哥特舰队吧 关注:3,990贴子:20,788
  • 29回复贴,共1

从一代到二代的改变——护卫舰站起来了

只看楼主收藏回复

一代里面的大部分巡洋(含)往上武器数值基本上到了二代只是平均提高了20%,光矛从12/12s变成了 15/12秒。
巨炮从18x4 12秒 变成了21x4 12秒这种。
但是这些和50甲变到67甲整体减伤提高33%相比反而等效伤害更低了。
但是,凡事都有例外,而这唯一的例外,就发生在护卫舰上。
最典型的就是一代的帝国的火焰风暴护卫舰,只有1dps的光矛+2dps的宏炮
到了二代 直接翻倍。给了2.5dps的光矛+2.3dps的宏炮。
而二代由于护甲显著提高 光矛的穿甲显得格外重要。
以常见的中甲67甲来看,光矛的穿甲可以提高75%的输出。重甲83甲更是可以提高147%的输出。一增一减使得二代的光矛地位相比一代也是大幅提高。而作为光矛增幅最高的护卫舰,一跃从侦察炮灰变成了玻璃大炮。
再加上,除了护卫舰其他舰船整体价格大幅提高,平均提高15%。一增一减显得护卫舰价值变得尤为的高。再加上护卫舰自带侦测标记技能。并且可以常驻+4500射程的瞄准姿态,既不像一代那么瞎,手也变得长了。


IP属地:陕西1楼2021-07-24 13:49回复
    说了这么多,到底二代的护卫舰的输出水平是怎样呢?
    先假设一个最常见的巡洋靶子。67甲 400盾 1600血 在9000距离 开精准
    宏炮是80%准确率+33%护甲减伤后伤害 = 26.3%实际效率
    而光矛又100%准确率+58%护甲减伤后伤害 = 58%的实际效率
    以最常见的月级巡洋舰为例,12秒一个输出周期
    火焰风暴护卫舰 41点价值
    光矛 : 15x2x58% = 17.4
    宏炮: 7x4x26.3% = 7.4
    合计输出=24.8
    月级巡洋舰 160点价值
    光矛 : 15x2x58% = 17.4
    宏炮: 21x4x26.3% = 22.1
    合计输出=39.5
    护卫舰用约25%的巡洋舰价值达到了63%的巡洋舰输出。价值不言而喻


    IP属地:陕西2楼2021-07-24 14:05
    收起回复
      如果拿9000距离开精准收益最高的大巡复仇者做对比,前述条件不变。12秒做一个输出周期。
      复仇者:
      7*24*12/9*26.3% = 58.912
      对于火焰风暴来说,则是用20%的大巡价值打出了42%输出。在如此高的性价比下,各种问题都不算问题了。哪怕同价值半数被歼灭也有超越敌方的输出。更不用提这一代的护卫舰可以采用互相输送人员的方式抵挡跳帮和提供侦察。


      IP属地:陕西3楼2021-07-24 14:17
      回复
        我想问一下 帝国战役里面我想用一种战列舰推平其他种族 推荐哪个?网上说是欧泊龙。是不是因为它的超级重型光矛炮


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-07-24 15:50
        收起回复
          排骨;什么护卫舰?


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-07-25 18:11
          回复
            火力确实是非常高,但是护卫舰脆弱且没有跳帮,如果损失过大很可能士气崩溃


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-07-25 18:41
            回复
              比较现实的是光矛轻巡,光矛护卫舰过于脆弱了;同样是开精准远程射光矛还是轻巡更方便些


              IP属地:河北7楼2021-07-30 11:34
              收起回复
                一代最喜欢用火风暴,然后二代星际战士的护卫也不错的


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-07-31 12:35
                回复