mindustry吧 关注:11,735贴子:71,931
  • 5回复贴,共1

127新版本里的解离机与发射台

只看楼主收藏回复

解离机造价修改了,主要是需要更多的钍,另外巨浪合金换成了塑钢:

同时,产出钍的概率也变高了。在源码 core\content\Blocks.java 中可以看到数值,现在沙:石墨:钛:钍的概率变成了4:2:2:2(以前是4:2:2:1),而解离机的生产效率是每秒4个物品。意味着以前每秒产出的钍是0.44个,现在变成了0.8个,100秒即可回本钍。
相位物编织器需要的沙子和钍是5:2,因此对于解离机-相位物编织器的组合来说,更新前是沙子有盈余,更新后变成钍有盈余了。


IP属地:贵州1楼2021-07-21 18:13回复
    大佬


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-07-21 18:18
    回复
      更新之前,发射台的cd是从上次发射以后开始算,因此长时间未发射,装满后可以立刻发射,并且一条蓝带可以供给两座发射台持续发射。(20秒cd内运送220个物品,装满2个发射台)。在发射包到达天空时还会造成游戏卡顿,初步估计是发射时读写数据的代码导致。
      127最初更新后,发射台的cd是从装满后开始算。装满前发射台上甚至连发射出去的包包都没有。卡顿问题也得到了改善。
      然而……最近的修改又改成126版本的做法了,装满后立刻发射,同时卡顿问题也回来了……


      IP属地:贵州3楼2021-07-21 18:27
      回复
        发射台能否可以改成装满就发射,但每秒只能接受5个物品的输入(接受速度受超速影响)。这样应该能减少一部分卡顿。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2021-07-21 21:29
        回复
          依稀记得104的发射台是用来解科技的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-07-22 07:01
          回复
            表示从来不用发射台都是核心带


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-07-22 07:02
            回复