说的主要是还是一些宏观概念的东西。
一、BD的构建或者说游戏本身,就是一个数值的游戏,除了一些在某些方面特别强力的职业和装备,多数的职业和装备都是有一定的综合数值上限的。不过由于游戏的专精职业以及装备量非常大,总还是会出现差距比较大的一些情况,这是无法避免的事情。有亲儿子也有下水道。
二、对于某个BD来说,这意味着需要在有限的总数值下,去平衡输出端和防御端的数值,不要指望着输出又强防御又强的全能打法,那只能说是极其少数的情况(或者也可以认为这是设计的失败)。即使综合能力强的BD,也还是会面临攻防平衡的问题。
三、具体到某件装备上,输出端强就代表防御端要弱,都强的话那基本就要等着挨削了。而特绿装备的强大就在于能够提供远超一般装备的总数值,并且因为词缀搭配自由,能够产生非常极端的特定数值。但个人并不太建议一味追求特绿,这是一把双刃剑,没有那个能力掌控它的话,可能就要被反噬。有些人也因此走上了修改的道路。
四、游戏本身也是动态发展的,BD的评价体系也随着游戏的版本发生了变化。游戏本身的乐趣不止在挨最重的攻击,打最高的伤害,强度评价体系本身就是个变化的东西。游戏还是有一些有意思的东西值得开发,当然,这都离不开玩家的探索。
一、BD的构建或者说游戏本身,就是一个数值的游戏,除了一些在某些方面特别强力的职业和装备,多数的职业和装备都是有一定的综合数值上限的。不过由于游戏的专精职业以及装备量非常大,总还是会出现差距比较大的一些情况,这是无法避免的事情。有亲儿子也有下水道。
二、对于某个BD来说,这意味着需要在有限的总数值下,去平衡输出端和防御端的数值,不要指望着输出又强防御又强的全能打法,那只能说是极其少数的情况(或者也可以认为这是设计的失败)。即使综合能力强的BD,也还是会面临攻防平衡的问题。
三、具体到某件装备上,输出端强就代表防御端要弱,都强的话那基本就要等着挨削了。而特绿装备的强大就在于能够提供远超一般装备的总数值,并且因为词缀搭配自由,能够产生非常极端的特定数值。但个人并不太建议一味追求特绿,这是一把双刃剑,没有那个能力掌控它的话,可能就要被反噬。有些人也因此走上了修改的道路。
四、游戏本身也是动态发展的,BD的评价体系也随着游戏的版本发生了变化。游戏本身的乐趣不止在挨最重的攻击,打最高的伤害,强度评价体系本身就是个变化的东西。游戏还是有一些有意思的东西值得开发,当然,这都离不开玩家的探索。