全体格,打造物品奖励也是体格最优。
            3.2、技能加点(高配下)



            IP属地:浙江9楼2021-06-30 09:36
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              3.3、技能加点说明:
              3.3.1、重要技能(奥术系):
              伊斯坎德拉的元素转换(本体):增加裂片直伤,加成随等级提升变大,加满。
              过载(进阶一):出于攻击能力加成和虚化抗性加成考虑,12级性价比较高。
              元素平衡(进阶二):裂片直伤为主且自带高爆伤,该技能加成性价比不算特别高,但也算是个有效增伤手段。8级后爆伤增长变低,12级后持续时间增长变低。可以加到8级,也可以加到12级。可以和心灵专注、橡树皮等技能自行酌情平衡点数。
              麦文的守护领域(本体):主力防护,加满。
              转化(进阶):出于抗性加成考虑,9级性价比较高,且基本正好撑满眩晕抗性、冻结抗性和减速抗性。
              特洛赞的天之裂片(本体):主力技能,加满。(低配没有堕天词缀情况下需要从其他技能上多匀几个技能点过来)
              冰封之核(进阶一):虽然dot不是主要伤害,但在裂片的快速打击频率下,还是能够产生可观的dot伤害(个人实验发现多枚裂片dot伤害应该是不叠加的,但可能有暴击显示的错误,暴击伤害显示为未暴击伤害)。次要伤害来源,加满。冻结属性一般情况下能够略微控制一下普通怪和精英。
              碎裂星体(进阶二):伤害和爆伤来源,加满。
              星之契约:高CDR核心技能,附带伤害加成,加满。不论圣物是否有技能加成,星约在目前的配置下最多只能有14%冷却,19级和20级无本质区别。(戒指的冰川词缀有2级星约加成,如果使用这个词缀,能够达到15%冷却)
              心灵专注:OA和精神加成都是有效增伤途径,但12级以后增长变低,12级性价比高。
              艾瑞奥特之镜:无敌技能,根据性价比加到12级,实际CD大约在13s,可作为常用防御手段。


              IP属地:浙江10楼2021-06-30 09:36
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                3.3.2、重要技能(萨满系):
                风之恶魔(本体):本体的伤害属于debuff攻击,多个风魔伤害并不能叠加,所以加高本体对于输出的提升并不算太大(物理部分几乎无效,dot也不是主要伤害),不过附带的目标瞄准障碍也是一个额外的防御手段,加1点,想要增加伤害的话点数不如放到进阶技能和其他增伤技能上。
                狂风暴雨(进阶一):唯一的天赋技能降抗手段,加满,但伤害部分同属于debuff攻击,不叠加。
                风暴漩涡(进阶二):可叠加,次要伤害来源,增加星座触发能力,加满。
                莫格卓根的契约(本体):除了秒回数值,其他基本是无用属性,秒回加成也偏低,加1点。
                野性之心(进阶一):增加血量,10级以后提升变低,加到10级性价比最高。
                橡树皮(进阶二):防御能力、护甲和抗性都是不错的属性,10级性价比高,但在较低配置下抗性和防御能力有压力的话,可以酌情考虑继续增加点数。
                3.3.3其他技能:加1点蹭一些加成。净化其实是个好技能,不过点数问题没法加高,加1点凑合用。风暴图腾1点拿来触发星座。考虑到简化操作的问题,很多不是特别重要的技能能舍弃的都舍弃了,包括温迪戈图腾,如果不是缺少触发源,风暴图腾我都不想点。


                IP属地:浙江11楼2021-06-30 09:37
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                  四、星座
                  4.1星座图


                  IP属地:浙江12楼2021-06-30 09:37
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                    4.2、星座列表:生命之树(缺1点)、寡妇(绑定闪电链)、庄严守望者、蜥蜴、海鳗、乌龟、森林女神(绑定天之裂片)、比蒙巨兽、谣言夫人(绑定风暴图腾)、收割者的镰刀、罗万的皇冠(绑定风之恶魔)。
                    4.3、星座说明:大树,比蒙、乌龟绑定常驻的buff即可。高CDR下大树buff常驻,比蒙巨兽大约有4s左右空档。森林女神和裂片相差0.1s的CD,在高CDR下,CD基本上会因为取整而一致变成1.5s,加上人物的高血量,使得森林女神也变成一个不错的回复手段。由于点了两个秒回星座和三个降抗星座,基本上已经没有办法再去点其他伤害型星座,另外也缺少稳定的触发源。如果放弃冰系降抗或是森女回复,是能够去点出一个伤害型星座的,不论是暴风雪还是海啸,都是不错的伤害星座,有兴趣的可以去尝试一下。


