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很愤怒,以我浅薄的两年互联网从业经验浅析神武作死之路

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1楼2021-07-16 00:54回复
    我不是一个很喜欢抱怨的人,每次策划出了再脑瘫的活动,改动,我都迎难而上。例如最近我发的四法打海马攻略这种,直到今天妞妞的公众号被封了,我真的很气愤。
    大概是今年初我成为妞妞的特约作者,但是投稿其实并不稳定,我自己是个做餐饮的,自身时间不是很稳定。刚刚在看到妞妞发的话

    每次有外卖小哥骑手来取餐的时候,看到我在玩神武,一些年轻一点的都会上来看一眼,也问“这是梦幻西游么?”我的内心和妞妞几乎是一模一样的,我希望看到神武站起来,做大做强,不会再被隔壁告上去,或者即使告上去也有足够的资本,随便你罚。我不希望神武倒,但是近些时日的一些改动,实在是,容我一一列举。


    2楼2021-07-16 01:01
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      正文开始


      3楼2021-07-16 01:02
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        支持小宝梦妞


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2021-07-16 01:04
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          我毕业于2018年,虽然是学的机电。但是从大四下班学期的第一次实习是一家互联网企业,主要做游戏社群和企业社群。比如小红书,贴吧,抖音,taptap之类的社群内容输出和管理。所以期间还是接收到了很多关于游戏和互联网的信息。虽然不说精通,但以我仅有的两年接触,我觉得神武真的最近蛮搞不懂在更新些什么。


          5楼2021-07-16 01:04
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            支持!


            来自Android客户端6楼2021-07-16 01:07
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              先来看下游戏龙头企业,腾讯和网易。
              腾讯游戏突出一个社交,因为腾讯的大型社交网络建立在微信QQ的基础上,所以在社交方面腾讯一家独大。比如农药,正常玩过刀塔或者lol的玩家,都会觉得这游戏很简单,但是因为简单,而腾讯通过宣发和手游的便利性,让更多的没时间和精力或者菜一些的玩家接触到了这款游戏,所以很多人玩农药不是因为好玩,是因为社交。周围人都在玩,一个妹子拉你去玩农药你玩不玩呢?你有着lol刀塔操作基础可以疯狂带妹上分你玩不玩呢?就像突然走出校园发现所有人都用vx,所以你可能也用了vx一样。
              再看网易,网易游戏突出一个保值,因为藏宝阁功能的app或者网站现在法律是禁止的,而网易的藏宝阁恰好在立法之前弄完善了,所以游戏保值网易一家独大,几万买个号玩一会,等想推油了不玩了挂藏宝阁再卖出去。除了官方的服务费以外,安全系数和保值率全国无可匹敌。


              7楼2021-07-16 01:11
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                那么对比神武手游
                首先装备宠物不能自由流通且账号交易极度受限制,无法保值是不可避免的。所以在一开始宣发的时候很聪明,绿色不充钱和社交,成为了主打的宣发口号,而游戏初期,也确实是保持良心的。加上原本的端游玩家积累,以及很多对梦幻有情怀但是口袋没那么富裕的玩家,完成了原始用户积累。
                可以看到,神武手游以腾讯的社交套路,并且绿色环保。营销的算是比较成功的,从全国游戏营收排行来看,怎么也做到前20了。这个成绩真的很好了。


                8楼2021-07-16 01:18
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                  普通玩家如果不想充钱,完全可以玩得很轻松,如果是小资一些,那么完全可以玩得很舒服了。那么我回忆到底从什么时候开始,神武开始有点变味了呢?而且还不是像B站那样破圈变味,是另一种我感觉有些难受的变味。


                  9楼2021-07-16 01:21
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                    刚刚 赞 实在不行,像DNF一样索要纸质发票,一单一笔的开,发快递过来删除刚刚 赞 实在不行,像DNF一样索要纸质发票,一单一笔的开,发快递过来删除


                    来自手机贴吧10楼2021-07-16 01:28
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                      1.时装系统
                      我在19年中的时候,我曾作为某个手游的全国前20家族代表去参加过那个游戏的玩家大会。那款游戏的年营收不低于神武手游。我们和策划还有主创人员一起交流,喝酒,唱歌。我当时也很喜欢那款游戏,所以我从我自己的角度给出了他们很中肯的建议:“如果想要营收,尽量多出花里胡哨好看,但是和实力没关系的一些东西,比如幻化,时装,特效。消费有钱人,让普通玩家也有良好的游戏体验,不会因为充值有过大的差距,这样可以达到口碑/赚钱两不误。”
                      想象一下,游戏里对面的狮子,飞机有特效,炫酷。你没有,但是你打赢了。但是这很好啊,他保证了一个回合制游戏的策略性,经济性,平衡性。充了钱的玩家心里是有自知之明的,我买的是特效,不是攻击力。输了很正常,反而可能会进一步刺激消费,充钱玩家继续充钱变强。白嫖玩家觉得游戏的竞技性很不错,可能会有购买冲动。双赢的事情。
                      神武的时装系统,不得不说,有一些做的还是蛮好看的,但是因为其替代了银河沙的功能,所以不可能便宜,三个月的银河沙折合银币20W,再折合金子折合rmb要258。对,这样看来时装并不贵。但是完全可以把时装价格降到三个月128但是不能替代银河沙。买的人翻三倍绝不夸张。营收不可能比现在低,而且还可以通过银河沙来内耗银币,总的算下来其实更赚。


                      11楼2021-07-16 01:44
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                        2.英豪令
                        我不知道战令系统是不是农药第一个出的,但是这个系统是策划和玩家都蛮喜欢的一个系统。需要玩家通过日常活动来进行升级,策划可以通过这个来提升玩家的在线率,玩家可以通过战令来白嫖一些额外的奖励。
                        第一届英豪令出来之后,反响我没注意,但是288金子所得到的奖励是绝对超值的,这本来就是一件双赢的事情,但是第二,第三,以及之后的英豪令,我虽然没有证据,但是奖励是绝对不如第一届的。格局好像是小了,真的何必呢。
                        如果时装系统还可以通过银河沙来解释,那么英豪令的奖励削减开始,给了我第一个神武开始有些忘记初心的念头。


                        12楼2021-07-16 01:51
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                          3.月卡
                          光看月卡我毫无波澜,因为大部分手游都有月卡,而且以市面上月卡30性价比300来说,神武的月卡是不亏的。
                          但是随之而来的大月卡,现在游戏内直接看到两张月卡的比较,大月卡的性价比是低于小月卡的,这个真是令我十分费解,大月卡你不说比小月卡性价比更高,甚至那个49积分看得我非常尴尬,你15/30*98=49是没错,但是你多给1积分委屈你了是么,多给1积分神武就破产了是么,非要搞个这样的数字显得你小家子气么?更别说银币还是少了的。2000/30*98=6533,但是给了6500。稍微加一点,搞个6600或者6666都不会有人觉得你土啊。


                          13楼2021-07-16 01:59
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                            删游戏 抵制它


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2021-07-16 02:01
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                              当土豪失望平民绝望这游戏也差不多了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2021-07-16 02:05
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