铁甲雄兵吧 关注:77,734贴子:3,819,996
  • 17回复贴,共1

一种新的军团模式——军旗模式

只看楼主收藏回复

目前小宝的军团战模式是占领据点(一般是三个),这种模式玩多了就会腻。我想到一个更有趣的模式,就是军旗模式。游戏准备阶段系统随机指定双方五名玩家中的其中一名作为扛旗者,然后才是双方选将阶段。两方分别有两个基地(形式是三层城堡),城堡第三层有能量水晶(或者鼎),游戏中消灭敌方能量水晶就取得第一阶段的胜利,胜利后进入5分钟的倒计时;基地水晶被灭的那一方的扛旗者的身份会在玩家界面上点亮,即第一阶段的胜利者知道敌方谁是扛旗者。而灭敌方基地的能源水晶是扛敌方军旗以取得胜利的先决条件。如果在5分钟倒计时内,第一阶段的失败者灭了胜利者的水晶,然后又扛了胜利者的旗,那么这局游戏第一阶段的失败者胜利;如果5分钟倒计时内,第一阶段的胜利者扛了失败者的旗,或者倒计时结束,两方都没有扛对方的旗,则系统宣布第一阶段的胜利者获胜。
弓箭御兵只能齐射,而不能让小兵自由射击;因为让小兵自由射击没意思。不是说我觉得没意思就建议官方这样改,如果有自由射击的选项,而目前小兵自由射击又比齐射强,那么大家并不会因为好玩而去齐射,也不是因为好玩而去自由射击,而是为了强而自由射击。
城堡有三层,第三层只允许武将进入。第二层的作用作为弓兵齐射的站台。
局内可以复活,局内可以重新选将。
如果局内扛旗者死亡,则旗子原地掉落,若是扛旗者方能量水晶还存在、没被灭,则旗子只有原扛旗者才可以捡起;若扛旗者方能源水晶已被灭,则敌方扛起旗子就算赢。
@ycglobal



来自Android客户端1楼2021-07-05 16:46回复
    为鼓励进攻,地图中间可以设置两个据点;一个偏远,一个平原。这两个据点可以被占领,被占领后还可以被另一方占领,即可以被重复占领。一方占领后,据点会不断生产去进攻敌方城堡的AI小兵。


    来自Android客户端2楼2021-07-05 16:49
    回复
      @ycglobal


      来自Android客户端3楼2021-07-05 16:50
      回复
        不要设计有AI小兵守城。否则城战难度太高。


        来自Android客户端4楼2021-07-05 16:51
        收起回复
          守望先锋玩多了?


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2021-07-05 17:37
          回复
            其实出个自走棋模式还是可以的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-07-05 17:46
            回复
              不能自由射击可太扯了,楼主不玩弓吧,弓要么远程消耗要么近程火力压制,近程齐射还压制个鬼,只能齐射那以后一个主将直接过来偷弓箭了,毕竟我挨你两箭然后我看你你射不出来我砍你你和小兵都射不出来。 还有城站我觉得够平衡了 ,攻的多一队人还有攻城兵,取消守城电脑那也取消攻城电脑你们自己去架梯子呗


              来自Android客户端7楼2021-07-05 17:54
              回复
                爆破模式加强版


                IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2021-07-05 21:29
                回复
                  战歌峡谷打多了吧。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2021-07-06 02:38
                  回复
                    武将竞技有这模式了


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2021-07-06 08:32
                    回复
                      上帝视角玩多了?


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2021-07-06 10:22
                      回复
                        这模式不是有吗?


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2021-07-06 13:02
                        收起回复
                          最好中间的产兵据点设置成三个,三个据点中每个据点到交战双方基地的距离都相等,这样公平。之所以是设置三个据点,因为如果是两个,那么都是一波流,五个玩家无脑冲一个据点就行了;而如果是三个据点,那么五个玩家冲一个据点必致使另外两个据点被敌方控制,而两个据点被敌方控制意味着敌方由系统生成的兵力是我方系统生产兵力的两倍,是极不利的情况,所以这样会使(倒逼)玩家不使用无脑一波流战术,而是战前就讨论计划好出兵路线和战略。这样骑兵也能发挥优势,即看哪个据点己方兵多,可以迅速移动至那个据点形成多打少的包围态势。弓兵也能发挥长处(即守城的优势)。
                          @ycglobal


                          来自Android客户端15楼2021-07-06 23:22
                          回复
                            竞技场早就有了


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2021-07-13 19:34
                            回复
                              思维还是没跳出推搭游戏


                              IP属地:广东17楼2021-07-13 21:15
                              回复