                    IP属地:浙江13楼2021-06-30 09:37
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                      五、攻防总体情况
                      5.1、输出:伤害来源主要依靠裂片,辅助以武器镶嵌技能闪电链和风魔伤害,外加套装的大裂片和戒指的小裂片。范围AOE能力和单体能力都尚可。降抗为风魔46%+皇冠32点+寡妇35%电+谣言23%冰,总计电降抗113点,冰降抗101点。单职业降抗,所以比较一般,好处是冰电双修,基本没有天敌。静态数值有2800%左右直伤伤害加成以及400%+精神属性的伤害加成,套装稍微roll一下变量,还有100%以上的伤害加成提升。算上洞察和圣物的平均加成,总直伤加成大约在3500%,裂片本身还要再加170%的技能直伤加成。面板爆伤50%,裂片则拥有110%的爆伤加成(木桩图暴击倍率2.62倍)。套装和天赋技能给的攻击能力比较充足,所以即使不在特绿上堆OA,攻击能力也能达到3400左右,另外套装技能星坠还附带160点防御能力降低。
                      5.2、防御:麦盾23%伤害吸收,1w9左右总血量,短CD乌龟星座5000点伤害吸收(固定点数伤害吸收可理解为临时血量),18%怪物伤害降低(范围较小,不稳定,主要为单挑复仇时发挥作用)。元素抗溢出100,其余抗性在标准变量下溢出35左右,实际能达到40+。晕抗、冻结抗、减速抗基本满,禁锢抗50%。物抗和护甲都不算高,在面对强力物理boss时要稍微注意。防御能力2800+,不高,主要是考虑两个降抗星座都附带攻击能力降低,总计有190点,所以防御能力还是足够的。不作死基本不会暴毙。
                      5.3、回复:静态600秒回,常驻大树buff1400,触发巨兽2900。另外森女每次触发能够达到3000+瞬间回血量,配合1.5s的CD,能够产生接近2000点的每秒回复量。无吸血能力也能够站的住的基础。


                      IP属地:浙江14楼2021-06-30 09:38
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                        六、碎境
                        6.1、基本表现:无特殊层7576时间10-12分钟,有特殊层最多打到过9分以内(个人使用经验,相对保守,boss层基本单拉),总体比较流畅,使用感受比较好。速度上还是要看个人操作和熟练度,奥术的无敌、净化,使用得当能够增加很高的生存能力,从而充分释放输出。除了少数情况下出现的元素抗离谱的怪,值得注意的都是公认麻烦的怪物类型。奥术怪裂片单点能够快速击杀,注意快速识别出来即可,加血怪的话以裂片的输出能够强杀,但会浪费时间,遇到了还是躲着走比较好。
                        6.2、注意事项:由于灾变套给的减伤技能范围太低,并且没有吸血(闪电链那一点点微乎其微的吸血忽略不计),所以不能像有些职业一样无脑冲怪堆,也不建议无脑的站桩打,需要合理的配合无敌、净化和位移技能,基本上能够顶住多数情况的怪群先打死对面。而在Boss层,单拉可以站桩(疯女王除外)任何boss,双拉需要一点拉扯,除非操作犀利,否则不建议多拉。裂片是可以走A的,hit&run的话,打库巴能快不少,建议在有一定基础的情况下尝试一下法系走A打法。
                        6.3、其他:BD的思路都是以方便刷碎境为目标,掠夺者是打不过的,沙子就更不要说。以法系的物抗和护甲,很难去抗掠夺者。不过其实我也尝试了一下,能够很快打到狂暴,但狂暴之后,防御能力明显不足,几下就被拍死。如果狂暴之后不站桩,靠类召以及无敌时间来输出,理论上是可以打得过的,但那样就没什么意思了,打过了也证明不了什么。


                        IP属地:浙江15楼2021-06-30 09:38
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                          七、其他路线
                          如果单纯从增加裂片输出的角度来看,其实还有提升空间。灾变套虽然方便,但占据了重要的裂片加成位置,如果采用星怒绿宝石项链和罗德拉西斯的宝典副手,可以将裂片变为5枚投射物,1.1sCD,但这样的问题是生存压力偏大,并且特绿要求比较高。而罗德拉西斯的宝典会缩小裂片攻击范围,这对于单体来说是提升,但对于AOE来说不见得是好事,有兴趣的可以尝试一下这种更为激进的打法。


                          IP属地:浙江16楼2021-06-30 09:38
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                            结语:
                            一开始构建BD时,是想要复刻风魔海啸吸血的打法。现在的星座和类召机制,已经和当初不一样,类召绑定的星座能够直接带出武器吸血,不需要依赖魂铁的技能效果就直接能够使风魔带来吸血效果。不过后面考虑到双修降抗、森女的价值、触发源以及防御属性等等一系列的问题,最终还是放弃了海啸星座,同理,这也是放弃暴风雪星座的原因。这种邪道吸血的打法,其实现在依然有效并且还有一定的开发价值。
                            最后,纪念cccsennn。


                            IP属地:浙江17楼2021-06-30 09:40
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                              一图流


                              IP属地:浙江18楼2021-06-30 09:42
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