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深思新预告片,激动过后又情绪低落
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战地吧三把手
吧主
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新预告大伙都看了,各种勾起老玩家回忆的东西和玩法。深思一下,感觉像是dice整不出来多少新的东西,靠把战地系列里让人记忆深刻的东西挑一些,组一锅大杂烩,塞给玩家,美名其曰新玩法,实则像是炒冷饭。
结合之前的实机演示,一对比,莫名的想到,战地系列在走下坡路了吗?当某些东西开始打情怀牌,就表明已经无力创新了。
希望只是我多虑了……
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2021-07-23 23:18
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Eric丶小谢
上士
5
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我觉得这代出128的战场就表明这次重心在多人游戏上,而没有单机战役也很好的证明了这一点,所以宣传上也没有更多地去往严肃和硬核的战争去靠,而是走亲民的路线去讨好在多人游戏扮演主角的玩家。而且重制地图这一点我也觉得可以算是对没有单机战役的补充,还能满足老玩家的情怀,一举两得
我是这样觉得官方是这样想的,我个人也觉得走这种亲民路线也挺好,也希望EA和DICE不只是宣传上让玩家觉得他们这次会重视玩家而是要落实到实处
IP属地:四川
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4楼
2021-07-24 02:01
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寿
司
下士
3
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有时候创新不一定比得上炒冷饭
IP属地:浙江
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5楼
2021-07-24 02:23
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WSasdf
少将
13
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但是吧,bf cod这种游戏现阶段确实整不出什么其他的创新
IP属地:湖南
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6楼
2021-07-24 07:30
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克里斯星奈
列兵
2
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那你想要啥创新?
IP属地:浙江
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7楼
2021-07-24 08:26
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东京广告费
新兵
1
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这难道不就是创新吗 only in battlefield
IP属地:江苏
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8楼
2021-07-24 08:59
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ichig0
少校
9
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这难道不是创新吗
虽然社区服早有很多玩法了,但官方专门强调并且提供平台和工具,已经很不错了
IP属地:江苏
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9楼
2021-07-24 09:15
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ragemyd
下士
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大乱斗化了,DICE可能没有精力搞一个主题情节放游戏里吧
IP属地:辽宁
10楼
2021-07-24 09:57
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无常
上士
5
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预告片这些东西几乎全是玩家自己的整活,与其说是ea打情怀牌,倒不如说ea开始注重玩家体验了,他应该是明白了玩家想要什么了
IP属地:河北
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11楼
2021-07-24 11:39
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乔燃
少尉
6
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创新?像战地5的不为人知二战拉跨?战地这么多年来 玩法就是没变化 创新也只是在这基础上面加了一点点东西罢了 战地1创新了什么吗?不就是巨兽 没巨兽大伙玩的不还是一样 这代的极端天气系统不是创新吗?专家系统 极高的自定义系统 混合历代版本的战地不是创新?这不都是玩家想要的吗?dice给你了 还不满足就硬鸡蛋里挑骨头说不行呗
IP属地:四川
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12楼
2021-07-24 11:55
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BAROA
少校
9
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大可不必。三大主要模式其中之一,一个自定义娱乐模式,这不是好事?
IP属地:重庆
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13楼
2021-07-24 12:37
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邱小姐逛白宫
中尉
7
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不只是fps,现在各种游戏都是创新力度很小了。现在游戏工作室那么多,好歹创新一下就会被人借鉴,慢慢的大家都江郎才尽了。回到了堆素材碓画质的路子上去了
IP属地:天津
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14楼
2021-07-24 12:41
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粉条君
上士
5
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不需要这样想,换个想法想想就是DICE从此以后的开发路线改变了,战地系列以后也会多听取社区意见,这是一件好事,换个思路想想或许这也是一种打破过去枷锁的创新
IP属地:广东
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15楼
2021-07-24 13:27
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虾仁猪心
新兵
1
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我感觉是因为战地5让玩家失望挺多的,隔壁16 17啥的口碑都不错,ea急需靠这一代翻身,与其花这么长时间创新(感觉已经没啥题材好做了),不如把之前自己最擅长的东西做得更好
IP属地:新疆
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16楼
2021-07-24 13:33
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大白呢90
新兵
1
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你得分什么类型的游戏,就拿战地举例,出各种模式出来出去最后只能变得跟COD似的;出各种功能(比如风阻对弹道影响)最后只能变成拟真类的
IP属地:江苏
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Android客户端
17楼
2021-07-24 13:46
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