先说出奇,字面意思加百分之15的伤害结果,比如出奇壁垒伤害结果10000,那么没出奇就是8695.
同理如果一个壁垒伤害结果10000,那么有出奇就是11500.
某个帖子的楼主我不知道有心还是无心,拿一个全力出奇壁垒去碰瓷一个估计修炼都不满的神狗,这里圈重点,很重要ps:补充一下攻宠最终的伤害由哪些因素构成:1.宠物攻修 2.怪物抗性(一队默认一致)3.内丹4.面板攻击5.技能6.坐骑统御7.大小鼓8.宠物5行跟怪物5行
原谅楼主现码的字,如果有遗漏,请大佬在这层补充
还有一点,在出奇出来以前很少很少有全力的壁垒(刚出来的时候壁垒没砍的时候我记得有过短暂一段时间)。
最后说下总结,出奇的攻宠第一吃资质跟成长,第二跟法宠会分灵不一样,攻宠的伤害面板会比伤害结果更重要,而法宠因为会分灵再加上第一条,所以也导致就实用跟普及性来说其实并不太行,简单说就是2000的出奇宝宝不如2300的普通宝宝,具体有多大区别,希望有大佬能测试下。
最后希望梦吧能多一些正儿八经的科普帖子,我不否认出奇壁垒是一个不错的思路,但是对比的对象就错了,公众号还瞎跟风博眼球,除了让一些不懂的玩家盲目跟风以外有什么意义呢
码字不易,轻喷
同理如果一个壁垒伤害结果10000,那么有出奇就是11500.
某个帖子的楼主我不知道有心还是无心,拿一个全力出奇壁垒去碰瓷一个估计修炼都不满的神狗,这里圈重点,很重要ps:补充一下攻宠最终的伤害由哪些因素构成:1.宠物攻修 2.怪物抗性(一队默认一致)3.内丹4.面板攻击5.技能6.坐骑统御7.大小鼓8.宠物5行跟怪物5行
原谅楼主现码的字,如果有遗漏,请大佬在这层补充
还有一点,在出奇出来以前很少很少有全力的壁垒(刚出来的时候壁垒没砍的时候我记得有过短暂一段时间)。
最后说下总结,出奇的攻宠第一吃资质跟成长,第二跟法宠会分灵不一样,攻宠的伤害面板会比伤害结果更重要,而法宠因为会分灵再加上第一条,所以也导致就实用跟普及性来说其实并不太行,简单说就是2000的出奇宝宝不如2300的普通宝宝,具体有多大区别,希望有大佬能测试下。
最后希望梦吧能多一些正儿八经的科普帖子,我不否认出奇壁垒是一个不错的思路,但是对比的对象就错了,公众号还瞎跟风博眼球,除了让一些不懂的玩家盲目跟风以外有什么意义呢
码字不易,轻喷