之前二测我是支持砍胡桃技能的,毕竟蓝血双回太变态了。
但也不至于说是吧F给砍废了吧?
官方的测试人员是没感受过胡桃现在的小技能很废吗?
回血回蓝什么的就先不说了,尼玛牵个绳百分之二十攻击有什么用?
看着队友被正义的二打一?然后收绳有个一秒百分之四十加成,这是要让胡桃去预判队友的蓄力?
然后就是老问题,牵个绳队友二打三然后还砍了治疗,不牵绳要这个F来干吗?跑毒?
不是吐槽什么,现在有几个胡桃会经常使用F技能的?怕不都是和我一样带满怒气直接操刀上了。
所以这是平衡了个撒?直接把胡桃的小技能给废叻。
要我说就小技能别他娘的牵狗了,改不好就换,换成那种固定的小阵不行?
比如脚下放个伞,然后持续为队友提供攻击力以及回血什么的,这样还能把胡桃的双手给解放出来。
牵个绳我都不知道能干嘛,还他娘的不能用勾爪,不能自己回血,尼玛人上来就是两刀,距离还他娘的削了。
我能想到的打法就一个,那就是有很默契的队友,可以先用胡桃肉身勾引,在对面1V1的时候直接飞过去操刀先秒一个。
但问题在于普通玩家之间哪来的这种默契,而且胡桃现在的牵狗距离和勾爪差不多,就算想秒人也要看队友的实力能不能跟上。
我这上来不是吐槽什么,而是觉得官方这完全是在用脚平衡,能不能动点脑子?改完自己多玩玩?
去查查现在胡桃玩家还有几个用小技能的?看不见吗?
而且大招也要改,除了没钱的现在谁带前面两个大招,固定回血回甲是很猛,但那个氛围就那么可怜的一点,三个人站一堆是准备硬抗阔刀的蓄力还是妖刀姬的大招?
能不能把范围改大一些,让玩家可以多一些考虑?
我自己就是主玩胡桃的,虽然那个1.2大招很猛,但和3比起来太笨了,这个游戏本来就是要跑位的,站一块等死吗?
你在里面的确可以回甲回血,但人家也可以勾走打药,等你大招没了有区别?
但是3大招却是可以在危险的时候直接把队友拉起来形成血量甲药的优势,对面来不及打药那就得被追死。
所以还是希望官方能够动动脑子改技能,现在胡桃玩的就他娘的一个技能,那就是三号大招。
最后,想吐槽一下那些野队跳天人城的,梁静茹给你们的勇气吗?
老子打个铂金1死活上不去,野队没配合就老老实实打野,天天惦记着那天人城干嘛?
但也不至于说是吧F给砍废了吧?
官方的测试人员是没感受过胡桃现在的小技能很废吗?
回血回蓝什么的就先不说了,尼玛牵个绳百分之二十攻击有什么用?
看着队友被正义的二打一?然后收绳有个一秒百分之四十加成,这是要让胡桃去预判队友的蓄力?
然后就是老问题,牵个绳队友二打三然后还砍了治疗,不牵绳要这个F来干吗?跑毒?
不是吐槽什么,现在有几个胡桃会经常使用F技能的?怕不都是和我一样带满怒气直接操刀上了。
所以这是平衡了个撒?直接把胡桃的小技能给废叻。
要我说就小技能别他娘的牵狗了,改不好就换,换成那种固定的小阵不行?
比如脚下放个伞,然后持续为队友提供攻击力以及回血什么的,这样还能把胡桃的双手给解放出来。
牵个绳我都不知道能干嘛,还他娘的不能用勾爪,不能自己回血,尼玛人上来就是两刀,距离还他娘的削了。
我能想到的打法就一个,那就是有很默契的队友,可以先用胡桃肉身勾引,在对面1V1的时候直接飞过去操刀先秒一个。
但问题在于普通玩家之间哪来的这种默契,而且胡桃现在的牵狗距离和勾爪差不多,就算想秒人也要看队友的实力能不能跟上。
我这上来不是吐槽什么,而是觉得官方这完全是在用脚平衡,能不能动点脑子?改完自己多玩玩?
去查查现在胡桃玩家还有几个用小技能的?看不见吗?
而且大招也要改,除了没钱的现在谁带前面两个大招,固定回血回甲是很猛,但那个氛围就那么可怜的一点,三个人站一堆是准备硬抗阔刀的蓄力还是妖刀姬的大招?
能不能把范围改大一些,让玩家可以多一些考虑?
我自己就是主玩胡桃的,虽然那个1.2大招很猛,但和3比起来太笨了,这个游戏本来就是要跑位的,站一块等死吗?
你在里面的确可以回甲回血,但人家也可以勾走打药,等你大招没了有区别?
但是3大招却是可以在危险的时候直接把队友拉起来形成血量甲药的优势,对面来不及打药那就得被追死。
所以还是希望官方能够动动脑子改技能,现在胡桃玩的就他娘的一个技能,那就是三号大招。
最后,想吐槽一下那些野队跳天人城的,梁静茹给你们的勇气吗?
老子打个铂金1死活上不去,野队没配合就老老实实打野,天天惦记着那天人城干嘛?