大部分LSP入手2-3天基本能做的都做的差不多了,慢的一周也肝个七七八八了,剩下的只有等更新了。但是3个人无论如何是不够的,更新速度就会慢下来,不更新热度就降,热度低就少人入坑,没人入坑卖的就少,钱一少了那更难做事了,对于这个潜力很大的游戏绝对是种损失。
为延长游戏寿命,蹭足热度,有一些个人的看法仅供参考。
1、万物有概率
装备驱动型游戏居然NPC卖神装,十分离谱。 神装商人建议改为盲盒赌博商人,卖的装备不再显示属性,增加武器赌博选项。出好出烂全凭运气,受MF影响。
2、难度有奖励
高难度奖励翻倍,但万一死了会掉钱掉经验。最火的物件,比如新增的内衣,最高难度大概率掉落,其它难度小概率掉落。新增套装内衣新家具购买所需水晶数目增加十倍。最高难度限时通关地牢会大概率掉落新手套、吊袜带等独特装饰物件。
3、物品可升级
我打出个好看的武器/盔甲,但是苦于属性差,等级一高就成垃圾了。这边加个功能,可以花水晶升级武器/盔甲,比如花500水晶让武器+5伤害。当然这玩意有成功概率,失败了武器直接碎成水晶等等。当然这升级有个上限,最高只能升级到目前开放的最高等级武器/盔甲水平。
4、割草也惬意
老是挑战高难度难免身心俱疲,无双割草爽起来也很重要。建议增加几样世界掉落的物品,比如大数据显示最火的几件内衣,LSP最爱的调教玩具啥的,不分难度不分场合不分BOSS小怪,都是极小概率掉落,让大伙割草之余也能有意外惊喜。吧那些什么壶啊、盆啊、牛角杯改成这些不好吗,我天天捡回来就是卖钱还不如直接掉钱算了。
为延长游戏寿命,蹭足热度,有一些个人的看法仅供参考。
1、万物有概率
装备驱动型游戏居然NPC卖神装,十分离谱。 神装商人建议改为盲盒赌博商人,卖的装备不再显示属性,增加武器赌博选项。出好出烂全凭运气,受MF影响。
2、难度有奖励
高难度奖励翻倍,但万一死了会掉钱掉经验。最火的物件,比如新增的内衣,最高难度大概率掉落,其它难度小概率掉落。新增套装内衣新家具购买所需水晶数目增加十倍。最高难度限时通关地牢会大概率掉落新手套、吊袜带等独特装饰物件。
3、物品可升级
我打出个好看的武器/盔甲,但是苦于属性差,等级一高就成垃圾了。这边加个功能,可以花水晶升级武器/盔甲,比如花500水晶让武器+5伤害。当然这玩意有成功概率,失败了武器直接碎成水晶等等。当然这升级有个上限,最高只能升级到目前开放的最高等级武器/盔甲水平。
4、割草也惬意
老是挑战高难度难免身心俱疲,无双割草爽起来也很重要。建议增加几样世界掉落的物品,比如大数据显示最火的几件内衣,LSP最爱的调教玩具啥的,不分难度不分场合不分BOSS小怪,都是极小概率掉落,让大伙割草之余也能有意外惊喜。吧那些什么壶啊、盆啊、牛角杯改成这些不好吗,我天天捡回来就是卖钱还不如直接掉钱算了。